ich glaub nicht, dass die anderen
dd's nichts mehr zu sagen haben, alle klassen haben ihre vor- und nachteile
1. reine theoretisch in ner ini: 1 krieger/
pala tank, 3
dk dds und ein beliebiger heiler. welcher krieger/
pala geht freiwillig mit sovielen plattenheinis in ne ini (jedoch glaube ich, dass der
dk markt in den ersten paar wochen sehr übersättigt ist und die todesritter haben das problem, dass sie ihren beruf naskillen müssten - was, glaube ich, wenige tun)
2. schruken (kopfnuss), hxm (furcht, sukubus) und jäger (eisfalle, erschütterungsschuss, in inis können die pets auch ne kleine hilfe sein), priester (psychsicher schre - primär bei
pvp) sind sehr gut in cc
3. aus eigener erfahrung ist es für einen heiler in inis leichter, wenn nicht zu viele nahkämpfer da sind, die potentiell schaden nehmen können (überhaupt, wenn sich nahkämpfer einbilden, sie gehen alleine auf das 2. ziel, obwohl
tank und heiler gesagt haben, dass ist ihnen unrecht).
und teilweise hilfts nur seine klassen bzw rassenfähigkeiten zu kennen. zB hab ich schon öfters untote am schlachtfeld gesehen, die bei gott nicht "wille der verlassenen" einsetzten, wenn man das gegen einen ally priester macht (der eine abklingzeit von psychischer schrei hat), hat der auch seine probleme.
oder mir ist es mal im kral der klingenhauer passiert, dass ein magier nicht gewusst hat, was wir von ihm wollen, wie wir gesagt haben "sheep das ziel".