Thema: Arans Schemen
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Arans Schemen. Tja, ich scheitere mit meiner Karastammgruppe Woche um Woche an diesem Boss. Wollte mal fragen, wie man den am Besten kaputt bekommt, ohne Hexenmeister. Uns steht nämlich keiner zur Verfügung... Raid sieht meistens so aus: -2x Def Krieger -1x Holy Pala -1x Holy Priester -1x ...
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Alt 24.07.2008, 03:55   #1
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Avatar von Y2MAC
 
 
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Arans Schemen

Tja, ich scheitere mit meiner Karastammgruppe Woche um Woche an diesem Boss. Wollte mal fragen, wie man den am Besten kaputt bekommt, ohne Hexenmeister. Uns steht nämlich keiner zur Verfügung...

Raid
sieht meistens so aus:

-2x Def Krieger
-1x Holy Pala
-1x Holy Priester
-1x Resto Druide
-1x Schurke
-1x Magier
-1x Schattenpriester
-1x Jäger
-1x Vergelterpala (ich)

Wir hatten ihn mal bis auf 32%, das war das Beste bislang. ^^
Wenn es wirklich mal alle schaffen, sich beim Flammenkranz nicht zu bewegen, dann kacken wir spätestens ab, wenn die 4 Elementare kommen.

Die raidgruppe hat Aran, Siechhuf, Nightbane, Nethergroll und den Prinzen noch nie gelegt, bzw. versucht.

EDIT: Habe das hier gefunden http://www.rpguides.de/wow/artikel.php?aid=326&page=10
Falls jemand trotzdem noch weitere nützliche Infos - insbesondere für unsere raid Zusammenstellung hat - immer her damit. ^^

Geändert von Y2MAC (24.07.2008 um 04:15 Uhr)
Y2MAC ist offline  
Alt 24.07.2008, 03:55  
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AW: Arans Schemen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 24.07.2008, 09:06   #2
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AW: Arans Schemen

nun, erstmal eventuell einen der beiden defkrieger mit einem Feral austauschen, würd ich sagen. einerseits macht er mehr schaden wenn nicht getankt werden muss, hat einen battlerez (meiner geht IMMER bei aran draf irgendeiner stirbt immer weg) und kann durch "wilde attacke" aran öfter unterbrechen und somit die hervorrufungsphase verzögern.
dann einfach einen hexer dazunehmen. ist nunmal eine klasse die in keinen Raid fehlen sollte (insbesondere in Karazhan bei Siechhuf)
Falls ihr trotzdem bei eurem Setup bleiben möchtet, dann müssen sich beide defkrieger um die elementare kümmern, und zwar so schnell wie möglich antanken. Der jäger kann auch mit irreführung aushelfen falls ein elementar entkommen sollte.
Mittlerweile klappt Aran bei uns wie am schnürchen. Wichtig sind nur ein paar sachen, dann ists nie ein problem:
-"Big-Wigs" oder "Deadly Boss Mods" für ALLE Raidteilnehmer - wenn die Bossattacke angekündigt wird, dann kann man sich (vor allem bei gegner wie aran) viel besser drauf einstellen.
-Seinen Feuer/Frost Zauber so oft wie möglich unterbrechen (nicht die arkanen ladungen-für die hat er schon mana bezahlt)
-und wirklich gut aufpassen - je mehr vom raid wegsterben, desto sicherer ist der wipe
Tintenauge ist offline  
Alt 24.07.2008, 09:40   #3
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AW: Arans Schemen

desweiteren wäre es auch ganz gut wenn eure deftanks sich in ihr offequip schmeißen, das sie ein bischen mehr schaden haben. Das a und o bei der ganzen Sache ist wie schon gesagt das unterbrechen.

desweiteren bei

- Flammenkranz, klar ansagen im TS (raidleiter) das wirklich alle stehen bleiben. ist auch ein guter Zeitpunkt die Trinkets zu zünden, da ihr er zu dem Zeitpunkt eh keine arkarne Explosion macht
- bei arkaner explosion alle an die Wand laufen (ist genug zeit)
- für alle Caster und Heiler, weg bleiben von Aran, sonst fangt ihr euch Stille und könnte keinen schaden machen oder heilen
- jemand (raidleiter) sollte ansagen wenn Bilzzard kommt und wo er sich im Raum bewegt
- elementare despawn nach 90 sek. deshalb sollte ihr mind. 2 weg machen. der Schurke kann weiterhin Aran unterbrechen. Die anderen fokusschaden auf die ele. wenn 2 down gehen, sollte das reichen
- wenn ihr in die massensheepphase kommt, dann mage, palas eisblock gehen oder Bubble. ansonst nen Trank nehmen wenn ihr den Pyro von aran fresst.

das sollte es gewesen sein. wenn ihr ihn umgeboxt habt, dann sagt bescheid.

