Todesritter
- Alle Fähigkeiten, die mehrere Runen benötigen, erzeugen nun 15 Runenmacht.
- Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
- 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
- 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
- 'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
- Knochenschild: Die Verringerung wurde von 40% auf 20% gesenkt.
- Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
- Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
- Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
- Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
- 'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen.
- 'Horn des Winters' hat keine Kosten mehr und gewährt 10 Runenmacht zusätzlich zu seinem Stärkungszauber, besitzt nun jedoch eine Abklingzeit von 30 Sek.
- 'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, kann sich jedoch noch weiter erhöhen).
- 'Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
- 'Krankheitsausbruch' erhält durch 'Pestilenz' keinen Bonusschaden mehr. Der Bonus durch 'Seuchenstoß' und 'Siedendes Blut' wurde leicht erhöht.
- 'Pestilenz' hat keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr.
- 'Totenerweckung' wurde nun in zwei verschiedene Zauber aufgeteilt:
- 'Totenerweckung' lässt nun einen Ghul oder einen Ghul-Begleiter (mit entsprechendem Talent) auferstehen. Benötigt Leichenstaub, wenn keine humanoiden Leichen in der Nähe sind.
- 'Verbündeten erwecken' lässt nun ein gefallenes Gruppenmitglied als Ghul auferstehen und benötigt kein Reagenz. Verfügbar ab Stufe 72. Die Dauer beträgt 4 Minuten.
- 'Rune des Steinhautgargoyles' (Nur für Zweihandwaffen) gewährt nun 25 Verteidigung und 2% Ausdauer.
- Runenstoß: Der Schaden wurde von 200% auf 150% verringert, die erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
- Schatten des Todes: Die Dauer wurde von 45 Sek. auf 25 Sek. verringert.
- Die Kosten von 'Unheilige Verseuchung' wurden von 60 auf 40 Runenmacht verringert.
- 'Wandernde Seuche' wird nun nach dem Wirken korrekt zurückgesetzt.
- Vampirblut: Zusätzlich zu ihren derzeitigen Effekten gewährt diese Fähigkeit nun auch temporär 20% Gesundheit.
- 'Wille der Nekropole' verringert nun den Schaden von Angriffen, die den Todesritter unter 35% Gesundheit fallen lassen, um 5 /10/15% anstatt bei Verwundung die Rüstung zu erhöhen.
Hier der Link zu den aktuellen Patchnotes.