Thema: Arena Kombinationen
Diskutiere im Priester Forum über Arena Kombinationen. hi ho ihr da Ich wollte n bissi mehr als diszi ins pvp einsteigen und bin im moment dabei mir meinen rest des s2 sets zusammen zu kratzen... Ich wollte mit nem kumpel spielen der nen verstärker schami spielt.. ich hab mich mal n bissi ...
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Alt 26.08.2008, 15:11   #1
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Frage Arena Kombinationen

hi ho ihr da
Ich wollte n bissi mehr als diszi ins pvp einsteigen und bin im moment dabei mir meinen rest des s2 sets zusammen zu kratzen...
Ich wollte mit nem kumpel spielen der nen verstärker schami
spielt.. ich hab mich mal n bissi umgehört einige sagen das es n recht gutes team währe allerdings habe ich von vielen seiten auch gehört das ein melee schami einfach zu wenig aushält spricht zu viel dmg einstecken muss...
des weiteren wollte ich mit besagtem schamanen und nem schurken freund 3v3 spielen und da schamane und schurke nun mal gut dmg drücken denke ich mal des es gut funktionieren sollte..
da ich in diesem forum schon recht viel hilfe bekommen hab :P wollte ich euch mal fragen was ihr so von der combos (vorallem der 2v2) haltet und wie man sie spielen sollte bzw ob des überhaupt funktioniert
LordRonin ist offline  
Alt 26.08.2008, 15:11  
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Frage AW: Arena Kombinationen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.08.2008, 15:48   #2
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AW: Arena Kombinationen

Also von Schami diszi würd ich dir abraten, der Schami wird gekitet un kommt nich an die Gegner ran, und du wirst im CC gehalten bzw. gesilenced. Natürlich kann mans probieren, manche Leute kommen auf die Idee dich zu focussen, dann hat dein Schami bissl Möglichkeit zum Schaden machen^^
Wenn du ne ordentliche Kombi willst, spiel zusammen mit einem Schurken!

Was 3on3 angeht hab ich keine Ahnung, wenn er Ele wär wärs möglicherweise gar keine soo doofe Kombi.
Erisil ist offline  
Alt 27.08.2008, 16:03   #3
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AW: Arena Kombinationen

ne des is n melee schami....
und was währe wenn der schami n ele währe? (im 2v2) währe des ne möglichkeit wobei ich ihn denke ich net dazu überreden könnte ...
LordRonin ist offline  
Alt 27.08.2008, 17:05   #4
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AW: Arena Kombinationen

Schamane und Priester passen nciht zusammen - zumindest nicht im 2v2/ 3v3.

Diszi + Enhancer:
Der Schmane wird gefocust, so kann er 0 Dmg rüberbringen. Wärend er gefocust wird hast du alle Hände voll zu tun mit großen Heilungen, wärend der geg. Heiler nix zu tun hat. Die Kombo bringt 0.

Diszi + Schurke + Enhancer:
Selbes Spiel. Schamane wird erneut gefocust, Schurke wird kaum Abhilfe schaffen. Wärenddessen pumpst du wieder all dein Mana für Heilungen raus wärend der Gegner nur beschränkt Mana hergibt um den Schurke wegzuheilen - wobei dieser warscheinlich gut ge-cc-t wird und der Heiler so gar nix zu tun hat.

Diszi + Schurke + Ele:
Erneut selbes Spiel. Der Eleschamane hält dank Schild n bissel mehr aus, macht aber auch weniger Schaden, weil jeder Cast gekickt (etc) wird. Desweiteren hat er nix um sich aus bewegungseinschränkenden Effekten rauszuholen (Kniesehne etc.) außer seiner Insignie - und die geht nur alle 2 Minuten. Die Kombo wird auch nix reißen.
Raychel ist offline  
Alt 28.08.2008, 00:24   #5
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AW: Arena Kombinationen

Hmm schade
wollt halt mit meinem kumpel zusammen machen :P
und wenn ich n sp mach ändert das denk ich mal auch nix oder?? (zb: sp, healschamane,schurke ODER: healschamane, sp)
gibts da gar keiner gute kombi :P??
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Alt 28.08.2008, 07:18   #6
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AW: Arena Kombinationen

Zitat:
Zitat von LordRonin Beitrag anzeigen
Hmm schade
wollt halt mit meinem kumpel zusammen machen :P
und wenn ich n sp mach ändert das denk ich mal auch nix oder?? (zb: sp, healschamane,schurke ODER: healschamane, sp)
gibts da gar keiner gute kombi :P??
Ich hatte mal mit mein SP und ein Ele-Shami Arena gemacht...wertung ca. 1700...nit die beste wertung, aber es kann klappen ...einfach mal versuchen
KevKa ist offline  
Alt 28.08.2008, 18:32   #7
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AW: Arena Kombinationen

Healschamy + Schattenpriester = 0
Im 2er sind von 10 Teams 5 mit Kriegern und 3 mit Schurken besetzt. Schurke/ Krieger gehen auf den Shadow und der bekommt os ziemlich nix außer seinen DoTs raus - und wenn doch heilt der Gegner das locker weg, weil ein Healreduce fehlt.

