Spätestens ab Stufe 40 kannst du eh nurnoch als das mitkommen, was du hauptsächlich geskillt bist. Das heißt mit Schutz wirst du Tanken, mit Vergeltung wirst du Schaden machen und mit Heilig(?) wirst du heilen. Da nützen dir auch die 10 Punkte im Schutz Baum nicht. Mit der oben genannten Skillung wirst du wohl das Maximale an Schaden raushauen, vor allem
dank hoher Warscheinlichkeit auf nen kritischen Treffer. Die zwei Punkte in verbesserte Handaufladung habe ich deshalb gemacht, weil du diesen Zauber wohl des öfteren brauchen wirst. Vermutlich wirst du kein Schild, sondern eine Zweihandwaffe/2 Einhandwaffen tragen und hast daher keine Möglichkeit zu Blocken. Das Resultat ist bei allen Talent-Bäumen wohl gleich, du wirst gleichstufige Mobs wohl mit 80% Gesundheit killen. Du machst zwar jetzt viel Schaden, musst aber auch viel einstecken. Mit Prot-Skillung machst du nicht ganz so viel Schaden, musst aber auch nicht so viel Einstecken. Mit Heilig machst du deutlich weniger Schaden, dafür kannst du dich perfekt wieder Hochheilen. Am Ende ist nur bei der benötigten Zeit ein Unterschied. Wenn du so schnell wie möglich leveln willst (und das wirst du mit dieser Skillung), ist die Reinfolge so:
Vergeltung > Schutz > Heilig
Der einzige Grund, warum es wohl Schutz- und Heiligpala`s gibt, ist wohl, weil sie öffter in Instanzen mitgenommen werden. Heiler und Tanks sind schließlich selten und bei den
dd`s kann man sich schon fast aussuchen, wen man nimmt.
So, lange rede kurzer Sinn...
was besseres ist mir jetzt nicht eingefallen