Na, wenn du's so siehst... gehen wir doch Mal die Bosse durch (ich geh vom 25er aus, 10er kann ich ned beurteilen):
Pechschwingenabstieg:
1. Magmaw
Melees müssen nur Mal von links nach rechts und zurück wechseln, wenn die eine Hälfte des Raumes in Flammen steht. Ranged müssen des Öfteren wechseln wenn Lavaparasiten spawnen UND wenn die eine Hälfte des Raumes in Flammen steht. Dazu müssen sie Adds killen ohne zu nah dran zu stehen, während Melees dauerhaft am Boss kleben.
Ranged: 1. Melees: 0
2. Omnitron
Die grünen Blobs fixieren nur Ranged (solange genügend vorhanden sind), d.h. Ranged müssen wegrennen und sie zugleich killen, während Melees dauerhaft am Boss bleiben können. Um wirklich GUT
DMG zu machen, müssen
DoT-Klassen z.B. immer beide aktive Bosse zudot'en (den zweiten erst, sobald der Schild wieder down ist), während Melees auf einem Boss bleiben.
Ranged: 2. Melees: 0
3. Chimaeron
Ausgewogen, gibt für keine Seite Vor- oder Nachteile, d.h. ein Punkt für beide. R 3: M 1
4. Atramedes
In der Bodenphase alles gleich, da Melees im Ranged-Lager stehen (da Riesen-Hitbox). In der Laufphase können Melees gar ned aufn Boss gehn, während Ranged laufen UND Schaden machen müssen. R 4: M 1
5. Maloriak
Seh ich keine allzugroßen Unterschiede ehrlich gesagt. R 5: M 2
6. Nefarian
Auch hier seh ich keine großen Unterschiede. Beide stehen im gleichen Lager, keiner muss mehr rennen als der andere.
Also wären wir im Pechschwingenabstieg schon Mal bei fünf Punkten für Ranged und bei lediglich zwei für Melees.
Ich kann also nicht grad sehen, dass Melees es zumindest in der
Raid-Ini schwerer hätten als Ranged. Eher im Gegenteil.