Thema: magtheridons kammer mehr hexxer besser?
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über magtheridons kammer mehr hexxer besser?. Hy mal ne frage... wir wollen die ini magtheridons kammer machen, schffen es aber bis jetzt noch nicht irgenteiner klick immer nicht usw. halt anfangsfehler ^^ jetzt habe ich in einem guide gelsesen es ist gut mehr hexer mitzunemen warum? MfG... ToM...
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Alt 09.10.2008, 21:13   #1
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magtheridons kammer mehr hexxer besser?

Hy mal ne frage...

wir wollen die ini magtheridons kammer machen,
schffen es aber bis jetzt noch nicht irgenteiner klick immer nicht usw. halt anfangsfehler ^^

jetzt habe ich in einem guide gelsesen es ist gut mehr hexer mitzunemen warum?

MfG... ToM
Malow ist offline  
Alt 09.10.2008, 21:13  
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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.10.2008, 21:55   #2
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Avatar von Pirazha

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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

Weil die Kanalisierer Adds rufen, die von Hexern verbannt und gefeart werden müssen.
Wenn mehr Hexer da sind, dann ist es einfacher, aber das hat nichts mit dem Klicken zu tun.
Pirazha ist offline  
Alt 10.10.2008, 17:01   #3
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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

ne das hexer was mit klicken zu tun haben sagte ich ja auch nicht

ich meinte das das vom meiner gilde noch ein algemeines problem ist das alle rechtzeitig klicke da wir erst 2 mal da waren aber danke schonmal

habt ihr vil noch i-wlche tips? wie es leichter geht oder so?
Malow ist offline  
Alt 10.10.2008, 19:35   #4
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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

lasst halt die tanks welche die beschwörer tanken klicken das bissel schaden was die machen kannst doch leicht kompensieren ^^
Christian1991 ist offline  
Alt 11.10.2008, 09:44   #5
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Avatar von Genesy
 
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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

Also wir habens so gemacht das alle Heiler bevor Maggi frei kommt in der Mitte stehn vor Maggi mit den HExern zusammen. 3 Hexer sollten in der Regel eigendlich reichen und die Adds zu Bannen oder zu Fearen. Dabei habt ihr dann noch die Heilpriester in der grp die auch nochma wenns brennzlich wird se wegfearn können. Dadurch das die Healer und Hexer in der Mitte sind wird in der REgel bzw oft die Aggo von den Adds gezogen und die HExer habens net so schwer. Allerdings sollten die Hexer so Flexible sein um auch ma ein Add das wo anders hinläuft wegzubannen.
Aber wichtig ist ca 20 sek bevor Maggi frei kommt (durch addons wie BigWigs oder DeadlyBossMode zu sehn) das alle aus der Mitte rausgehn sonst beudetet dies der Tod von euren Heilern^^

Naja zum klicken selbst. In der REgel ist es net schwer entweder ihr nehmt die übrig gebliebenen Tanks und stellt se zum Klicken hin weil sie den geringsten Schadensoutput an Maggi machen oder ihr stellt Caster hin Magier, Hexer etc.
Das Klicken solltet ihr auf Ansage des Raidleiters machen. Heißt 10 sek bevors los geht sagst du an "KLicker auf Position" und sobald er anfängt zu Casten mit "jetzt klicken". Normalerweise nach bisssel Übung ist es raus. Du Teilst dann noch ca 2 Heiler ein die die Klicker dann Heilen da die pro Sek dmg abbekommen.

Bedenkt halltet euch bei 30% hp die Gesus bereit wegen dem Deckeneinsturz und erleichtert es somit den HEilern.

Der Rest ist Routine, er ist kein wirklich schwerer Boss und wurde etliche male generft.

Wir durften ihn noch ohne Guide und ohne das Maggi generft war legen
Genesy ist offline  
Alt 13.10.2008, 09:45   #6
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AW: magtheridons kammer mehr hexxer besser?

Hexer sind hauptsächlich wegen der Kanalisierer gut.
Mit jedem Kanalisierer (sind ja 5 an der zahl) der stirbt, werden die anderen nicht nur stärker, sie casten auch schneller!
Das heißt "Fluch der Sprachen" ist absolute Pflicht, damit das Heilen der Kanalisierer unterbrochen wird. Ansonsten verzögert dies die erste Phase vom Kampf Magtheridons schon unnötig und ihr habt einen lahmen start.

Zum Klicken: hmm. einfach am besten die beiden anderen Tanks (also diejenigen, die nicht Maggi tanken) hinten abstellen.. die anderen drei plätze in der nähe von magtheridon können auch shcon mal von Fernkämpfern belegt werden, da diese so auch an maggi damage machen können, ohne sich bewegen zu müssen.
Das Prinzip ist simpel.. BigWigs zeigt dir den cooldown von Drucknova an. Ein paar Sekunden vorher sagst du allen, sie sollen sich bereit machen und Magtheridon im visier behalten. Wenn er die nova ansetzt, ist es auch super sichtbar, da braucht man einfach nur einmal klicken und gut ists
Tintenauge ist offline  


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