Thema: World of Warcraft 2
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Alt 25.11.2008, 15:53   #1
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Avatar von Braddy
 
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World of Warcraft 2

"Hallo,
ich und mein team (wir sind atm 3: ich und 2 schulkollegen) haben letzte Woche ein ziemlich grosses projekt gestartet. Ich weiss es klingt verrückt, aber wir arbeiten an einem Nachfolger von WoW. Bitte sagt nicht, wir würden es sowieso nicht schaffen, denn wir sind sehr ehrgeizig und sind sehr erfahrene WoW-spieler. Ich poste hier um noch mehr Leute für unser Team zu finden.
Wir haben einen Modeler (mich), einen Musiker(für die HIntergrundmusik und soundeffekte) und einen community manager. Wir suchen noch einen Programmierer, der das ganze zum leben erwecken soll.
Wenn ihr euch bewerebn wollt, bitte postet was für Erfahrung ihr bisher mit Spieleprogrammieren habt und welche Programmiersprachen ihr könnt (wir wollen das Spiel in Java schreiben, weil wir letztes Jahr bereits ein bischen Java in der Schule gelernt haben).

Unsere Ziele/Motivation:
WoW ist inzwischen schon einige Jahre alt und Blizzard scheint nicht an einen Nachfolger zu denken. Stattdessen erstellen sie eine Erweiterung nach der anderen. Die grafik ist ziemlich alt und WoW2 soll viel besser aussehn(meine Modelle sind fast fotorealistisch). Die Quests sollen spannender sein (nicht immer töte XY, hole XY.) Es wird epische Schlachten geben mit bis zu 500vs500 Kämpfern. Wir haben zwei neue Klassen erfunden: Nekromant und HObblinge.
Ich will hier aber nicht alles erzählen und für später aufheben. Wer interessae hat, dem schicke ich einen projektplan.
Wir können die Arbeit nicht bezahlen, aber wenn wir es dann veröffentlichen, Teilen wir z.B die Abogebühren, die wir bekommen (10$ pro Spieler)."


Klar, jeder hatte mal so seine Träume als er klein war,...aber dazu fehlen mir echt die Worte
Braddy ist offline  
Alt 25.11.2008, 15:53  
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AW: World of Warcraft 2

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
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Schäppchen für WoWler
 
Alt 25.11.2008, 15:57   #2
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AW: World of Warcraft 2

jaja die menschen und ihre tag träumerrei*kopfschüttel*
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Alt 25.11.2008, 16:09   #3
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AW: World of Warcraft 2

naja ich glaub das könnt ihr nicht schaffen (aber vllt. doch) naja seh es mal so blizzard is ne millionen firma.und ihr seit bis jetzt 3 leute und außerdem ist wow riesig da nochmal die grafik aufpollieren?
Feuertodem ist offline  
Alt 25.11.2008, 16:28   #4
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AW: World of Warcraft 2

ich finde die idee toll und hoffe, dass ihr das hinbekommt!

viel glück braddy, leider hab ich keine ahnung von sowas :c
DontBlameMe ist offline  
Alt 25.11.2008, 16:40   #5
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AW: World of Warcraft 2

Viel Glück

Ich kann leider auch nicht programmieren.
Wäre ja allerhöchstens als Art Manager dabei
Kurbasch ist offline  
Alt 25.11.2008, 16:45   #6
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Avatar von fear2007

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AW: World of Warcraft 2

Zitat:
Zitat von Kurbasch Beitrag anzeigen
Viel Glück

Ich kann leider auch nicht programmieren.
Wäre ja allerhöchstens als Art Manager dabei
du wirst dan mod im wow 2 forum
fear2007 ist offline  
Alt 25.11.2008, 16:46   #7
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AW: World of Warcraft 2

Ihr seid nich besser mit 10$
finde ihr soltet das umsonst machen und nur das spiel teurer ferkaufen!

Wens einer nicht macht wer dan ?
CoolUP ist offline  
Alt 25.11.2008, 16:55   #8
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AW: World of Warcraft 2

und ich dachte ich sei mit meinem filmprojekt schon ein übertriebener träumer...^^

habt ihr das ganze mal auch nur ansatzweise durchgerechnet?
nur mal fürs modelling: wieviele models schaffst du /tag > wieviele verschiedene modelle braucht ihr?

ich geh mal von etwa 2-3 einfachen / tag aus, komplexe wie spielerfiguren/mobs/waffen/rüstungen etc. (also der großteil) ... ich denke mal 1 alle 3 tage.

