Hexer +
Rogue ist ne extrem skilllastige Kombo. Der CC auf dem einen Ziel muss so schlimm sein, dass er sein Trinket möglichst früh benutzen muss - wenn das geschafft ist, ist der Kampf fast gewonnen. Der Schlüssel ist generell einen Gegner zu töten wärend der andere vor CC kotzen muss. Kommunikation ist hier ebenfalls wichtig, aber das ists bei jeder 2-
DD-Kombo ... zB
muss angesagt werden wenn einer sein Trinket benutzt hat bzw wenn einer perfekt für nen Blind/ Fear/ Sap etc in der Gegend steht - es muss einfach alles passe nwas ihr macht.
Priester im Addon:
Da ich leider nciht das Glück habe Beta zu spielen, kann ich nur Vermutungen zu den neuen Fähikeiten anstellen - über arena kann ich noch gänzlich gar nix sagen, weil ich denke, dass das wieder ca. ne Season braucht bis sich die Klassen mit den neuen Spells untereinander eingependelt haben. (Wobei ich danke, dass Jäger + Priester immer noch eine gute Wahl sein wird, auch nach m Addon gibts Mana, und mit Instant gez. Schuss, lässts sichs nochmal besser spielen)
Ich fang mal mitm Shadow an. Ih denk, dass er im
PvP auch als Nicht-Vollprofi endlich mal relevante Chancen hat. 'Dispersion' ist ansatzweise mit Eisblock zu vergeichen, das gibt uns wenigstens ne kleine Atempause. Dazu kommt die Tatsache,dass Shadows nun generell mehr Schaden machen, das hat zwar einen Verlust der Manareg zur Folge, aber
PvP-mäßig bringt uns die Tatsache weit nach vorne. Im
PvE soll der Shadow nun auch immer näher an den
Dmg von anderen
DD rankommen - find ic auch angemessen

- aber das hat meiner Meinung nach auch einen extremen Nachteil .... wir geben keinen guten Support mehr, das einzige was wir noch an Support geben ist Manareg, wobei RetriPalas und Jäger dort genauso gut sein wollen wie wir. Von daher seh ich die Entwicklung im
PvP etwas besser als die im
PvE.
Zu Holy kann ich leider gar nix sagen, weil ich das letzte mal in Zul`Gurub als HolyPriester rumgelaufen bin

Zum DisziPriester ist meine Meinung ebenfalls gespalten. Einerseits bekommt er n paar neete Talente, die in der Arena bestimmt nützlich sein werden, andererseits seh ich eine große Tendenz zum
PvE in dem Baum - was mir wiederrum für den bis dato reinen
PvP Baum gar nciht gefällt. Klar ist es dufte, wenn ich als Diszi auch mal in Instanzen ne Chance hab ernst genommen zu werden, aber damit ich mit dem DisziBaum dem HolyBaum Konkurrenz machen könnte, müsste man ihn komplett umstricken, und dann wärs eben kein
PvP Baum mehr. Talente wie 'Borrowed Time' zB find ich ziemlich
PvP nützlich, der Schild wir eh andauernd genutz, d.h.alles ~15Sek 25% Spellhaste für einen Zauber, das kann sich sehen lassen. Andererseits weiß ic nciht was ich von dem Zauber 'Penance' halten soll. Ein kanalisierterHeilzauber als Ultimatetalente find ich ehrlich gesagt ziemlich schwach, wobei man andererseits bedenken sollte .... wenn man 'Penance' gekickt bekommt, hat man noch sein komplettes Holy Reservoir zum heilen, sollte man einen Holy Zauber gekickt bekommen, kann man damit ebenfals ncoh heilen - aber trotzdem bin ich dem Talent ncoh nicht so wirklich verfallen ....
Alles in Allem find ich eig, dass der PRiester im Addon ganz ordentlich da stehen dürfte - einige Dinge, find ich, sind zwar nciht sinnvoll geändert worden (zB Verzweifeltes Gebet als Holy-Skill-Talent (Man muss isch als Holy auch so oft selbst heilen)), aber eigentlich sollte man nicht viel zu meckern haben.