Thema: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler
Diskutiere im Magier Forum über Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler. keine Arkane Explosion ! sowas kann man bei lowmobs nutzen die man damit auch problemlos runterbomben kann, bei standartmobs ist es totaler blödsinn Ähnlich mit versengen. Versengen ist ein Zauber der ungeskillt nicht diesen oben genannten Debuff hinterlässt und außerdem macht er zu wenig schaden. ...
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Alt 09.09.2008, 18:18   #11
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Beiträge: 476

AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

keine Arkane Explosion !
sowas kann man bei lowmobs nutzen die man damit auch problemlos runterbomben kann, bei standartmobs ist es totaler blödsinn

Ähnlich mit versengen.
Versengen ist ein Zauber der ungeskillt nicht diesen oben genannten Debuff hinterlässt und außerdem macht er zu wenig schaden.
man kann ihn benutzen, aber nur wenn der Mob schon näher dran ist nur noch wenig hp hat
also nur dann wenn der Schaden vom
Versengen ausreicht um ihn den Rest zu geben
in allen anderen Fällen ist versengen beim Farmen nutzlos, selbst wenn geskillt kann man darauf getrost verzichten

Pyroschlag ?
näää
Denn Pyro macht nur schaden wenn er Krittet, der normale Pyro macht im Grunde genausoviel Schaden wie ein Feuerball

womit man anfängt, hängt immer von den Mob und der Situation ab.

bei Mobs wo man mehr als 2 Zauber braucht, sollte man selbst als Feuermagier nicht mit Feuer beginnen.
Nutz statt dessen lieber einen Frostblitz zum Pullen, weil damit der Mob verlangsamt wird.
danach kann man mit feuer weiterspielen
kommt der Mob zu Nahe friert man ihn mit der Frostnova fest und kann dann wieder auf abstand gehen.
Ansonsten lohnt es auch, sich den Frostblitz Rang1 in die Leiste zu ziehen,
der macht zwar kaum Schaden, hat aber eine sehr kurze Zauberzeit aber er verlangsamt den mob wie der große Blitz(das soll aber im nächsten Addon nicht mehr möglich sein)

Bei Mobs die man problemlos mit 2 ZAubern umhaun kann, kann man jedoch getrost mit einem Feuerball oder auch dem Pyro beginnen

Arkan ist ja ganz nett, und kann auch gut schaden machen, aber ohne das entsprechende Equip ist es zum Farmen und zum Leveln nicht so geeignet wie eine Frost oder Feuerskillung
Apadia ist offline  
Alt 09.09.2008, 18:18  
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AW: AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 09.09.2008, 22:54   #12
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Avatar von Ferdy

... ist attraktiv
 
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Uupps, da haste au wieder recht ^^
jo mein ich ja
Ferdy ist offline  
Alt 10.09.2008, 08:50   #13
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Danke Apidia, nach meinen gestrigen Tests bestätigst Du absolut meine Erfahrungen.

Ich habe gestern auf meinem aktuellen level 62 auf 10/43 umgeskillt :

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Damit fahre ich soweit nun recht gut.

Meine Spielweise gestern gegen die level 61 bis level 63 Orcs war wie folgt :

- Pyroschlag
- Feuerball
- Feuerschlag
(Level 61 Orcs liegen hier in der Regel schon, denn 1 Crit. ist bei den 3 Zaubern eigentlich immer dabei. Level 62 und 63 haben hier noch ungefähr 20 % bis 30 % Lebensenergie)
- Frostnova
(Stück zurückgehen um den Nahkampfangriffen zu entgehen)
- Feuerball
(falls das noch nicht reicht)
- Drachenodem
- Druckwelle

Dieses Vorgehen haut eigentlich alles weg was nicht deutlich über mir steht und ist zudem recht manaeffizient. Mühsam wird es erst dann, wenn diese Rotation durchlaufen ist und der Mob durch völlig augebliebene Crits immer noch steht. Denn dann laufen die ganzen Cooldowns für die Spontanzauber runter und man kann den Mob nicht mehr auf Distanz halten. Hier hilft eigentlich nur noch Arkane Explosion um ihm endgültig den Rest zu geben, was aber sofortige ausgiebige Frühstückspausen nach sich zieht.

