Thema: Neue Heldenklasse: Blutmagier
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Alt 19.04.2008, 18:47   #1
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Neue Heldenklasse: Blutmagier

Hab ihr euch auch schonmal überlegt ob Blizzard eine neue Heldenklasse namens Blutmagier einführt? Kael'thas ist das perfekte Beispiel für den Manakünstler.

Die Talentbäume könnten so aussehen:
Vernichtung
Magie
Verwandlung


Rassen:
Mensch, Gnom, Drainei, Untoter, Troll, Blutelf (Blutelfen sowieso)

Rüstung:
Stoff, Leder

Der Blutmagier nutzt logischer Weise Mana

Waffen, die er nutzen kann:
Stabwaffen
Zauberstäbe
Dolche (wenn trainiert)
Schwerter (wenn trainiert)
(eventuell kann man auch später Beidhändigkeit lernen)

Seine Zauber basieren auf hohen Schaden und gleichzeitigem debuffing einzelner Statuswerte. Außerdem kann er den Feind in eine Vielzahl verschiedener Tiere oder auch Gestalten verwandeln, um auf diese Weise die Kampftechniken des Gegners zu beschränken und Statuswerte zu verringern (Das heißt, dass man den Gegner (und mit wenigen Zaubern sich selbst) zum Beispiel in
einen Murloc oder etwas anderes verwandeln kann, um die Rüstung, Angriffskraft, Intelligenz und andere Statuswerte zu buffen bzw. zu debuffen. Nicht zu verachten ist das neue und effektive Manaschild, dass nicht für jeden absorbierten Schaden 2 Mana abzieht, sondern nur 1,5 (kann man mit dem richtigen skillen auf 1,25 bringen).

Vernichtung:

Flammenbrand:
Der Blutmagier steckt den Feind in Flammen und fügt ihm eine Menge Schaden zu. Außerdem erhöht ihr so die Chance auf einen kritischen Treffer aller Vernichtungszauber um 10%. ält bis zu 10 Sekunden lang an, bis zu 3 Mal stapelbar.

Flammenschlag:
Der Blutmagier beschwört mit dem Flammenschlag in einem ausgewählten Gebiet eine Feuersäule, die mit ihrem Höllenfeuer Einheiten in einem Zielgebiet beschädigt. Aber vorsicht, auch befreundete Einheiten können damit verletzt werden.

Phönix:
Der Blutmagier beschwört einen Phoenix, der dem Zaubernden für 15 Sekunden dient und ein hohes Maß an Schaden verursacht.

Magie:

Mana abziehen:
Kann im Laufe der Zeit, einer angewählten feindlichen Einheit Mana-Punkte entziehen.

Verbessertes Manaschild:
Verringert den absorbierten Schaden vom Manaschild um 0,05.

Arkanes Gewölbe:
Zaubert ein magisches Feld im Umkreis von 20 Metern herbei, welches die Zeit zwischen Angriffen um 50% erhöht und den Rüstungswert um 75% senkt.

Verwandlung:

Verbannen:
Verbannen auf eine Einheit angewendet, verlangsamt das Bewegungstempo um 50%, verringert jedoch die Zauberzeit um 30%. Betroffene Einheiten haben eine um 50% geschwächte Rüstung und können keine Verstohlen benutzen.

Murloc-Verwandlung:
Verwandelt den Feind in ein Murloc und senkt die Intelligenz und den Rüstungswert um 30%. Außerdem wird die Angriffskraft um 20% erhöht. Wirkt nur auf humanoiden Zielen.

Felselementar-Verwandlung:
Verwandelt den Feind in einen Felselementar auch erhöht so die Rüstung und den Ausdauerwert um 30%: Das Bewegungstempo wird um 50% gesenkt.

Arkan-Verwandlung:
Verwandelt den Zaubernden in eine Arkangestalt und verringert die Kosten und die Zauberzeit aller Zauber um 50%. Die Rüstung wird um 75% geschwächt und Feinde fügen 30% höheren körperlichen Schaden zu.


