Das Problem mit SHS ist das ein hoher anteil deines Schadens ( 20-30%)
Blutsturz aussmacht ..
Das Problem hierbei das dein Schaden mit Dolchen dabei Sehr gering ist
Hingegen mit einer Langsamen Waffe recht hoch.
Es gibt aber immernoch einige die mit Dolchen spielen ..
Es ist als möglich .. aber nicht unbedingt ratsam wenn man sehr viel erreichen will
Eine andere möglichkeit wäre Mutilate ...
Hier ist mal der Unterschied der Beiden Skillungen ...
ShS Hemo (16/0/45), Beispiel:
http://de.wowhead.com/?talent=f0eboxZZxrj0MGRoest
Diese Skillung ist primaer fuer
PvP gedacht, und kann selbst in kleineren Instanzen nur bedingt mit anderen Builds mithalten. Fuer Raids absolut ungeeignet, dafuer in der Arena mittlerweile recht stark & auch in Battlegrounds sehr brauchbar. Die hohe Mobilitaet des Ultimates ShS setzt sowohl den Kitefaehigkeiten der Gegner, als auch der staendigen Gefahr, Focustarget zu werden, etwas entgegen - man kommt nicht nur schneller an Gegner heran, sondern kann sich ggf. auch aus der Gefahenzone heraus porten.
Mainhand: langsames Schwert; Kolben; Fauswaffe Offhand: Schnelles Schwert / Kolben / Fist oder Dolch
(beide mit Mungo verzaubert )
Mutilate Sub (49/0/12), Beispiel:
http://de.wowhead.com/?talent=fhecREgoizVoZEM
diese Skillung ist ein Hybrid, der fuer
PvE wie auch Kleingruppen
PvP geeignet ist. Der Schaden kommt im
PvE nicht ganz an den eines Mutilate Combat oder eines reinen Combat heran, dafuer sorgt die Skillung fuer Spaß in jeder Situation.
Main- und Offhand : Dolch ( Mainhand möglichst langsam/ Offhand Schnelle waffe .. beide mit Mungo verzaubert )
SHS -> Jede Menge CDs und Bewegungsfreiheit, dazu gepushte AP & Bew. plus "Von der Schippe springen".
D.h. unbuffed, bei durchschnittlichem Equip (T4 / S1) hast du ca. 30% Crit und 1800 AP. Deine Autohits fallen recht ordentlich aus (ca. 500-700
DPS) und dein Hemo-Crit liegt ca. 1,2k bis 1,4k. Durch "Vorbereitung" kannst du deine CDs regelrecht verschwenden (nicht wörtlich nehmen :p) und wegen "Schattenschritt" kommst du sehr schnell an Gegner heran - die einzige Voraussetzung ist, dass sie sichtbar und in step-reichweite sind. Nachteile bemerkt man hauptsächlich an Gegnern mit Schwerer Rüstung oder Platte sowie starken HoTs; dank den vielen CDs kann man trotzdem lang durchhalten oder nach langem Zerg siegen.
Mutilate -> jede menge CPs und 15% erhöhtes Lauftempo, sowie 10 mehr Start-Energie. Weiters kosten verfehlende Finishing Moves nur 20% der eigentlichen Energie und erhöhen für 10 Sekunden deinen Schaden um 10%. Geskillt steigt dieser Bonusschaden auf +19% nach einem erfolgreichem Nierenhieb. Zu guterletzt ist der Mutilate-Schaden bei vergifteten Zielen +50%.
D.h. unbuffed, bei durchschnittlichem Equip (T4 / S1) hast du ca. 29% Crit und 1600 AP. Deine Autohits sind eher mäßig (ca. 350-450
DPS) und dein Mutilate-Crit liegt ca. bei 2k bis 3,6k. Durch "Seal Fate" bringt dir Mutilate auch bis zu 3 CPs pro Einsatz und jeder andere Stile-Crit 2 CPs. Durch die Flut an CPs kannst du Finisher regelrecht spamen (nicht wörtlich nehmen :p) und dein ganzes Arsenal anbringen. Wegen der erhöhten Energie ist ein Massiver Burst zu Anfang möglich, sowie alle 6 Sekunden ein weiterer, Coldblood gibt auch deinem Ausweiden die nötige Würze, um eine Burstreihe fast nahtlos zu gestallten. Nachteile bemerkt man hauptsächlich bei Fernkampf -Gegnern, die es auf Distanz schaffen; dank geskillten Giften hat man trotzdem Mittel und Wege dies zu unterbinden und durch den Burst dauern kämpfe meist auch gegen Schwerer Rüstung, Platte oder HoTs weit weniger lang als bei anderen Skillungen.
Fazit: 2 grundlegend unterschiedliche Kampfweisen, welche beide Vor- und Nachteile bieten. Für erfahrene Schurken sind sie quasi gleich leicht zu routinieren; Anfänger werden sich mit SHS erheblich leichter tun, weil man besser abtauchen kann, sollte die Kacke mal so richtig am dampfen sein. Bei Mutilate muss man also etwas mehr auf das Rumdum-Geschehen achten, um derartiges zu vermeiden, wegen der kürzeren Kampfdauer passiert dies aber auch weniger oft als bei SHS.
Ich hoffe das hilft dir

bei deiner Entscheidung
Ich persönlich mag Mutilate mehr .. weil man sehr viel mehr Schaden macht . ausserdem
ist das nicht so Easy going wie SHS .. weil bei Mutilate muss man selber etwas skill haben um was zu reissen
PS: Oben ist die Standart SHS skillung .. wenn du aber umbedingt Hinterhalt haben willst empfehle ich dir diese Skillung :
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...e/talents.html
( Die spielt sich mit Dolchen .. Main einen 1,8er und in der Off einen 1,4er )