Ich nenne mal meine 4/5 Favoriten, mit n bissel Erläuterung dazu...
Unholy/ Frost Todesritter + Frost Magier.
Wohl die schlimmste Kombination aufgrund des Zusammenspiels von Burstdmg, CC und Defensive.
Burstdmg dürfte außer Frage stehen. EisMages haben den schon bewiesen und nach allem was man bisher gesehen hat, wird der
DK davon auch nicht zu wenig haben. Dazu kommen nervtötende CC-Ketten via Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova, Gedankenfrost, Eisketten und Strangulieren. Melees werden durch ettliche Verlangsamungseffekte bezwungen und
Caster werden durch Effekte wie zB Gedankenfrost ausgehebelt. Defensiv wird die Combo aber die aller Schlimmste sein. Gegen Melees eben wie gesagt Anti-Combo dank den SlowEffekten und gegen
Caster Top, dank Effekten wie den "Counterspells" und dem Antimagischen Schild/ Feld. Hinzu kommt die entweder äußerst defensive oder offensiv ausgelegte Nutzung vom Todesgriff. Ob man seinem
Mage damit den Rücken frei hält oder einen Gegner in Range zieht, nachdem er meinte er müsse Säulen rubbeln - sogar zur Zauberunterbrechung kann mans benutzen.
Unholy/ Blut Todesritter + Vergelter Paladin
Am besten dürfte diese Combo mit nem Blut
DK laufen. Der Burstdmg mit der tanzenden Runenwaffe + Runenwaffe verstärken + Retri Paladin ist 1. unheilbar und 2. ohne Eisblock etc unmöglich zu überstehen. Hinzu kommen wieder diverse defensive Talente. Buße, HoJ, bubble und Heal ergänzen die bereits erwähnten
DK Effekte und lassen sich ähnlich schlimm als CC einetzen, wie mit nem
Mage Partner. Der einzige Unterschied ist eben, der noch viel schlimmere Burstdmg, worunter evtl die Defensive auf Dauer etwas leiden könnte - aber darüber kan ich atm nur spekulieren, da ich nciht weiß, wie sich der Paladin auf 80 entwickelt.... Falls er nur ähnlichen
Dmg wie jetzt verursacht sollte es im Zusammenspiel mit dem Burst des
DK + dem CC des
DK eig. ausreichen.
Unholy/ Blut Todesritter + Tierherrschafts Jäger
Die Combo baut noch extremer auf Burstschaden auf als die Combo mit dem Paladin - dazu trägt der Jäger vor allem mit seinem Aimed Shot bei. Weil der Jäger zu 100% immer Focus sein wird, muss der
DK höchstwarscheinlich Unholy sein um seinem Partner bestmöglichen Support zu bieten. Todesgriff darf nur dazu eingesetzt werden dem Jäger Reichweite zu verschaffen oder nen Gegner wieder in Reichweite zu ziehen. Dazu muss der Jäger immer im Antimagischen Feld stehen und gleichzeitig Melees kiten. Der
DK muss sich aber ebenfalls gleichzeitig um die
Caster kümmern, damit diese möglichst wenig
Dmg auf den Jäger ausüben können. Healer Combos werden mit dieser Combo ein Kinderspiel sein - 2
DD Combos mit
Caster/
Caster oder
Caster/ Melee werden der Knackpunkt sein. In dem Fall müssen beide Klassen wissen, wann sie was, wie tun. (Meiner Meinung nach muss der Jäger hier mind eine 41/11/11 Skillung hinlegen um effektiv überleben zu können)
Unholy/ Frost Todesritter + Täuschungs Schurke
Rein theoretisch gesehen, weicht diese Combo kaum von der Strategie einer
Mage/
Rogue Combo ab. Vorteil bei dieser Combo ist, dass der Gegner zu 110% nicht von den beiden Melees wegkommt - unmöglich. Der CC des
DK ersetzt hierbei den
Mage CC und der Schurke tut seinen Teil mit Blind/ Sap bei. Insgesamt denke ich, dass diese Combo
Mage/
Rogue ablösen wird, da der
DK als Unholy fast genauso schwer zu töten ist wie n
Mage - zwar ein bisschen leichter (kein Double-Eisblock), aber trotzdem wird er so schnell bestimmt nicht fallen. (Wenn ich so drüber nachdenke, dürfte Frost fast besser kommen, weil Frost durch Nahkämpfer eig unzerstörbar ist und somit nur Angst vor Castern haben muss,
Caster klatscht man jedoch locker weg mit der Combo

)
"?/? Todesritter + ?/? Todesritter
Wenn mans mal rein theoretisch beobachtet .... haben 2 Blut DKs absolut kranken Burstdmg, bei relativ guter Defensive. 2 Frost DKs haben ne unglaubliche Defensive bei unglaublichen Schadenspitzen. 2 Unholy DKs haben einen ziemlich guten CC bei ziemlich guter Defensive und ziemlich üblem Schaden. Die Frage ist hier wie man das nun kombiniert - und das konnte sich in der BETA Zeit noch nicht rauskristallisieren (ich zumind. nicht

). Wenn man zB mal mit Frost
DK spekuliert. Im
PvE erzeugen Frost DKs Aggro druch
Dmg und tanken durch Sachen wie Parrieren und Zauberressist. Schaut man sich mal die
DK Grundtalente + Frostbaum an .... könnte man eig meinen, dass der
DK zeitweilig komplett immun gegen Nahkämpfer sein könnte. Zusätzlich kommt noch der Aspekt des Verlangsamungen + Double Brainfreeze + Double DeathGrip gegen
Caster hinzu, womit diese niedergemetzelt werden können, wärend man immun gegen Melees ist bzw den Heiler via CC ausschaltet.
Wenn ich die Situation atm so betrachte, bin ich mir ziemlich sicher, dass der
DK nach max 2 Monaten Addon, mind. 3 Nerfs drinne hat - einerseits find ichs voll knorke, wie ein
DK auf fast alles ne Antwort hat, andererseits ist es zu imba. Wie ich ja erklärt hab kann der
DK wirklich gegen jede Klasse was entgegensetzen; und wenn nicht holt er sich einfach nen Partner dazu, der genau das eine Defizit ausgleicht mit dem man als
DK noch Probleme hat. Deshalb, denk ich, werden DKs mit fast allen Partnerklassen die 2v2 Szene in den ersten Monaten total dominieren.