Ich würde solange man die Teufelswache noch nicht bekommen kann, mit Gebrechen leveln, dann verlernen und auf Dämonologie wechseln. Das dann bis 70 (fürs Leveln ist die Teufelswache nämlich super), anschließend kommt es drauf an was du machen willst...
PvP: Geschmacksfrage, aber mit 6/44/11 kommst du ziemlich weit, ist nach SL/SL auch die beliebteste Hexerskillung in der Arena.
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Begründung dafür ist, dass der Dämonologiebaum zunächst mal einiges an LP und Widerstand verschafft, was verhindert, dass du instant umgeschnitten wirst. Die Teufelswache macht auch noch gut Schaden und ist besonders für Stoffis ein richtiges Problem, da sie die Casts unterbricht.
Spielweise:
Teufelswache rauf, Fear, Dots, Schattenblitz bis Fear bricht, Netzen (wenn ihr Schneider seid), Schattenblitz, Todesmantel, Schattenblitz, Schattenbrand, LOL-Makro.
Ansonsten kann man Seelenverbindung/Lebensentzug skillen, macht keinen Schaden fällt aber auch fast nie um, die Skillung ist in der Arena top, ansonsten absolut unbrauchbar.
Ebenso kommt eine Gebrechenskillung mit "Instabiles Gebrechen" in Frage.
PvE: Mit 70 auf Gebrechen skillen, alles andere ist Blödsinn. Der Dämon überlebt in Karazahn einfach nicht lang genug, als dass sich das wirklich lohnt mit der Teufelswache (alles schon getestet, und da war ich schon lang über Kara hinaus). Und wenn die stirbt, gehen euer Zauberschaden und Schadensoutput in den Keller. Und da hab ich kein Bock drauf

Und für Zerstörung fehlt euch das Gear am Anfang (insbesondere die Zaubertrefferwertung). Das maximale ist 202, und wenn ihr weniger habt und der Boss wiedersteht, ist das so, als ob ihr 2,5 Sekunden lang nur blöd rumgestanden wärt = ihr macht wirklich keine gute Figur.
Sobald das Gear es dann hergibt: 1000 Schattenschaden, 15 % Crit (besser 20), 202 Zaubertrefferwertung könnt ihr auf Schattendestro umskillen. Wer vorher umskillt, gimpt sich nur selbst, s.o.
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Der Witz besteht übrigens nicht darin, dauernd die Sukkubus zu opfern. Wenn der Kampf länger als ein paar Minuten geht, seid ihr auch nach Trankgebrauch ständig ohne Mana, wenn ihr dann nicht den Teufelsjäger geopfert habt. Ständiger Aderlass kostet Zeit, belastet die Heiler und senkt den Schaden, würde ich also nicht machen. Ist eben sehr bossabhängig, ob Regenerationsphasen da sind für Aderlass oder nicht.
Feuerdestro ist sinnfrei, es sei denn ihr macht das aus Style-Gründen. Warum könnt ihr selber ergoogeln, für
PvE in 25er-Raids macht das viel weniger Schaden und bietet keinen Gruppensupport.
Spielweise zum Schattendestro: Fluch rauf, eventuell noch ungeskillte Verderbnis zum Antanken lassen, und dann SB SB SB SB SB... usw...
Mit dem Addon wird sich das übrigens sowieso alles ändern. Dann wird die beste Destro-Skillung eine Mischung aus Feuer- und Schattenmagie sein, was endlich mal Abwechslung in dieses dämliche "ich drücke jetzt mal ganz oft meine Imba-Taste"-Gespamme bringt... *freutsichaufsAddon*
Noch was allgemeines:
Jede
PvE-Skillung sollte verb. Schattenblitz und dunkle Macht enthalten. Bietet Gruppensupport, und auch als Gebrechenshexer steigt euer Schaden, wenn ihr nach den Dots den SB benutzt anstelle von Lebenssauger.
Nachtrag:
1. Die für den aktuellen Zweck richtige Skillung mit der dazu passenden Spielweise zu haben ist viel wichtiger als ein paar Pünktchen im Gear als Hexer. Du kannst so auch locker jemanden überholen, der 200 Zauberschaden mehr hat und bei dem diese Dinge nicht stimmen.
2. Blöder Tipp, aber benutzt Quartz oder was ähnliches, oder drückt einfach rechtzeitig den Button. Ich hab schon viele Spieler gesehen, die vor dem nächsten Spruch darauf warten, dass der Zauberbalken verschwindet. Damit verschwendet ihr wertvolle Zeit! Quartz zeigt euch mit einem grünen und einem roten Balken an, wann ihr frühstmöglich wieder drücken könnt.
Beim Schattenblitz kann ich aufgrund der Latenz beispielsweise bereits nach 80 - 90% des Balkens neu drücken. Wenn ich die Zeit warten würde, wären das 5 - 10 % weniger Schaden!