Daneben ist die Eröffnung mit Pyroschlag, nennen wir's mal - langweilig - denn es dauert einfach zu lange um schnell zu leveln. Das lässt sich sicher noch optimieren. Heute abend werde ich mal Apidias Variante mit dem Frostblitz als Starter ausprobieren.

Haarig wirds auch, wenn zwei oder mehr Mobs ankommen, denn einige Gegner lassen sich nicht sheepen. So kann es durchaus sein, dass einem beim Kampf gegen einen gepullten Orc ein wanderndes Höllenschwein in die Aggrorange läuft, das nicht sheepbar ist. Oder ein reitender Wächter trabt mit Wolf an. Ums kurz zu machen, sowas führt bei mir zumindst häufig zum Tod.

Bei der Talentvergabe ist fragwürdig ob 10/43 wirklich sinnvoll ist. Denn den Freizauberzustand habe ich gestern in gut zwei Stunden spielen nur 2x gesehen und Arkaner Fokus wirkt nur auf Arkanzauber, die ich allerdings außer im oben beschriebenen Notfall (Arkane Explosion) nicht verwende. Daher interessiert mich mal Eure Meinung zu einer 2/43/8 Skillung :

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Als potentielles Endbuild wäre dann das hier möglich :

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...10000000000000


Wie ich damit klar komme, berichte ich dann mal morgen früh.


Schmerzlich vermisse ich übrigens Geistesgegenwart aus dem Arkaunbaum. Damit liesse sich so wunderbar der Pyroschlag spontan in den Mob werfen und alle meine Probleme wären gelöst. Allerdings sehe ich momentan keine Chance da ran zu kommen...

Viele Grüße
Rila


P.S. ausprobieren werde ich wohl auch noch die folgende Skillung, obwohl ich Eismagie eigentlich nicht mag. Mir fehlen dort die bei den Feuerzaubern vorhandenen zahlreichen Spontanzauber :

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...10035013051551

Geändert von Rilantaver (10.09.2008 um 09:54 Uhr)
Rilantaver ist offline  
Alt 10.09.2008, 09:28   #14
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Hallo,

ich würde dir folgende Skillung vorschlagen wenn du gerne mit dem "Instant-Pyro" Spielst:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Jedoch halte ich den für PvE, insbesondere Instanzen, gar Raids nicht für sinnvoll.



Willst so gerade weg hochleveln oder besuchst du auch Instanzen?
Looyd ist offline  
Alt 10.09.2008, 09:43   #15
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Mir gehts primär erst mal darum wieder ins Spiel zu finden und sinnvolle Zauber-Rotationen herauszufinden (siehe mein Eröffnungsposting).

Natürlich würde ich gerne in Instanzen, denn nur da gibts gescheite Ausrüstung und mein größtes Problem ist halt meine Ausrüstung, die noch auf stand Juni 2005 ist.

Bin aber reine PVEler, auf PVP hab ich einfach keine Lust.

Viele Grüße
Rila

Geändert von Rilantaver (10.09.2008 um 09:56 Uhr)
Rilantaver ist offline  
Alt 11.09.2008, 08:55   #16
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Sodele,

hier nun mein vorerst letzter Erfahrungsbericht, denn es geht in den WoW freien Urlaub.

Die Variante mit dem Frostblitz zu pullen ist in meinen Augen absolut ineffizient.

