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Thema: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]
Diskutiere im Paladin Forum über Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]. wie du willst: Holy Damage Let's start by discussing a unique aspect of the Paladin, the ability to deal Holy damage. Beginnen wir mit der Diskussion eine einzigartige Aspekt der Paladin, die Fähigkeit zur Bewältigung Heiligen Schaden. While Paladins are not strictly speaking "unique" in ...
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Alt 26.08.2008, 20:03   #21
x360mastermind
 
Gast
 
 

AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

wie du willst:


Holy Damage
Let's start by discussing a unique aspect of the Paladin, the ability to deal Holy damage. Beginnen wir mit der Diskussion eine einzigartige Aspekt der Paladin, die Fähigkeit zur Bewältigung Heiligen Schaden. While Paladins are not strictly speaking "unique" in their ability to deal Holy damage (Priests can too), we have no other damage type besides physical (where as most Priests will use Shadow for damage) and many Paladins like to maximize Holy damage. Während die Paladine sind nicht streng genommen "einzigartig" in ihrer Fähigkeit zur Bewältigung Heiligen Schaden (Priester zu können), haben wir keine andere Art Schaden neben physikalischen (wo da die meisten Priester wird Shadow für Schäden) und viele Paladine wie zu maximieren Heiligen Schaden. Holy damage is rather unique in itself, which is why you don't see a lot of it in the game. Heilige Schaden ist ziemlich einzigartig in sich, das ist der Grund, warum Sie nicht sehen, eine Menge davon in das Spiel. There is no resistance category for Holy damage, meaning that it can not be mitigated by other players or most monsters. Es gibt keinen Widerstand Kategorie für Heiligen Schaden, was bedeutet, dass sie nicht gemildert werden von anderen Spielern oder den meisten Monster. Holy damage can still be absorbed by spells such as Power Word: Shield, or a warrior's 10% damage reduction from Defensive stance, but there is no way to "gear up" to reduce the damage it deals. Heiligen Schaden kann noch absorbiert werden durch Zaubersprüche wie Power Word: Shield, oder eine Warrior's 10% Reduzierung von Schäden Defensive Haltung, aber es gibt keine Möglichkeit, "Gear up" zur Verringerung der Schaden, den es betrifft.

This is important for several reasons. Dies ist aus mehreren Gründen von Bedeutung. While high-level monsters might have serious spell mitigation, it's safe to say that 95% of your targets will take full damage from a Holy attack, no matter who they are. Während High-Level Monster kann gravierende Bann Schadensbegrenzung, man kann mit Sicherheit sagen, dass 95% Ihrer Ziele wird die volle Schaden von einem Heiligen Angriff, egal, sie sind. You may notice if you play a melee-based class that most times your non-critical melee attacks never really do the damage listed on your character sheet. Sie mögen bemerkt haben, wenn Sie spielen eine Nahkampf-Klasse basieren, dass die meisten mal nicht-kritischen Nahkampfangriffen nie wirklich tun, den Schaden auf deinen Charakter Blatt. This is due to armor, and mobs usually have artificially high armor. Dies ist darauf zurückzuführen, Rüstungen und Monster haben in der Regel künstlich hoch Rüstung. Holy damage will ignore that armor - which is why Seal of Command is so popular. Heiligen Schaden wird ignoriert, dass Armor - das ist der Grund, warum Siegel des Befehls ist so beliebt.

Judgment effects are now refreshed when the Paladin that judged them attacks the judged target in melee. Urteil Auswirkungen sind jetzt aktualisiert, wenn der Paladin, beurteilt sie die Angriffe beurteilt Ziel im Nahkampf.

Procs per Minute (PPM) Procs pro Minute (PPM)
Most of our seals operate around a system called "procs per minute", which is a number representing the average amount of times a seal will proc in a given minute. Die meisten unserer Dichtungen betreiben rund ein System namens "Procs pro Minute", das ist eine Zahl, die eine durchschnittliche Höhe der Zeit ein Siegel proc wird in einer bestimmten Minute. This is not a guarantee - this is an average, which is applied to your weapon speed when determining the likelihood of a seal proccing an effect. Dies ist keine Garantie - das ist ein Durchschnittswert, der angewendet wird, um Ihre Waffe Geschwindigkeit bei der Bestimmung der Wahrscheinlichkeit eines Siegel proccing einen Effekt. What this means in rough terms is that the slower the weapon, the higher the chance you have of proccing a seal on each attack. Was bedeutet dies in rauen Bedingungen ist, dass die langsamer die Waffe, desto höher ist die Chance, Sie haben von proccing ein Siegel auf jeder Angriff. This of course is balanced by the fact that you will swing slower, possibly missing on potential procs. Dies ist natürlich durch die Tatsache, dass Sie werden langsamer swing, eventuell fehlende über potenzielle Procs. In 1.9, the following seals work off a Procs per Minute system: In 1,9, die folgenden Dichtungen funktionieren, ein procs pro Minute System:

