Hab ihr euch auch schonmal überlegt ob Blizzard eine neue Heldenklasse namens Blutmagier einführt? Kael'thas ist das perfekte Beispiel für den Manakünstler.
Die Talentbäume könnten so aussehen:
Vernichtung
Magie
Verwandlung
Rassen:
Mensch, Gnom, Drainei, Untoter, Troll, Blutelf (Blutelfen sowieso)
Rüstung:
Stoff, Leder
Der Blutmagier nutzt logischer Weise Mana
Waffen, die er nutzen kann:
Stabwaffen
Zauberstäbe
Dolche (wenn trainiert)
Schwerter (wenn trainiert)
(eventuell kann man auch später Beidhändigkeit lernen)
Seine Zauber basieren auf hohen Schaden und gleichzeitigem debuffing einzelner Statuswerte. Außerdem kann er den Feind in eine Vielzahl verschiedener Tiere oder auch Gestalten verwandeln, um auf diese Weise die Kampftechniken des Gegners zu beschränken und Statuswerte zu verringern (Das heißt, dass man den Gegner (und mit wenigen Zaubern sich selbst) zum Beispiel in
einen Murloc oder etwas anderes verwandeln kann, um die Rüstung, Angriffskraft, Intelligenz und andere Statuswerte zu buffen bzw. zu debuffen. Nicht zu verachten ist das neue und effektive Manaschild, dass nicht für jeden absorbierten Schaden 2 Mana abzieht, sondern nur 1,5 (kann man mit dem richtigen skillen auf 1,25 bringen).
Vernichtung:
Flammenbrand:
Der Blutmagier steckt den Feind in Flammen und fügt ihm eine Menge Schaden zu. Außerdem erhöht ihr so die Chance auf einen kritischen Treffer aller Vernichtungszauber um 10%. ält bis zu 10 Sekunden lang an, bis zu 3 Mal stapelbar.
Flammenschlag:
Der Blutmagier beschwört mit dem Flammenschlag in einem ausgewählten Gebiet eine Feuersäule, die mit ihrem Höllenfeuer Einheiten in einem Zielgebiet beschädigt. Aber vorsicht, auch befreundete Einheiten können damit verletzt werden.
Phönix:
Der Blutmagier beschwört einen Phoenix, der dem Zaubernden für 15 Sekunden dient und ein hohes Maß an Schaden verursacht.
Magie:
Mana abziehen:
Kann im Laufe der Zeit, einer angewählten feindlichen Einheit Mana-Punkte entziehen.
Verbessertes Manaschild:
Verringert den absorbierten Schaden vom Manaschild um 0,05.
Arkanes Gewölbe:
Zaubert ein magisches Feld im Umkreis von 20 Metern herbei, welches die Zeit zwischen Angriffen um 50% erhöht und den Rüstungswert um 75% senkt.
Verwandlung:
Verbannen:
Verbannen auf eine Einheit angewendet, verlangsamt das Bewegungstempo um 50%, verringert jedoch die Zauberzeit um 30%. Betroffene Einheiten haben eine um 50% geschwächte Rüstung und können keine Verstohlen benutzen.
Murloc-Verwandlung:
Verwandelt den Feind in ein Murloc und senkt die Intelligenz und den Rüstungswert um 30%. Außerdem wird die Angriffskraft um 20% erhöht. Wirkt nur auf humanoiden Zielen.
Felselementar-Verwandlung:
Verwandelt den Feind in einen Felselementar auch erhöht so die Rüstung und den Ausdauerwert um 30%: Das Bewegungstempo wird um 50% gesenkt.
Arkan-Verwandlung:
Verwandelt den Zaubernden in eine Arkangestalt und verringert die Kosten und die Zauberzeit aller Zauber um 50%. Die Rüstung wird um 75% geschwächt und Feinde fügen 30% höheren körperlichen Schaden zu.
Jetzt würde ich noch gern eure Meinung und Ratschläge, Tipps und Sonstiges hören. Ich weiß, dass das alles noch überarbeitet werden muss, darum würde ich mich ganz besonder über Vorschläge freuen ^^