Fluch der Tollkühnheit: super, wenn du mit leerwandler unterwegs bist. der
mob bekommt zwar mehr angriffskraft, was aber deinen leerwandler nicht stört. dafür sinken die
hp des mobs aber relativ stark, und du hast ihn schneller down.
und das beste dran: mobs wie murlocs, menschen o.ä. rennen nicht mehr um hilfe. gegen humanoide meiner meinung nach der beste von allen.
p.s.: nicht mit sukkubus gegen dicke mobs anwenden, da die hp vom suki ned so dolle sind. Fluch der Schwäche: verminderte angriffskraft, weniger rüstung. ideal mit suki oder hüpfgobo(der kleine halt).
fluch der pein: eigentlich nur gegen bosse einigermassen sinnvoll, da du kleinere gegner eigentlich klein haben solltest, bevor der schaden großartig relevant wird. m.M. n. der schlechteste der flüche.
blutsauger: super wenn man den leerwandler in den nahkampf schickt. abwechselnd leerwandler mit eigenem leben pumpen und danach vom gegner für einen selbst absaugen. im nahkampf natürlich absolut nutzlos, klar.
fluch verstärken: sinnvoll mit
Fluch der Tollkühnheit, wenn du deinen leerwandler sowieso opfern willst für ein schild bzw. es absehbar ist dass du ihn opfern musst. du haust ordentlich schaden auf den
mob, leerwandler ebenfalls, dann lw sacken, schild hoch und dem
mob den rest geben. für
Fluch der Schwäche gilt natürlich das gleiche. ist am richtigen
mob manasparend gegenüber den arkanen sachen bzw. wenn ein
mob arkan-immun ist oft die letzte hilfe. insgesamt aber nicht so der reisser, solange du nicht im ersten baum skillst, stimmt.
dämonensklave: der kontrollierte zieht (glaub ich) erstmal keine aggro vom gegner, d.h. durch die mobs maschieren bis zu dem, den du umlegen willst, angreifen (vorbereiten sozusagen) und warten bis der kontrollierte down ist, dann kannst du kommen und dem zielmob den rest geben.
auch gut um passagen, in die du ohne kampf reinwillst, freizuräumen.
mob-control, die gegner angreifen und ihn wegrennen lassen. wenn er weit genug weg ist abbrechen und schnell an den gegnern vorbei.
sengender schmerz: hab ich persönlich liebend gerne benutzt, als ich meine hexe noch intensiv gespielt hab

super in instanzen wenn der
mage AoE gebombt und aggro gezogen hat, dann übernimmt man halt mal einen
mob von ihm, erleichtert ihm das überleben ungemein. gleiches gilt fürs questen, wenn das blutspenden an deinen eigenen leerwandler nicht mehr reicht. die holst dir die aggro von den mobs und lässt dich verprügeln, während der leerwandler von hinten draufdrischt, ohne weiteren schaden zu nehmen bzw. sich in der zwischenzeit heilen kann, um dann den
mob wieder zu übernehmen. ausserdem ist er eben sehr schnell gecastet, also richtig gut zum spammen, oder wenn ein
mob arkan-immun ist. aber sehr aggro-lastig ist halt die hauptsache.
verbannen: super für ini-pulls, wenn dämonen(?) involviert sind. es ist unglaublich praktisch einen elite-
mob weniger am hals zu haben, zumal der echt lange weg ist.

was ich jetzt nicht genau weiss: für welche
mob-art? wenns dämonen sind kannst du auch deinen begleiter mal aus dem kampf nehmen, wenn die
hp knapp sind.
auge: ebenfalls super für inis, die recht unübersichtlich sind. ja, um ecken spähen zu können kann einem oft den hintern retten.
feuerregen: muss ich nix zu sagen, oder? mass-destruction halt, und zwar derbe wenn er gelevelt ist. zieht halt aggro ohne ende
gruß