Für Arena skill ich meistens so:
http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000000000000
Mentale Beweglichkeit ist meiner Meinung nach Pfllicht für nen Diszi, genauso wie mind 2 Punkte in Absolution, da dun Anfangs immer kanpp 20x Magie entfernen spammen musst. Schweigsame Entschlossenheit sollte man auch nicht verachten, dein Gegner muss öfter debuffen, das kostet ihn Mana und deine Hots überleben maybe länger. Göttlicher wille sollte man zumindest 1 Punkt investieren, ist ein
Buff der zwar unnötig erscheint aber andere Buffs vielleicht schützt^^ Macht des Willens ist überflüssig, dzu bist Heiler, kein
DD. Fokussierte MAcht ist evtl auch noch was wenn du hauptsächlich in nem Bracket spielst in dem du auf viele NMagier oder Palas triffst, Massenbannung ist da oft gebraucht.Die 2 Punkte in Erleuchtung bringen gar nix, entweder hauste da 5 Punkte rein, was ich auch unnötig finde, oder keine, aber 2 Punkte bringen gar nix. 2% von 11000HP sind? - Nicht viel, 5%? - Genauso wenig.
Die 3 Punkte in Inspiration sind in Zauberschutz besser aufgehoben, gegen
Caster bringt dir Inspiration mal gar nix und generell kommen die davon bevorzugten Heilzauber beim Diszi nciht alsu oft vor,als das sich 3 Punkte lohnen würden. 3 Punkte in Gesegnete Erholung kann man. ist aber fraglich ob sich das bei ca. 500 Abh lohnt. Die Punkte im Sengenden Licht bringen erneut nix, du bist Heiler, kein
DD. Steck die 2 lieber in +Range oder verb. Manakosten fürs Große heilen - falls du darauf nämlich doch mal übern n längeren Zeitraum angewiesen sein solltest, biste ziemlich schnell
oom, die 15% geben dir im Endeffekt vielleicht bis zu 3 Große Heilungen wieder raus, die du anders nicht hättest - bin zu faul zum rechnen