* Seal of Wisdom Siegel der Weisheit
* Seal of Light Siegel des Lichts
* Seal of Justice Siegel der Gerechtigkeit '
* Seal of Command Siegel des Befehls

Auf jeden Fall nicht mit diesen Zahlen zu DPS im Vergleich zu anderen Klassen - du bist mehr als jede
andere Klasse sein kann, wenn gut gespielt, also warum gimp Sie versuchen, ein Schurkenstaat?


Attack Power Angriffskraft
Attack power is the statistic that adds damage to each attack based off the speed of your weapon. Angriffskraft ist die Statistik fügt hinzu, dass Schäden an jeden Angriff der auf die Geschwindigkeit Ihrer Waffe. For every 14 points of attack power, 1 DPS is applied to your weapon, that is 1 is multiplied by the speed of your weapon and that number is added to the base damage of every hit you make. Für jeden der 14 Punkte Angriffskraft, 1 DPS wird auf Ihren Waffe, also 1 ist, multipliziert mit der Geschwindigkeit Ihrer Waffe und diese Zahl wird in die Basis eines jeden Schaden hit Sie machen. You can see in your character screen the amount of DPS your current attack power is adding to your attacks. Sie sehen in Ihrem Charakter Bildschirm die Höhe der DPS Ihre aktuelle Angriffskraft ist das Hinzufügen zu Ihrer Angriffe. Strength is the sole contributer to attack power (besides directly increasing your attack power), one point of strength adds 2 attack power. Stärke liegt in der alleinigen Beitrag zur Angriffskraft (direkt neben der Steigerung Ihrer Angriffskraft), einen Punkt der Stärke 2 fügt Angriffskraft.


Then they actually saw it action and limited Reckoning to 4 charges max. Dann sah sie ihn tatsächlich Maßnahmen begrenzt und Abrechnung zu 4 Gebühren max. I guess Paladins shouldn't one-shot outdoor bosses. Ich vermute, Paladine sollten nicht ein-shot Outdoor-Bosse. Anyway, Reckoning as it is is still a decent attack. Wie dem auch sei, Abrechnung, da es immer noch ein anständiges Angriff. You can be critted on many times, especially by Rogues and Hunters, and all those crits, if you can stay alive and unleash them, become the "Reckoning Bomb", which is four consecutive, instant attacks with your currently equipped weapon. Sie können sich auf critted viele Male, vor allem von Schurken und Jäger, und alle, die crits, wenn man am Leben bleiben und sie entfesseln, werden die "Reckoning Bomb", das ist viermal in Folge, Instant-Attacken mit Ihrem derzeit Waffe ausgerüstet. Ouch. Aua. These hits can in fact trigger Seal of Command strikes, making for further ouch. Diese Treffer können in der Tat Trigger-Siegel des Befehls Streiks, was für weitere autsch. These can proc your weapon or enchant, meaning, yes... Diese können proc oder Ihre Waffe verzaubern, das heißt, ja ... further ouch even still. weitere Ouch sogar noch.

For more information about Reckoning, check out this thread on the official forums , which pretty much says it all. Für weitere Informationen zu Abrechnung finden Sie unter diesem Thread in den offiziellen Foren, die ziemlich viel sagt alles. Courtesy of McHammer. Mit freundlicher Genehmigung von McHammer. Also see the Talents Page for Reckoning Bomb builds in 1.9. Sehen Sie auch die Talente Seite für Reckoning Bomb baut auf 1,9.

Seals, Sorted by DPS in 1.9 Dichtungen, sortiert nach DPS auf 1,9
A Paladin does his or her damage with auto-attack and spells that are called "Seals." Ein Paladin hat seinen Schaden mit auto-Attacke und Zaubersprüche, die da heißen "Dichtungen". A Seal is a self-only buff that modifies your auto-attack ability. Ein Siegel ist ein selbst-nur buff, dass ändert Ihre Auto-Attacke Fähigkeit. Seals typically add a chance for your weapon attacks to release some effect. Dichtungen der Regel um die Chance für Ihre Waffe Angriffe auf einige Release-Effekt. There are 7 seals available to Paladins, one of which is a talent. Es gibt 7 Siegeln zur Verfügung Paladine, einer davon ist ein Talent.