Gruß Path
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Alt 24.07.2008, 09:45   #4
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AW: Arans Schemen

Vielleicht findest du hier noch den einen oder anderen Tip
-> http://www.wow-pve.de/index.php?opti...d=11&Itemid=12

Bei Aran hab ich in unserer Gruppe auch das Gefühl, der Erfolg hängt stark von den Hexern in der Gruppe ab... mal klappts auf Anhieb, mal so gar nicht...

Für den Flammenkranz und das Pullen kann ich euch auch nur wärmstens ein passendes Raid-Addon wie oben gesagt empfehlen... Wenn die Elementare kommen, wirds meist etwas heikel noch auf diese Spezialeffekte zu reagieren, aber Konzentration sollte in erste Linie darauf liegen.

Siechhuf dagegen find ich danach eigentlich wieder einfacher... aber den Prinzen hab ich gefressen, den hab ich auch noch nicht im Staub gesehen.
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Alt 24.07.2008, 12:36   #5
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AW: Arans Schemen

Hoi,

also erstmal das Setup is für Kara sowieso total übertrieben - es sei denn ihr seid noch net sooo gut equipt. ^^

2 Defftanks sind aber definitiv einer zuviel.
1 Defftank + 1 Fearl mit Dmg gear oder ein Offkrieger mit bissel Tankequip reicht locker

Ich schreib dir mal unsere Takke hin...

Erstmal unser Setup is eigentlich relativ latte... auch ohne Hexer prima und easy going.

Wenn alle bereit sind wird von Anfang an full dmg auf aran gefahren.
Flammenkranz nicht bewegen.
Arkane Explosion an den Rand laufen
Vom Blizzard weglaufen
SOviele Casts wie möglich von Aran unterbrechen lassen (Schurke, Krieger, Mage)
Wir machen keine Sheepphase mit übrigens. ^^ der is vorher schon tot

Wenn die Eles kommen und zufällig n WL dabei is massfear, fear bannen oder einfach zudoten ansosnten lässt man sie einfach rumstehen soviel dmg machen die net. N Guter Heiler auch ohne gutes Equip kann das wegheilen (und wir haben meistens nur zwei dabei...)

Einfach weiter dmg dmg dmg und dann liegt er.

Taktik mit Sheepphase.

Ihr könnt auch die Savetaktik nehmen. Kloppt ihn auf 45% danach kein DMG mehr fahren und oom gehen lassen. Nun werdet ihr gesheept.

GS oder CD auf Healpot MUSS frei sein. Nach dem Sheep haut er nen Pyro raus der nen normalen Stoffi mit 5K trifft. Is jemand im Raid mit weniger HP -> RAUS! ^^ das bringts dann echt net...

Die Eles spawnen glaub davor oder danach (sorry zu lang her) die einfach beschäftigen lassen von 1-2 DDs. Wenn ihr allerdings nich gut equipt seid wird der dmg auf aran total fehlen und die Heiler bekommen manaprobs.

Meine Devise seit je her. Full DMG fahren keine Sheep phase und Eles einfach rumgimpen lassen ^^
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Alt 24.07.2008, 14:27   #6
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AW: Arans Schemen

Wir werden es heute nochmal ernsthaft probieren, den Drecksack umzuhauen.
Erstmal schön gemütlich Kurator und Schach machen, dann gehts im an den Kragen. Vielleicht versuchen wir dann noch Nethergroll. An den Rest brauchen wir uns noch nicht ranzutrauen (ohne Hexer kein Siechhuf). Schrecken der Nacht kann keiner beschwören, und der Prinz dürfte zu hardcore sein. ^^
Das equip ist eigentlich ziemlich gut. Also echt keiner dabei, der mit massig vielen grünen items da rumhampelt.
An unserer Aufstellung wird sich erstmal kaum was ändern. Das sind halt die Leute, die meistens Zeit haben. Die Gilde mit der ich immer gehe, hat irgendwie keinen Hexer.