Ich habe dies sowohl mit einer 2/44/7 Skillung (s.o.) als auch mit einer 2/0/51 Skillung (s.o.) (auf level 62) gestern Abend über einen längeren Zeitraum ausgiebig getestet. Der deutlich geringere Schaden, den der Frostblitz anrichtet, kann nicht mal annähernd durch die reduzierte Laufgeschwindigkeit des Gegners kompensiert werden bzw. durch die während dieser Phase wirkbaren 3 Frostblitze bis der Gegner vor einem steht.

Zum direkten Schadensvergleich vom ersten Zauber zum pullen, bis der Gegner dann vor einem steht:

- 1x Pyroschlag + 1x Feuerball (davon meist einer crit) : durchschn. 2.800 dmg
- 2x Feuerball (davon meist einer crit) : durchschn. 2.400 dmg
- 3x Frostblitz (davon meist einer crit) : durchschn. 1.750 dmg

Hier kommt zudem zum tragen, dass ab dem Zeitpunkt, wo der Gegner dann vor einem steht, dem Feuermagier mit Feuerschlag, Drachenodem und Druckwelle 3 Spontanzauber zur Verfügung stehen, die richtig reinhauen. Wenn das noch nicht reicht hilft entweder Frostnova, 2 Schritte zurück und ein letzter Feuerball erledigt den Rest oder direkt 1-2 Arkane Explosionen ohne Rücksicht auf Verluste.

Der Eismagier hat diese Spontanzauber in der Form nicht, denn Kältekegel und Elementar verursachen bei weitem nicht diesen Schaden und haben zudem längere Cooldowns.


Ehrlich gesagt, hat sich mir überhaupt nicht erschlossen, wie ich einen Deep Ice Magier im Solo PVE spielen soll. Er hat hier meiner Meinung nach quasi keine großen Überlebenschancen oder ist mehr Spielzeit am frühstücken als beim Monsterkill.


Daher lautet meine persönliche Erfahrung ganz klar - bitte nicht vergessen, dass es mir um eine einfach umzusetzende Spielweise für Gelegenheitsspieler mit unterdurchschnittlicher Ausrüstung geht - mit Deep Fire und der oben genannten Rotation lässt sich gut und einfach spielen. Wie dann im einzelnen geskillt wird, also Arkan/Feuer oder Feuer/Eis spielt dabei kaum noch eine Rolle, solange hinterher die 44 Punkte im Feuerbaum stecken (s.o.).

Bei mir wird es letztlich daher wohl auf folgende 14/44/3 Skillung hinauslaufen:

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000

Den anderen Skillungen spreche ich auf keinen Fall ihre Berechtigung ab, es mag durchaus sein, dass sie im Raid oder im Gruppenspiel effizienter sind. Hier soll und darf natürlich auch jeder seine Vorlieben gerne ausleben.

Arkan oder Eis setzen mit absoluter Sicherheit jedoch eine recht hochwertige Ausrüstung voraus um zum gleichen Spielspaß wie Feuer zu führen. Zudem sind Arkan oder Eis für Gelegenheitsspieler kaum geeignet, da es hier wohl eher auf eine ausgefeilte Spieltaktik ankommt, die ein Gelegenheitsspieler bis zum nächsten mal schon wieder vergessen hat.


Viele Grüße
Rila

Geändert von Rilantaver (11.09.2008 um 10:41 Uhr)
Rilantaver ist offline  
Alt 30.09.2008, 16:11   #17
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

hallo rila,
1. ich glaube, du solltest nur mit frostblitz pullen und nicht den ganzen kampf über nur frobos spamen... ich selbst habe von lvl 1-70 frost gespielt und muss sagen, es ist um einies einfacher als feuer (habe ja zwischendrin mal umgeskillt und es ausprobiert) die vorteile sind:

- man hat ein eisele (du kannst das elementar ganz einfach einen mob allein killen lassen und währenddessen trinken, außerdem hast du dadurch eine 2. frostnova)