Seal of Righteousness is the most consistant damage you can deal in the 1.9 patch, but is not modified by your weapon DPS at all. Siegel der Rechtschaffenheit ist die konsequente Schäden können Sie befassen sich in den 1,9-Patch, aber nicht verändert, indem Sie Ihre Waffe DPS überhaupt.
What Improves Seal of Righteousness? Was Verbessert die Siegel der Rechtschaffenheit?
Improved Seal of Righteousness Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit
6-10 Points Holy Talent 6-10 Punkte Talent Heilige +3% damage per point (max 15%) +3% Schaden pro Punkt (max. 15%)
Holy Power Holy Power
26-30 Points Holy Talent 26-30 Punkte heiligen Talent +1% Holy spell crit chance (max 5%) +1% Heiligen spell crit Chance (max. 5%)
Sanctity Aura Sanctity Aura
21 Point Retribution Talent 21 Punkt Vergeltung Talent +10% Holy Damage +10% Holy Schaden
Vengence Vengeance
26-30 Points Retribution Talent 26-30 Punkte Vergeltung Talent +3% Physical and Holy damage (max 15%) after any crit +3% Physikalische und Heiliger Schaden (max. 15%) nach jeder crit
+ damage Gear + Schaden Gear 10% of damage value applied to Seal attacks 10% der Schäden Wert auf Angriffe Seal
50% of damage value applied to Judgements 50% der Schäden geltende Wert für Urteile
Judgement of the Crusader Urteil des Kreuzfahrers
Base Ability, Improvable (see below) Base-Fähigkeit, optimierbar (siehe unten) 10% of JotC value applied to Seal attacks 10% der JotC Wert auf Angriffe Seal
50% of JotC value applied to Judgements 50% der JotC Wert auf Urteile

Seal of the Crusader (Base +23 Physical DPS at level 60) Siegel des Kreuzfahrers (Base +23 Physikalische DPS ab Stufe 60)
Seal of the Crusader is unique in that it is the only seal in 1.9 that does not have a 'proc' like effect attached to it. Siegel des Kreuzfahrers ist einzigartig, weil es das einzige Siegel in 1,9, die nicht über eine "proc" gleichartige Wirkung an. Seal of the Crusader is an often misunderstood seal that has not gained any appreciation from the Paladin community since a bug fix to it nerfed it pretty hard. Siegel des Kreuzfahrers ist ein oft missverstanden, dass die Dichtung nicht gewonnen hat jede Anerkennung von der Paladin-Community, da ein Bug-Fix ist nerfed es ziemlich hart. What Seal of the Crusader does is three-fold: it adds a healthy amount of attack power (322 at the highest rank), it increases your attack speed by 40%, and lowers your BASE damage by the amount needed to maintain the same BASE DPS of the weapon equipped. Was Siegel des Kreuzfahrers tut, ist das Dreifache: Es fügt eine gesunde Menge an Angriffskraft (322 auf dem höchsten Rang), er Erhöht Euer Angriffstempo um 40% und senkt Ihre Basisstation Schäden durch den Betrag notwendig, damit dieselben BASE DPS der Waffe ausgestattet.

Wow, confusing, huh? Wow, verwirrend, huh? What does that mean? Was bedeutet das? That means that the net gain in DPS is what DPS you gain from the attack power boost, NOT the speed increase. Das bedeutet, dass der Nettogewinn im DPS DPS ist das, was Sie sich von der Angriffskraft steigern, NICHT die Geschwindigkeit erhöhen. Remember 14 attack power = 1 DPS, so the highest rank of SotC adds 23 DPS, and has the by-product of increasing your attack speed. Denken Sie daran, 14 Angriffskraft = 1 DPS, so dass der höchste Rang eines SotC fügt 23 DPS, und hat das Nebenprodukt einer Erhöhung Euer Angriffstempo. Yes, this is more base DPS than Seal of Righteousness - so why use SoR? Ja, das ist mehr als Basis DPS Siegel der Rechtschaffenheit - also warum benutzen SOR? Well, SotC's DPS increase is purely physical damage, meaning that it can be mitgated. Nun, SotC DPS Anstieg ist rein physischen Schaden, dh es kann mitgated. However, against low-armored targets (most of which have to cast spells, meaning the increased loss in casting time can be a factor), SotC can outdo SoR. Doch gegen Low-gepanzerte Ziele (von denen die meisten über Zaubersprüche zu werfen, was bedeutet, dass die zunehmende Verlust im Castingsport Zeit kann ein Faktor), SotC übertrumpfen kann SOR. However, you may not see the big damage hits you will want. Sie können jedoch nicht sehen, die großen Schaden Treffern Sie wollen.

