Also meine Nervklasse Nummer 1 ist abhängig davon was ich selber gerade spiele.
Wenn ich
Tank spiele:
Der Jäger. Jäger nehmen grundsätzlich den
Mob auf dem ich am wenigsten Aggro aufgebaut habe und ballert dermaßen auf den ein als gäbe es kein Morgen mehr. Diverse Marks und CCs werden dabei nur allzugern ignoriert. Wenn er es wirklich dann geschafft hat Aggro zu bekommen denkt er auch nicht im Traum daran zu mir zu kommen damit ich sie ihm abnehmen kann geschweige denn, wenn ich so sozial bin, auf mich zu rennt oder zumindest stehen bleibt wenn ich zu ihm renne. Nein natürlich haut man vor dem
Tank ab. Kurz gesagt Jäger machen um einiges mehr Ärger als sie Nutzen haben.
Wenn ich Heiler spiele:
Der Hexenmeister. Da ich den Hexenmeister nicht bis in kleinste Detail kenne, vertrete ich im Moment die Theorie das seine Fähigkeit Aderlass
seine Hauptschadensquelle sein muss. Völlig gleich ob Gebrechen, Dämologie oder Zerstörung, Aderlass ist jeder zweite Spell seiner Rota und/oder Prio. Damit das aber natürlich noch nicht genug Aufmerksamkeit erregt haben Hexenmeister die Angewohnheit entwickelt sich neben, vor oder in den
Tank reinzustellen oder zumindest soweit vor den Mobs zu stehen das sie jeden Cleave abbekommen. Nach einem Erfolgreichen Boss oder Trashmobkampf heile ich die Gruppe nochmal voll bevor ich regge (falls ich reggen muss). In exakt dieser aber auch keine Sekunde früher wo die Gruppe vollgeheilt UND ich anfange zu reggen, höre ich wieder so ein eigenartiges Geräusch und sehe wie der Hexnmeister wieder halbes Leben hat.
Wenn ich
DD spiele:
Der Tankdruide. Der Tankdruide ist im Grunde ein netter und vielseitiger
Tank der alles kann bis auf eins: Aggro halten. Das liegt aber eher weniger daran das ich mich als
DD wie der handelsübliche Jäger verhalte sondern eher daran das der Tankdruide ein anderes Verständniss der Markierungssymbole hat wie die anderen 3 Tankklassen. Wenn man einen Totenschädel sieht denkt sich jeder: Alles klar Firsttarget. Wenn man ein rotes X sieht denkt sich jeder: Alles klar Secondtarget. Restliche Symbole für diverse CC. Gehe ich jedoch auf den Totenschädel dauert es keine 3 Sekunden bis ich die Aggro habe. Gut nächtes mal lasse ich den Druiden 5 Sekunden antanken. Gehe ich danach wieder auf Totenschädel habe ich nach 3 Sekunden wieder die Aggro. Gut vllt spielt er die Klasse noch nicht lang also gebe ich ihm eine faire Chance und lasse ihn 10 Sekunden antanken. Gehe ich dann auf Totenschädel habe ich dann nicht nach 3 Sekunden die Aggro. Aber nach 5 Sekunden.
Schlusswort:
Natürlich soll das keine Unterstellung sein das jeder die von mir oben genannten Klassen so spielt. Jedoch erlebe ich solche Situationen mit exakt diesen Klassen doch recht häufig.
Im Grunde kann jede Klasse nerven wenn man will:
-
DD Krieger mit ihren Charge
-
DD Todesritter mit ihren Todesgriff
- Magier mit Eislanzen Pull oder Lebende Bombe auf dem
Mob mit CC
- Eulen mit Taifun
- Schurken die Trotz Tooltip beim Ladebildschirm im Feuer stehn weil möchtegernImba = Godmode
- Schattenpriester die nicht mal dann Schaden machen wenn sie es könnten weil sie zu sehr damit beschäfigt sind Intellinte Tips zu geben wie "
DK-
Tank sockel Masterie dann hast du mehr absorb weil 2000 Ausweichwertung doch recht mager ist" oder "Schami warte doch bis die Mobs angetankt sind bevor du Frosch machst"
- Holy Palas die sich aufregen weil sie nur noch 90% Mana haben und der blöde Ego-
Tank doch tatsächlich die Frechheit besitzt die nächste Trashgruppe zu pullen ohne ihn vorher reggen zu lassen