wieviele insgesamt? wenn ich mir wow so anschaue und alleine die verschiedenen landschaften überschlage...die mobs...rüstungen...waffen...rassen... so etwa mit 20.000 dürften wir gut liegen...

macht circa 100 jahre modeln/grafiken entwerfen und anfertigen, wenn du das alleine machst. und das sind dann nur standfiguren. bewegungsabläufe für alle models(ungleich schwerer als das reine modelling)... spieler...mobs...tiere...items...umgebung... sagen wir 200 jahre.

d.h. wenn du 100 modeller zusammenbekommst brauchst du etwa 2 jahre für die entwicklung.
das ist dann reines arbeiten, da sind dann noch keine besprechungen, abstimmungsprobleme, designarbeiten, änderungen, vorführungen, etc. mit drin... achja, und urlaub und wochenende (mehr als 1/3 des jahres), und man ist ja auch mal krank und so. dann sind wir mit 100 grafikern bei etwa 4 jahren, um eine welt wie wow (heute) komplett grafisch zu entwerfen und zu gestalten (haut ungefähr hin, wenn ich mir warcraft 1+2, starcraft bis hin zu wow anschaue).

und dabei handelt es sich dann um den hauptberuf der jungs und dass muss dann bezahlt werden.
wenn nebenberuflich rechnet man etwa die 7fache zeit, also ca. 25 jahre nur für die grafik.
hochgerechnet werdet ihr ja auch besser und damit schneller, also halbieren wir das ganze mal auf...10 jahre.^^
moment, nein...bis dahin ändern sich ja die hardware und auch die gesamte software-umgebung!
(siehe jetzt die inkompatibilität von adobe cs2 zu vista bspw.) d.h. alles nochmal umbauen, so etwa insgesamt (entwicklungsgeschwindigkeit von software kurz hochrechnen) 3x... sagen wir also etwa 35 jahre nebenberuflich 100 mann. wow!

und das ist jetzt alles SEHR SEHR positiv gerechnet. kreativpausen, burnout- syndrome bei den mitarbeitern, harwareprobleme,kinder & familie, der erste herzinfakt usw. noch gar nicht mit drin.

glaubst du das macht sinn, gleich mit einem mmorg anzufangen? erstmal kleine schritte... ein 3d-shooter ist relativ schnell gebaut, als nächstes dann ein 3d-taktiker (aufbauend auf dem shooter), dann kann man mal anfangen über ein 3d-adventure nachzudenken (aufbauend auf shooter&taktiker), und dann kommt die königsdisziplin rpg.

und eine anmerkung: java??? in der schule mal gemacht??? nicht dein ernst, oder? legt euch mal assembler-kenntnisse zu und programmiert da drin etwa 5-8 jahre, dann kann man über die komplexeren programmiersprachen reden.

aber versteh´mich nicht falsch, mit so einem traum zu starten ist absolut richtig!!
wenn du morgen aufwachst, sagst du dir dann: "na gut, wow2 ist wohl ein bisschen zu viel, machen wir ein normales adventure."
übermorgen ists dann noch irgendein computerspiel, und nächste woche dann ein 3d modell irgendeiner stadt, nächsten monat das eins einer strasse, und das wandert dann ab in deine mappe zur bewerbung an der uni...

willkommen im berufsfeld der kreativen, kollege

Geändert von maho (25.11.2008 um 17:07 Uhr)
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Alt 25.11.2008, 17:03   #9
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Blinzeln AW: World of Warcraft 2

Ich würde auch sagen, das ist bei Weitem zu groß als Vorhaben.
Ich denke, ich kann das beurteilen als Programmierer.
Wenn man sich vor Augen hält, wie viele Grafiker, Desingner, Modeller, Programmierer usw. bei Blizzard beschäftigt sind. Dazu noch Komponisten, ein komplettes Orchester....und und und....
Klick mal im Startbidschirm rechts unten auf "Team", da kommt eine endlose Liste aller Mitwirkenden.
Ergänzung:
Und als Programmiersprache kommt eigentlich nur C++ oder Object Pascal und für besonders zeitkritische Sachen Assembler in Frage. Und die wollen erstmal beherrscht werden. Jave für 3D kann man (noch) vergessen

Geändert von Lucas (25.11.2008 um 17:10 Uhr)
Lucas ist offline  
Alt 25.11.2008, 17:09   #10
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AW: World of Warcraft 2

Nur mal so als Hinweis, selbst wenn ihr es hinkriegt, da ihr ja nicht Blizzard seid, würde das Spiel sicherlich nicht World of Warcraft 2 heissen. :p
HARDSTYLER ist offline  


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