Dies ist eine recht interessante Veränderung gegenüber den vorherigen Versionen der Dichtung. Seal of Command no longer takes your paper doll damage, but rather does 70% of the amount of damage you hit for - but hits more often now. Siegel des Befehls nicht mehr nimmt den Schutz Ihrer Papier Puppe Schaden, sondern macht 70% des Betrags der Schaden, den Ihr Hit für - Treffern aber jetzt häufiger.

Seal of Command is the only seal that deals more damage based on what weapon you have equipped, meaning that if you are disarmed, Command procs will do considerable less damage. Siegel des Befehls ist die einzige Dichtung, die sich mehr Schäden, die auf welche Waffe Sie haben ausgestattet, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie sind entwaffnet, Command procs wird weniger erhebliche Schäden. This also makes Seal of Command have a variant DPS, meaning some weapons will perform better with Seal of Righteousness or Seal of the Crusader. Dies macht auch Siegel des Befehls haben eine Variante DPS, was bedeutet, dass einige Waffen werden besser mit Siegel der Rechtschaffenheit oder Siegel des Kreuzfahrers. The formula for figuring the average DPS increase of Seal of Command is; Die Formel für den Betrieb der durchschnittlichen Zunahme von DPS Siegel des Befehls ist;

SoC DPS = (Avg. Weapon Hit x .70) / 8.5 SoC-DPS = (durchschnittliche Anzahl von Waffen Hit x .70) / 8,5

This works out to the following estimates: Dies funktioniert auf den folgenden Schätzungen:
Seal of Command DPS Estimates Siegel des Befehls DPS-Schätzungen
100 Point Avg. 100 Point Durchschn. Hit Schlagen +8.1 DPS (Avg. 70 damage SoCommand proc) +8,1 DPS (durchschnittliche Anzahl von 70 Schäden SoCommand proc)
150 Point Avg. 150 Point Durchschn. Hit Schlagen +12.2 DPS (Avg. 105 damage SoCommand proc) +12,2 DPS (durchschnittliche Anzahl von 105 Schäden SoCommand proc)
200 Point Avg. 200 Point Durchschn. Hit Schlagen +16.3 DPS (Avg. 140 damage SoCommand proc) +16,3 DPS (durchschnittliche Anzahl von 140 Schäden SoCommand proc)
300 Point Avg. 300 Point Durchschn. Hit Schlagen +24.4 DPS (Avg. 210 damage SoCommand proc) +24,4 DPS (durchschnittliche Anzahl von 210 Schäden SoCommand proc)
400 Point Avg. 400 Point Durchschn. Hit Schlagen +32.6 DPS (Avg. 280 damage SoCommand proc) +32,6 DPS (durchschnittliche Anzahl von 280 Schäden SoCommand proc)

It's pretty clear that Seal of Command shines with hard-hitting, two handed weapons, the PPM mechanic also lends towards slower weapons for up front big hits. Es ist ziemlich klar, dass Siegel des Befehls glänzt mit Hard-Schlagen, zwei Händen Waffen, die PPM-Mechaniker verleiht auch in Richtung langsamer Waffen für vorne große Hits. This is obviously the Seal of choice for those that want to do damage with a big two handed weapon. Dies ist offensichtlich die Siegel der Wahl für diejenigen, die wollen Schäden mit einer großen Waffe zwei Händen.

Judgment of Command has received a HUGE change with the 1.9 patch, now being an instant direct damage spell much like Seal of Righteousness. Richturteil des Befehls erhalten hat, eine riesige Veränderung mit dem 1,9 Patch, nun eine sofortige direkte Schaden Zauber viel wie Siegel der Rechtschaffenheit. However, unlike Seal of Righteousness, the Judgment does far less damage to a target unless it is stunned or disorientated (from Hammer of Justice, Repentance, Bombs, Gouge, etc.). Doch anders als Siegel der Rechtschaffenheit, das Urteil hat weit weniger Schäden an ein Ziel, es sei denn, es ist betäubt oder desorientiert (von Hammer der Gerechtigkeit, Buße, Bomben, Solarplexus, usw.). This creates a great deal of synergy and strategy of when to Judge this seal, as well as having a good synergy with Seal of Justice, a second paladin, a rogue, a warrior, etc. Judgment of Command also crits as if it were a melee ability (x2 damage) and scales up with +spell damage gear and JotCrusader. Dies schafft ein hohes Maß an Synergie und Strategie zu beurteilen, wenn dieses Siegel, sowie eine gute Synergie mit Seal of Justice, eine zweite Paladin, ein Schurke, ein Krieger, usw. Richturteil des Befehls auch crits, als ob es sich um ein Nahkampf-Fähigkeit (x2 Schaden) und eine Waage mit + Zauberschaden Ausrüstung und JotCrusader.