Jetzt würde ich noch gern eure Meinung und Ratschläge, Tipps und Sonstiges hören. Ich weiß, dass das alles noch überarbeitet werden muss, darum würde ich mich ganz besonder über Vorschläge freuen ^^

Geändert von Blazis (19.04.2008 um 20:24 Uhr)
Blazis ist offline  
Alt 19.04.2008, 18:47  
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AW: Neue Heldenklasse: Blutmagier

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.04.2008, 18:54   #2
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kannst ja an blizzard mal ein e-mail schreiben ob es gut währe dein vorschlag klingt nit schlecht aber das mit den gestalten etc versteh ich nit so ganz ^^

wird schon schif gehen mal schauen was die andern schreiben
sanix ist offline  
Alt 19.04.2008, 19:00   #3
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Als normaler Magier kann man seinen Gegner ja in ein Schaf verwandelt, darum wäre es auch denkbar den Gegner in alles andere zuverwandeln, um so die Spieltechnik des Gegners zu stören. So könnte der Gegner in Hühnergestalt wohl kaum Zauber wirken
Blazis ist offline  
Alt 19.04.2008, 19:17   #4
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hehe... aber das is ja fast das selbe wie das schaf oder schwein ^^
oder meinste z.B das der druide sich nit einfach umwanndeln kann das er weiter machen kann ?
sanix ist offline  
Alt 19.04.2008, 19:26   #5
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Ne, der Blutmagier ist natürlich nicht darauf fixiert sich selbst zu verwandeln, wenn, dann nur in Gestalten, die seine Kampfart nicht ganz ändern und umstellen, wie es beim Druiden der Fall ist, sondern um sich selbst Vorteile zu verschaffen. Er wird also nicht viele Verwandlungszauber für sich selbst (also nur ein paar wenige) wie für den Gegner haben. Was ich damit meine ist, den Gegner in Tiere und ähnliches zuverwandeln und sich selbst in Magische Gestalten, die dem normalen Blutmagier sehr ähnlich sind, wie beim Schattenpriester. Er könnte sich auch in Flammen, Eis, Licht, Arkan oder gar Schatten umhüllen, die das Aussehen beeinflussen.
Blazis ist offline  
Alt 19.04.2008, 19:27   #6
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ah so jetzt versteh ich das und beim "sheepen" der gegner is es wie beim mage ?
sanix ist offline  
Alt 19.04.2008, 19:47   #7
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Avatar von Lahm

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Der Blutmagier wäre wirklich gut... zu gut. Der währe absolut imba, ausser er hätte halb so viel life wie ein normaler Magier - und dann ist er ein onehit Opfer. Und warum könnten die Trolle keine Blutmagier werden, dafür aber die Zwerge?
Lahm ist offline  
Alt 19.04.2008, 20:26   #8
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Hab da wohl etwas außer Acht gelassen, danke für den Hinweis.

Die Verwandlungen werden genau wie beim sheepen sein, nur dass es einen etwas größeren Pool gibt, aus dem man einen individuellen aussuchen kann.
Blazis ist offline  
Alt 19.04.2008, 23:40   #9
Experte der Kriegskunst
 
Avatar von Raychel

... ist lethargisch
 
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Finde auch, dass er arg overpowerd wäre - Gegner beliebig debuffen (je nach Situation), Manaburn, guter Dmg und n Pet, das auch nochmal ne ordentliche DmgKelle raushaut

Außerdem wäre der Verwandlöungsbaum im PvE total überflüssig - oder könnte so auch Arthas in einen Murloc verwandeln =?

Das Argument, sich selbst Stats abzuziehen, wäre aber wiederum ne zu große Schwäche. In der Arena zb (5v5) gibst du einem nen Debuff und ihr beide habt 50% weniger HP - onehit und Ende ist. Mehrere Debuffs und der Blutmagier hat am Ende 1k Mana, 2k Hp und macht 500Dmg mit seinen Angriffszaubern alle 5Sek
Raychel ist offline  


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