- man macht in der regel mehr schaden damit... du hast es zwar schon ausprobiert, aber wenn jeder dieser forstblitz eine halbe sec schneller gecastet wird, machen die auch mehr schaden. dazu kommt noch, dass man bei bei eingefrorenen gegenern 50% mehr crit-chance hat, was sich natürlich enorm auf den schaden auswirkt, wenn man geskillt hat, dass frostcrits 100% merh schaden machen

- du hast eine eisbarriere, woduch du knappe 1000 leben mehr hast ( wenn man es richtig timed sogar 2000)

die ersten beiden punkte, sind die gründe, warum frost bei schlechtem equip besser skaliert

natürlich habe ich verständnis dafür, wenn du keine lust auf frost hast deshalb möchte ich dir hier "meine"-spielweise erklären.

du beginnst den kampf mit einem feuerball und spamst den gegner damit voll, bis er an dir dran steht, danach läufst du vor ihm weg, und gibst ihm wärend du wegläufst einen feuerschlag, nach ablauf des global-cooldowns kannst du noch eine frostnova setzen und dann wieder einen feuerball casten. der sinn des ganzen ist, weitgehend auf instants wie drachenodem oder druckwelle zu verzichten, weil diese zwar effizient aussehen, es aber nicht sind

ich kann dir nur raten, den freizauberzustand mitzuskillen, weil du als mage sowieso eins der größten manalöcher bist, die es im spiel gibt, deshalb ist der freizauberzustand ein absolutes muss.

für die spielweise in instanzen: bei frost:

frostblitze spamen und wenn du genug mana hast einen feuerschlag dazwischen (bei bossen wasserele auspacken sobald es weg ist, kälteeinbruch und wieder auspacken... und eisige adern nicht vergessen, das kannst du eig. immer auf cooldown halten)

mit feuer:

bei trashmobs einfach 2 feuerbälle und dann einen feuerschlag. bei bossen 5x versengen und dann feuerball spamen, falls dir das mana reichen sollte, kannst du wieder nach 2 feuerbällen einen feuerschlag einbauen.
das einzig wichtige ist, dass du für diese skillung einen punkt in verbesserter feuerschlag setzen musst

so ich hoffe das ich dir weiterhelfen konnte

mfg temp

ps: es gibt im offiziellem forum einige posts einer der besten heißt "das frostige kompendium" und der name von dem feuer-post fällt mir gerade nicht mehr ein, wenn ich ihn finde, schreib ich ihn noch dazu

Geändert von Tempestas (30.09.2008 um 17:17 Uhr)
Tempestas ist offline  
Alt 04.10.2008, 23:47   #18
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Avatar von Soulman999
 
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

Ich finde das totalen Quatsch was ihr hier mit euren zeiten und dem ganzen crit blabla schreibt. Ich spiele nen Deep Fire magier und das klappt super das mein gegner mit 2 feuerbällen und nem feuerschlag vor mir umkippt. Deep fire ist für pve die skillung schlechthin weil sie :
1. extrem viel scahden macht
2.Leichter zu spielen ist
3.Zwar mana saugt,gegner aber nicht an dich rankommt.
Hier mal meine skillung:

http://wow.buffed.de/?c=3714764&tab=2

0/58/3

da kommen crits von knapp 4000 zustande.
Soulman999 ist offline  
Alt 17.10.2008, 22:18   #19
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AW: Wiedereinsteiger und Magier-Gelegenheitsspieler

hallo, konnte leider lange nicht antworten...
deine skillung ist im großen und ganzen voll in ordnung, aber warum skillst du 3 punkte in verbesserter feuerschlag? um die rotation (2 feuerbälle und ein feuerschlag) zu fahren, reicht 1 punkt in verbesserter feuerschlag

wenn du von pve sprichst, verstehe ich nicht, warum es darauf an kommt, ob ein gegner bis zu dir kommt oder nicht... im pve sollte ein mob nie an dich rankommen, dafür gibt es den tank
deshalb würde ich einschlag weglassen... ist aber sowieso hinfällig, weil ja jetz der inhaltspatch da is

lg temp
Tempestas ist offline  


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