Seal of Command is best when you want to produce large amounts of Holy damage with a two-handed weapon, or if you want to quickly damage something that is stunned. Siegel des Befehls ist am besten, wenn Sie wollen, produzieren große Mengen von Heiligen Schaden mit einer Zwei-Hand Waffe, oder wenn Sie wollen schnell Schaden etwas, das betäubt. Seal of Command has the best growth potential. Siegel des Befehls hat das beste Wachstumspotenzial.
What Improves Seal of Command? Was Verbessert die Siegel des Befehls?
Divine Strength Göttliche Stärke
1-5 Points Holy Talent 1-5 Punkte Talent Heilige +2% Strength Bonus per point (max 10%) +2% Strength Bonus pro Punkt (max. 10%)
Larger attacks increase SoC proc damage Größere Angriffe erhöhen SoC proc Schaden
Blessing of Kings Segen der Könige
11 Point Protection Talent 11 Punkt Schutz Talent +10% Strength, +10% Agility Stärke +10%, +10% Agility
Larger attacks, more criticals increase SoC proc damage Größere Angriffe, mehr criticals erhöhen SoC proc Schaden
Blessing of Might Segen der Macht
Base Ability, Improvable (see below) Base-Fähigkeit, optimierbar (siehe unten) Added attack power increases damage/hit Eingestellt Angriffskraft erhöht Schaden / Treffer
Larger attacks increase SoC proc damage Größere Angriffe erhöhen SoC proc Schaden
Judgement of the Crusader Urteil des Kreuzfahrers
Base Ability, Improvable (see below) Base-Fähigkeit, optimierbar (siehe unten) 29% of JotC value applied to Seal procs 29% der JotC Wert auf Seal procs
43% of JotC value applied to Judgements 43% der JotC Wert auf Urteile
Conviction Überzeugung
11-15 Points Retribution Talent 11-15 Punkte Vergeltung Talent +1% crit chance per point (max 5%) +1% Crit Chance pro Punkt (max. 5%)
Sanctity Aura Sanctity Aura
21 Point Retribution Talent 21 Punkt Vergeltung Talent +10% Holy Damage +10% Holy Schaden
Vengence Vengeance
26-30 Points Retribution Talent 26-30 Punkte Vergeltung Talent +3% Physical and Holy damage (max 15%) after any crit +3% Physikalische und Heiliger Schaden (max. 15%) nach jeder crit
Large DPS Weapons Große DPS Waffen Slower attacks increase chance of SoC proc Langsames Angriffe erhöhen Chance SoC proc
Larger attacks increase SoC proc damage Größere Angriffe erhöhen SoC proc Schaden
Strength, Attack Power Stärke, Angriffskraft 1 STR = 2 ATK, 14 ATK = 1 DPS STR 1 = 2 ATK, 14 ATK = 1 DPS
Larger attacks increase SoC proc damage Größere Angriffe erhöhen SoC proc Schaden
+ damage Gear + Schaden Gear 29% of damage value applied to Seal attacks 29% der Schäden Wert auf Angriffe Seal
43% of damage value applied to Judgements 43% der Schäden geltende Wert für Urteile




naja google übersetzt nicht sehr gut..aber immer für nen lacher gut
 
Alt 26.08.2008, 20:03  
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AW: AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 27.08.2008, 13:44   #22
Super-Moderator
 
Avatar von Eoil

... ist kämpferisch
 
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AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

Katastrophe xX

Vielleicht sollte man 2 Texte daraus machen anstatt das so zu vermischen?^^
Eoil ist offline  
Alt 27.08.2008, 19:36   #23
x360mastermind
 
Gast
 
 

AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

lies was ich ganz unten geschrieben hab
 
Alt 27.08.2008, 20:36   #24
Ehren-Mitglied
 
Avatar von hogix

... ist beschäftigt
 
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AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

Zitat:
Zitat von x360mastermind Beitrag anzeigen
lies was ich ganz unten geschrieben hab
und du meinst, den Text einmal durch die Google-Übersetzung zu jagen um dann einen völlig unleserlichen Beitrag zu posten bringt nun was??

Da aus den Guide wohl nix wird...
/vote4close
hogix ist offline  
Alt 28.08.2008, 07:22   #25
Level 72
 
Avatar von KevKa

... ist gut
 
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Beiträge: 2.620

AW: Paladin DmgDealer Guide [noch nicht fertig]

Man gut geschrieben, hätte ich nit besser machen können

/ironie off


/closed-.-
KevKa ist offline  


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