am anfang hat man eh meistens nur müll den man bekommt
auf den waffen sind teilweise werte drauf von denen man nur einen gebrauchen kann, oder teilweise gibt es noch gar keine grundwerte..
Waffen mit +Zauberschaden oder +Krit findet man in den untersten Leveln keine
an die erste teils sinnfolle waffe an die ich mich erinnerin kann, ist dieser Dolch aus dem Kloster
also solange Du nichts mit +Zauberschaden drauf findest trag einfach irgendwas mit anderen teilweise nützlichen Stats.
Intelligenz - bringt dir etwas mehr Mana und Krit(wobei krit in diesen Leveln auch nebensache ist)
Audauer - erhöht deine
HP, besonders sinnvoll wenn du den Aderlass gelernt hast, denn mehr
HP = mehr Mana
Willenskraft- im Grunde nichts was ein Hexer braucht, aber trotzdem erhöt Wille das Manareg,
Werte wie Stärke, Beweglichkeit usw. brauchst Du nicht anzulegen sowas nützt dir nicht, allerhöchstens wenns nichts anderes gibt, eine Waffe die die Rüstung erhöt
Hexen sind zwar keine Nahkämpfer aber in den kleinen leveln kommt es schon öfter vor das irgenwas auf einen einklopt.
solange Du nur Waffen ohne jegliche Werte findest, schau einfach danach was am besten aussieht ^^