Ich berichte nachher, wie es gelaufen ist.

Geändert von Y2MAC (24.07.2008 um 14:31 Uhr)
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Alt 24.07.2008, 15:08   #7
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AW: Arans Schemen

Zitat:
Zitat von Y2MAC Beitrag anzeigen
Wir werden es heute nochmal ernsthaft probieren, den Drecksack umzuhauen.
Erstmal schön gemütlich Kurator und Schach machen, dann gehts im an den Kragen. Vielleicht versuchen wir dann noch Nethergroll. An den Rest brauchen wir uns noch nicht ranzutrauen (ohne Hexer kein Siechhuf). Schrecken der Nacht kann keiner beschwören, und der Prinz dürfte zu hardcore sein. ^^
Das equip ist eigentlich ziemlich gut. Also echt keiner dabei, der mit massig vielen grünen items da rumhampelt.
An unserer Aufstellung wird sich erstmal kaum was ändern. Das sind halt die Leute, die meistens Zeit haben. Die Gilde mit der ich immer gehe, hat irgendwie keinen Hexer.

Ich berichte nachher, wie es gelaufen ist.

Also ich persönlich halte Prinz für einen der einfachsten Bosse nach dem Chessevent

Btw Siechhuf geht auch ohne Hexer hauptsache irgendwer bombt das kann n Mage sein oder eben n Jäger mit dem Scheiss da oder n Moonkin... Selbst mim Schurkentwink hab ich die viecher schon einzeln gefocused das geht alles... Hexer in Kara vereinfacht aber is nirgends ein must have

Viel Spass ^^ ich war gestern und need immernoch 38 marken *grmpf* da bekommt man ja nur 22 -.-
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Alt 24.07.2008, 23:38   #8
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AW: Arans Schemen

Tja. Das war sehr merkwürdig heute. ^^
Nach Kurator und Schach, haben wir Aran ausgelassen, weil die Gruppenzusammenstellung überhaupt nicht passte. Haben dann einmal Siechhuf probiert. Bis auf 70% haben wir ihn bekommen.
Dann wollten die *aus Spaß* mal den Prinzen versuchen...
Und wir haben den tatsächlich kaputt gemacht im ersten Versuch.
Die Tanks sind zwar beide verreckt als er bei 3% war, aber die restlichen 5 Überlebenden haben den noch kaputt gekriegt. Echt Wahnsinn. ^^
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Alt 25.07.2008, 12:09   #9
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Prinz is wie gesagt einer der einfachsten Bosse in Kara. da muss man nichts groß beachten außer Tank dispelln und ab der zweiten phase mehr tankheal das wars auch schon... selbst die elementare sind fürn arsch weil man die am eingan eh net abbekommt lol
Pherisaria ist offline  
Alt 25.07.2008, 17:30   #10
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AW: Arans Schemen

1. Alle unterbrechbaren Zauber sollten möglichst gegen Ende ihrer Zauberzeit unterbrochen werden. Auf diese Weise gewinnt ihr Zeit, da Aran kein Mana verbraucht. Zauber sollten nach Stärke des Schadens abgebrochen werden: Arkane Geschosse (hohe Priorität), Feuerball (hohe Priorität) und Frostblitz (niedrige Priorität).

2. Allen Flächenzaubern muss sofort ausgewichen werden, um möglichst wenig Schaden zu nehmen.

3. Arans Trefferpunkte müssen schneller schwinden als sein Manavorrat.

4. Die Wasserelementare müssen mit Furcht und ähnlichen Zaubern beschäftigt werden, bis sie sich auflösen.

Sobald Arans Manavorat auf weniger 33.000 Punkte sinkt, verwandelt er den gesamten Schlachtzug, setzt sich nieder und trinkt erst einmal was. Wenige Sekunden später wirkt er einen Pyroblast, der bei jedem Spieler ca. 6.000 - 7.000 Feuerschaden anrichtet.


Íst immer unsere Taktik, die mit dem oom gehen lassen von Aran versteh ich echt nicht, weil er sich wieder voll auffüllt bei jedem Spieler riesen Schaden anrichtet und zum 2. die Heiler so langsam oom gehen werden.

Außerdem wenn ihr ihm alles unterbrecht wechselt er in den Nahkampf und richtet so kaum Schaden an
Christian1991 ist offline  


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