Zu allererst - du kannst 1000 Seiten zu diesem Thema schreiben
www.maintankadin.com bietet hierzu unendlich "Stuff" für den Tankadin, sofern er englisch kann ^^
1. Stats
1. Ausdauer > skaliert mit unseren Talenten und SdK
Ausdauer dient nicht der Schadensvermeidung, sondern dient nur als "Puffer" zwischen den Heilungen, erhöht als faktisch die Zeit, die deine Heiler haben, bevor du stirbst.
Kara > zu Beginn ca. 11k buffed, beim Prinzen sollten es mind. 16k buffed sein
Gruul > als Mt 16-17k buffed
Maggi > als Mt 16-17k buffed
SSC/FDS > als Mt 17-19k buffed (gegen Ende eher 19k)
ZA > als Mt 16,5k-19k (gegen Ende eher 19k)
Hyial > 19k-21k (eher 20k aufwärts)
Bt & Sunwell war ich noch nicht
2. EH oder Avoid?
EH-Tanks setzen auf max-
hp & maxrüstung + blockwert > diese Tanks kriegen mehr Schaden, aber gleichmäßiger (reduziert die Chance auf einen plötzlichen Tanktod)
Avoid-Tanks setzen auf verfehlen, ausweichen, parrieren > diese Tanks nehmen in aller Regel weniger Schaden, jedoch ungleichmäßiger, sind etwas anstrengender zu heilen.
Ich persönlich bevorzuge eine Mischung aus beidem, und ziehe mich je nach Boss um
3. Werte
Hier die Werte für jeweils 1%-Avoid
Ausweichen = 17,9 Ausweichwertung
Parrierwertung = 30,9 Parrierwertung
Verteidigung = 20 Verteidigungswertung
Damit ist Ausweichwertung der beste aller Avoidwerte, dich gefolgt von Verteidigung. Auf dem Weg zur Crushimmunität ist Verteidigung jedoch ein klein wenig besser als Ausweichen (da Def auch noch +0,04% Block hat)
4. Aggrostats / Sonstiges
Zauberschaden bietet dir 0,63 TPS (Threat per Second) und ist dein bevorzugter Wert was Aggro angeht...
Zaubertrefferwertung / Trefferwertung & Waffenkunde dienen ebenfalls deiner Aggro, zusätzlich haben sie positive Nebeneffekte (z.B. senkt Waffenkunde die Ausweich & Parrierchance deines Gegners - Stichwort Parryhaste-Angriffe)
Das ist wie gesagt nur ein gaaaaaaaaanz kleiner Überblick
Basti