Eleschamy + Schattenpriester:
Unwarscheinlich, dass ihr weit kommt. Schurke oder Krieger gehen wieder auf eine der beiden Klassen und knocken die komplett aus - eine allein macht nciht genug Schaden. Die einzige Möglichkeit wäre, krassester Burstdmg, sprich: Kettenblitz, Instant Blitzschlag, Gedankenschlag, Sw: D - falls dann noch was lebt, muss ne Stille kommen und dann der Finisher; aber meistens ists schon zu spät wenn der erste nciht schon liegt, weil diese beioden Klassen nicht defensiv genug spielen können und gleichzeitig Dmg machen können.

Healschamy + Schattenpriester + Schurke:
Könnte Erfolg haben - wobei der der Schurke eher gegen einen Hexenmeister getauscht werden sollte. Aber da du mit nem Schurken spielen willst: Schurke eröffnet mit Sapp, Schattenpriester beginnt mit seinen Aktionen, danach fängt der Schurke den Melee ab, der auffen Shadow geht um ihm ein bissel Luft zu verschaffen. Dann focusen Schurke + Shadow via Heldentum das Focustarget mit einer geschickten Fear - Blenden - Sapp - Silence - Kette.
Raychel ist offline  
Alt 31.08.2008, 14:55   #8
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AW: Arena Kombinationen

nuja
aber bei der diszi + ele + schurken kombo: könnte doch theoretisch der schurke per zap und blenden den heiler aus m gefecht nehmen und durch den starken burst dmg vom ele und unterstützung durch diszi und schurken erstma einen dd raus nehmen... wodurch es danach ja ansich leichter gehen sollte da der schurke danach den 2. ddler des gegnerischen teams dem ele vom leib halten könnte sollte das doch auch hinhauen.
und durch manaburn des diszis den heiler probieren oom zu kriegen während die beiden anderen auf den dd losgehen
und da das team ja dann kampfrausch und seele der macht besitzt sollte dies noch erleichtert werden

ich hab leider noch nich so viel arena erfahrung wie man denk ich merkt aber so die theorie find ich hört sich doch nicht schlecht an bitte sagt mir wenn ich total falsch liege
LordRonin ist offline  
Alt 31.08.2008, 15:33   #9
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AW: Arena Kombinationen

Das hört sich vll ganz nett an, klappt aber bei Leuten auf 1600+ im Leben nicht mehr

Sap wird austicken gelassen wärend die anderen beiden DD so lange von deinen DD wegbleiben bis der Heiler wieder fit ist - evtl wird der Schurke auch vorher noch via Wachsamkeit/ AoE/ Paranoia etc etc aufgedeckt. Aber selbst wenn es klappen sollte: Wenn ein besagter Schurke/ Krieger an deinem Schamanen klebt ist der schonmal zu 50% außem Spiel genommen - mehr als Totems setzen ist da nämlich nicht mehr, denn jeder Blitz wird gekickt. 2. Fehler: Ein Schurke bringt keinen wirklichen Burstdmg. ShS spielt auf langlebigkeit. Wenn du Burst willst brauchst du nen Multilate/ Combat Schurken. Wenn das geg. Team merkt, dass dein Schurke kein ShS Schurke ist liegt der auch ganz fix auffem Boden.

Weitere Dinge, die gegen eine Kopfnuss zur Eröffnung sprechen:

Druiden bekommst du nicht ge-kopfnuss-t, sobald se auftauchen, sind se auch im Kampf.
Paladine holen sich mit der Insignie raus und Bubble'n den Blind.
Schamanen bekommst zwar gesappt, aber nicht geblendet - Erdungstotem lässt grüßen
Priester bekommst gesappt und geblindet, aber Priester spielen nicht ohne Kollegen die auch CC beherrschen - in dem Fall werden deine Leute einfach im CC gehalten bis der PRiester raus kommt
Raychel ist offline  
Alt 31.08.2008, 23:05   #10
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AW: Arena Kombinationen

och menno ^^
nuja hmm hat sich halt so schön angehört und mit dem burst dmg war ja auch der schami gemeind...
hmm nuja ich denk wir werdens ma ausprobieren ma schaun ob wa vlt n bissi was reißen können...
und nochmal ne frage wie is des jetzt eig mit der persöhnlichen wertung bleibt die immer erhalten oder nur im team..
weil sonst könnte man ja erstma n bissi rum probieren ohne sich gleich seine pers wertung zu verhauen :P weil i jemand hat erzählt des des geändert wurde, also dass die pers wertung einem bis session ende bleibt:P

und jetzt nochmal ne boon frage *G*: wie verhaltet/verhältst du dich eig in arena..
gehst du rein dottest ne runde brennst mana und heilst wenns nötig is

oder: heilst du nur und tuts ab und so ma n bissi mana brennen (weil i wie is des ja nicht wirklich sooooo krass effektiv durch die abh da kostet es doch fast genauso viel)
LordRonin ist offline  


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