Thema: Rüstungssets
Diskutiere im Allgemeines Forum über Rüstungssets. High there! Ich bin ein bissi ratlos. Man hat mir mal gesagt im PvE (also Dungeons und so) bruacht man mehr Schadensboni als Rüssi und im PvP mehr Rüssi als Schadensboni. Warum sind dann also die Tier Sets eher auf Rüssi und die PvP Sets ...
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Alt 07.11.2008, 11:09   #1
MOK
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Beiträge: 109

Rüstungssets

High there!

Ich bin ein bissi ratlos. Man hat mir mal gesagt im PvE
(also Dungeons und so) bruacht man mehr Schadensboni als Rüssi und im PvP mehr Rüssi als Schadensboni.

Warum sind dann also die Tier Sets eher auf Rüssi und die PvP Sets eher auf Schaden ausgelegt?

Kann mir das wer erklären?
MOK ist offline  
Alt 07.11.2008, 11:09  
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AW: Rüstungssets

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 07.11.2008, 11:17   #2
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Avatar von DontBlameMe

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Beiträge: 4.790

AW: Rüstungssets

die pvp sets besitzen z.b. abhärtung, ein faktor der im pve soviel bringt, wie marmelade unter der schuhsohle

ausserdem besitzen die pvp sets im schnitt um einiges mehr an ausdauer, die man im pve ja ebenfalls nicht wirklich braucht - solange man nicht der tank ist ^^

mehr fällt mir spontan kaum ein, bin aber auch noch nicht 70
DontBlameMe ist offline  
Alt 07.11.2008, 11:36   #3
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Avatar von Naxraja

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AW: Rüstungssets

Wie mein Vorposter schon sagt, die PVP Items besitzen Abhärtung (im PVE nicht zu finden). Dies erhöht deinen Widerstand gegen PVPler. Zudem haben die Items viel mehr Ausdauer als die PVE Items und erhöhen damit bombastisch deine HP.

Fakt ist, im PVP brauchst du viel Leben und solltest möglichst wenig einstecken um lange zu überleben.

Im PVE zählt bei den Caster und Heiler Klassen vor allem die (jetzige) Zaubermacht (ehem. Heilungsbonus und Schadensbonus) und entsprechend der Klasse Intelligenz, Willenskraft für Mana / Mana reg. etc.

Für die Nahkämpfer je nach Klasse zählt die Angriffskraft, Beweglichkeit etc.

Der Tank (ob Bärchen, Krieger oder Pala) sollte genügend Verteidigungswertung besitzen um krit. Immun zu sein, sonst lebt er nicht lange. ^^ Gefolgt von Ausdauer und den jeweiligen Klassen-Attributen (Angriffskraft, Stärke, Zaubermacht) sollte eine Instanz oder der Raid kein Problem sein.

In einer Instanz oder einem Raid, der aus einer perfekt zusammengestellten Gruppe besteht sollte üblicherweise der Tank 90% des Schadens kassieren und der Heiler sollte dies wegheilen.
Wenn alles optimal läuft ist die Ausdauer (und andere unwichtigen Werte) bei den Castern, Nahkämpfern und Heilern uninteressant weil lediglich der Tank Schaden bekommt. Ansonsten ist der Heiler auf Zack und heilt mal schnell den Rest der Gruppe.
Naxraja ist offline  
Alt 09.11.2008, 12:07   #4
MOK
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Beiträge: 109

AW: Rüstungssets

Danke, hat sehr geholfen!
MOK ist offline  


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