Thema: Die besten Arena Partner für den DK
Diskutiere im Todesritter Forum über Die besten Arena Partner für den DK. Es wurde nirgends gefragt, was die beste DK Comp ist - ich hab nur Comps aufgezählt die DK viable sind...
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Alt 29.07.2009, 20:33   #21
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Es wurde nirgends gefragt, was
die beste DK Comp ist - ich hab nur Comps aufgezählt die DK viable sind
Raychel ist offline  
Alt 29.07.2009, 20:33  
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AW: AW: Die besten Arena Partner für den DK

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 30.07.2009, 16:45   #22
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Zitat:
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Es wurde nirgends gefragt, was die beste DK Comp ist - ich hab nur Comps aufgezählt die DK viable sind
im Threadnamen steht "die besten Arena Partner für den DK", aber wir wollen ja mal nicht kleinlich werden :P

Gut, dann haben wir das ja nun geklärt *G*

Klein wenig Offtopic: Meinst Du Druide und DK ist extrem effinzienter als Druide und Schurke? Kumpel von mir levelt gerade Druide hoch und ich hab dk auf 80 und level mit ihm noch einen schurken hoch.
Flixikus ist offline  
Alt 30.07.2009, 19:32   #23
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Zitat:
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im Threadnamen steht "die besten Arena Partner für den DK", aber wir wollen ja mal nicht kleinlich werden :P
Die Besten =/= nur die Beste

Dk/ Druid > Druid/ Rogue
Raychel ist offline  
Alt 03.01.2011, 19:26   #24
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Hallo,
Ich bin hier drauf gestoßen als ich mich eigentlich zu nem 3er team umgesehn hab und ich wollte dazu posten das ich mitm shadow zusammen spiele da er im notfall mir nen flash heal ballern kann und selber über dieverse deff und cc fähigkeiten verfügt.
Ich dagegen spiele frost weil man gut bürstet und ich nen aoe Freez hab der gut nach nem fear oder sonstiges passt da man in der zeit den anderen derbe ratal mit dmg bearbeiten kann also wir sind atm kurz vor 1,9k und es geht steil abwärts nur zu empfehlen. Überlege sobald meine erroberungspunkte genug sind auf unholy zu gehn weil ich dann über eine sehr nice 2h waffe verfüge und ich schon früher unholy in 3.3 gespielt hab (mitm Holy pala) .
Wenn ihr es mal tryn wollte sehr sehr nice ;))
Marijane ist offline  
Alt 21.02.2011, 13:52   #25
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Zitat:
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Ich dagegen spiele frost weil man gut bürstet


Wenn willste denn bürsten?
xxflashbackxx ist offline  
Alt 21.02.2011, 15:55   #26
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

alte threads ausgraben und mimien x)
Wobei der fail auch epic ist
Halau ist offline  
Alt 22.02.2011, 00:14   #27
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Zitat:
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sind atm kurz vor 1,9k und es geht steil abwärts nur zu empfehlen.
D echt gut
Wintertod ist offline  
Alt 22.02.2011, 14:29   #28
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Also ich komme mal back to topic wenn ihr meint müsst graben..

Gespielt habe ich 2n2 bisher mit Hpala aber momentan nicht mehr waren um die 1.8k mit nicht wirklich viel Arena.. unser hidden war versaut und danach kanste es knicken. 1.5 wins um einen loose auszugleichen zieht sich derbe hin.

3n3 spiele ich mit retri und hpriester in einer nacht warens fast die 1750 aber dann kamen immer die gleichen crap combos (um 2 uhr nachts passiert das leider zu oft) und wir sackten ein wenig ab, seit dann gar kein 3n3 mehr gemacht..

Neuer 2n2 Partner ist atm ein retri pala aber mit dem erst 1 game gemacht x) Mal sehen wie es sich entwickeln wird. Burstmässig kann da was kommen doch ich bin noch skeptisch ob es hinhaut.. wir werdens sehen

Hdudu oder Hpala finde ich momentan in verbindung mit UH DK am besten für 2n2.
Halau ist offline  
Alt 30.05.2011, 14:42   #29
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AW: Die besten Arena Partner für den DK

Zitat:
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Ich nenne mal meine 4/5 Favoriten, mit n bissel Erläuterung dazu...

Unholy/ Frost Todesritter + Frost Magier.
Wohl die schlimmste Kombination aufgrund des Zusammenspiels von Burstdmg, CC und Defensive.
Burstdmg dürfte außer Frage stehen. EisMages haben den schon bewiesen und nach allem was man bisher gesehen hat, wird der DK davon auch nicht zu wenig haben. Dazu kommen nervtötende CC-Ketten via Verwandlung, Gegenzauber, Frostnova, Gedankenfrost, Eisketten und Strangulieren. Melees werden durch ettliche Verlangsamungseffekte bezwungen und Caster werden durch Effekte wie zB Gedankenfrost ausgehebelt. Defensiv wird die Combo aber die aller Schlimmste sein. Gegen Melees eben wie gesagt Anti-Combo dank den SlowEffekten und gegen Caster Top, dank Effekten wie den "Counterspells" und dem Antimagischen Schild/ Feld. Hinzu kommt die entweder äußerst defensive oder offensiv ausgelegte Nutzung vom Todesgriff. Ob man seinem Mage damit den Rücken frei hält oder einen Gegner in Range zieht, nachdem er meinte er müsse Säulen rubbeln - sogar zur Zauberunterbrechung kann mans benutzen.

Unholy/ Blut Todesritter + Vergelter Paladin
Am besten dürfte diese Combo mit nem Blut DK laufen. Der Burstdmg mit der tanzenden Runenwaffe + Runenwaffe verstärken + Retri Paladin ist 1. unheilbar und 2. ohne Eisblock etc unmöglich zu überstehen. Hinzu kommen wieder diverse defensive Talente. Buße, HoJ, bubble und Heal ergänzen die bereits erwähnten DK Effekte und lassen sich ähnlich schlimm als CC einetzen, wie mit nem Mage Partner. Der einzige Unterschied ist eben, der noch viel schlimmere Burstdmg, worunter evtl die Defensive auf Dauer etwas leiden könnte - aber darüber kan ich atm nur spekulieren, da ich nciht weiß, wie sich der Paladin auf 80 entwickelt.... Falls er nur ähnlichen Dmg wie jetzt verursacht sollte es im Zusammenspiel mit dem Burst des DK + dem CC des DK eig. ausreichen.

Unholy/ Blut Todesritter + Tierherrschafts Jäger
Die Combo baut noch extremer auf Burstschaden auf als die Combo mit dem Paladin - dazu trägt der Jäger vor allem mit seinem Aimed Shot bei. Weil der Jäger zu 100% immer Focus sein wird, muss der DK höchstwarscheinlich Unholy sein um seinem Partner bestmöglichen Support zu bieten. Todesgriff darf nur dazu eingesetzt werden dem Jäger Reichweite zu verschaffen oder nen Gegner wieder in Reichweite zu ziehen. Dazu muss der Jäger immer im Antimagischen Feld stehen und gleichzeitig Melees kiten. Der DK muss sich aber ebenfalls gleichzeitig um die Caster kümmern, damit diese möglichst wenig Dmg auf den Jäger ausüben können. Healer Combos werden mit dieser Combo ein Kinderspiel sein - 2 DD Combos mit Caster/ Caster oder Caster/ Melee werden der Knackpunkt sein. In dem Fall müssen beide Klassen wissen, wann sie was, wie tun. (Meiner Meinung nach muss der Jäger hier mind eine 41/11/11 Skillung hinlegen um effektiv überleben zu können)

Unholy/ Frost Todesritter + Täuschungs Schurke
Rein theoretisch gesehen, weicht diese Combo kaum von der Strategie einer Mage/ Rogue Combo ab. Vorteil bei dieser Combo ist, dass der Gegner zu 110% nicht von den beiden Melees wegkommt - unmöglich. Der CC des DK ersetzt hierbei den Mage CC und der Schurke tut seinen Teil mit Blind/ Sap bei. Insgesamt denke ich, dass diese Combo Mage/ Rogue ablösen wird, da der DK als Unholy fast genauso schwer zu töten ist wie n Mage - zwar ein bisschen leichter (kein Double-Eisblock), aber trotzdem wird er so schnell bestimmt nicht fallen. (Wenn ich so drüber nachdenke, dürfte Frost fast besser kommen, weil Frost durch Nahkämpfer eig unzerstörbar ist und somit nur Angst vor Castern haben muss, Caster klatscht man jedoch locker weg mit der Combo )

"?/? Todesritter + ?/? Todesritter
Wenn mans mal rein theoretisch beobachtet .... haben 2 Blut DKs absolut kranken Burstdmg, bei relativ guter Defensive. 2 Frost DKs haben ne unglaubliche Defensive bei unglaublichen Schadenspitzen. 2 Unholy DKs haben einen ziemlich guten CC bei ziemlich guter Defensive und ziemlich üblem Schaden. Die Frage ist hier wie man das nun kombiniert - und das konnte sich in der BETA Zeit noch nicht rauskristallisieren (ich zumind. nicht ). Wenn man zB mal mit Frost DK spekuliert. Im PvE erzeugen Frost DKs Aggro druch Dmg und tanken durch Sachen wie Parrieren und Zauberressist. Schaut man sich mal die DK Grundtalente + Frostbaum an .... könnte man eig meinen, dass der DK zeitweilig komplett immun gegen Nahkämpfer sein könnte. Zusätzlich kommt noch der Aspekt des Verlangsamungen + Double Brainfreeze + Double DeathGrip gegen Caster hinzu, womit diese niedergemetzelt werden können, wärend man immun gegen Melees ist bzw den Heiler via CC ausschaltet.


Wenn ich die Situation atm so betrachte, bin ich mir ziemlich sicher, dass der DK nach max 2 Monaten Addon, mind. 3 Nerfs drinne hat - einerseits find ichs voll knorke, wie ein DK auf fast alles ne Antwort hat, andererseits ist es zu imba. Wie ich ja erklärt hab kann der DK wirklich gegen jede Klasse was entgegensetzen; und wenn nicht holt er sich einfach nen Partner dazu, der genau das eine Defizit ausgleicht mit dem man als DK noch Probleme hat. Deshalb, denk ich, werden DKs mit fast allen Partnerklassen die 2v2 Szene in den ersten Monaten total dominieren.
DAs war ja 2008 kann man das in cata auch nocht spielenalso frost mage + dk?
4rch4ngel ist offline  


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