Thema: Addon
Diskutiere im Allgemeines Forum über Addon. gibt es ein Addon wo ich sehe wenn ich ein Item bekomme für welche klasse das geeignet ist?...
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Alt 29.02.2008, 17:53   #1
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Beiträge: 134

Addon

gibt es ein Addon wo
ich sehe wenn ich ein Item bekomme für welche klasse das geeignet ist?
Ihrklautsakura ist offline  
Alt 29.02.2008, 17:53  
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AW: Addon

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 29.02.2008, 18:55   #2
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Avatar von kanturax
 
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nicht das ich wüsste, es gibt ja eh viel zu viele verschiedene gegenstände. aber wenn du ein bisschen erfahrung hast sieht man auf den ersten blick für welche klasse das ist
kanturax ist offline  
Alt 29.02.2008, 19:56   #3
Level 16
 
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Beiträge: 134

Kann mir jemand nicht bitte mal eine Liste machen was zb ein Jäger und so weiter braucht also Stärke uznd so weiter denn ich weiß das ned schickt mir mal bitte eine Liste an [email protected]
Ihrklautsakura ist offline  
Alt 29.02.2008, 21:50   #4
Zyo
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Zitat:
3. Formeln

3.1. Kampfformeln

Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit = "momentane Geschwindigkeit" / ("Prozentuale Erhöhung oder Senkung" / 100 + 1 )
Bei einem Bogen mit 2.8 Speed und dem 15% Köcher wär die Formel dann so:
Angriffsgeschwindigkeit = 2.8 / (15 / 100 + 1 )



Für Nahkampf
(Angriffskraft / 14) * Waffengeschwindigkeit + Waffenschaden = Schadenspunkte

Für Fernkampf
(Angriffskraft / 14) * Waffengeschwindigkeit + Waffenschaden + Fernrohr + (Pfeilschaden * Waffengeschwindigkeit) = Schadenspunkte

Für Mehrfachschuss und gezielter Schuss gibts aber eine Ausnahme:

Mehrfachschuss
(Angriffskraft / 14) * 2.8 + Waffenschaden + 150 + Fernrohr + (Pfeilschaden * Waffengeschwindigkeit) = Schadenspunkte

Gezielter Schuss
(Angriffskraft / 14) * 2.8 + Waffenschaden + 600 + Fernrohr + (Pfeilschaden * Waffengeschwindigkeit) = Schadenspunkte

Anmerkung: "150" und "600" sind Werte die je nach Rang des Schuss variieren, hierzu bitte den Tooltip des Schusses beachten.
Ausserdem gibt es für den Mehrfachschuss verschiedene Talente die den Schaden beeinflussen.


3.2. Trefferchance (Hit und Crit)

Was ist besser? Hit oder Crit?
Beides ist exakt gleichgut, sofern man den Critbonus nicht geskillt hat.
Denn ein kritischer Treffer macht immer 200% des Schadens, während +Hit den Treffer überhaupt ermöglicht.

Wieviel Hit sollte ich haben?
Man geht davon aus, dass 9% optimal gegen einen Mob ist, der 3 Level über euch ist.

Was beeinflusst die Chance zu treffen?
Zum ersten der eigene Angriffsskill (zu sehen im Charscreen), der gegnerische Verteidigungsskill (zu erfragen vor dem Duell im PvP, im PvE ist es Level * 5, Elite kriegen noch 15 Verteidigung extra), und Items/Talente mit +% zu treffen.

Wie genau beeinflusst das nun die Trefferchance?
Bei Angriffskill und Verteidigungsskill zählt vor allem die Differenz der beiden. Die Verfehlchance (nur basierend auf Skill) errechnet sich durch folgende Formel:

(Verteidigungsskill - Angriffskill) * 0,04 + 5
ein Skillpunkt verschafft uns als 0,04% zu treffen. Mit 300 Skill treffen wir einen Gegner mit 300 Skill zu 95%

+% zu treffen werden nun einfach dazu addiert, also mit +5% zu treffen durch Items/Skills trifft man mit 300 Skill einen Gegner mit 300 Skill zu 100% (es gibt in diesem Spiel keine 100%, eine Restchance zu verfehlen bleibt immer)

Dies gilt sowohl im Fernkampf, als auch im Nahkampf mit einer Waffe (wobei hier noch zusätzlich ausgewichen/pariert/geblockt werden kann)
Das heisst: Vergesst das Zielfernrohr mit den 3%Hit wenn ihr schon genug andere %Hit-Items habt. Mit dem DMG-Scope oder Crit-Scope macht ihr mehr Schaden.

Wie berechnen sich Kritische Treffer?
(Schaden * 2) * 1.3
(1,3 nur wenn das entsprechende Talent geskillt ist.)


3.3. Petskalierung

Mit 2.0 hat Blizzard netterweise eingeführt, dass das Pet nun mit den Ausrüstungswerten des Jägers skaliert. Das heisst, dass das Pet von der Ausrüstung des Jägers profitiert und dadurch auch stärker wird.
Hat der Jäger z.b. ein Item das ihm 100 Stamina gibt, bekommt das Pet automatisch 33 Stamina. Diese werden NICHT von den 100 Stamina abgezählt, der Jäger hat also weiterhin 100 Stamina durch das Item.

Die Werte sind wie folgt:

- Das Pet bekommt 30% der Ausdauer des Jägers hinzugefügt
- Das Pet bekommt 35% der Rüstung des Jägers hinzugefügt.
- Das Pet bekommt 22% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zur Nahkampfangriffskraft addiert.
- Das Pet bekommt 12,5% der Fernkampfangriffskraft des Jägers zum Zauberschaden addiert.
- Das Pet bekommt 40% der Resistenzen des Jägers zu den eigenen Resistenzen hinzugefügt.



3.4. Sonstige Formeln

Schadensreduzierung durch Rüstung
Die Schadensreduzierung berechnet man mit folgender Formel:
Reduzierung in Prozent = (Rüstung / (Rüstung + 400 + 85 * Gegnerlevel )) * 100
Bei 75 Prozent ist Schluss. Eine höhere Schadensreduzierung wird vom Spiel nicht ermöglicht, da man mit 100 Prozent unbesiegbar wäre.

Totstellen:
Im PvE ist die Widerstandsrate für den Skill „Totstellen“ wie folgt:

Vs. +0 Level Mob (gleiches Level),Widerstandsrate: 4%
Vs. +1 Level Mob, Widerstandsrate: 5%
Vs. +2 Level Mob, Widerstandsrate: 6%
Vs. +3 Level Mob, Widerstandsrate: 17%
Vs. +4 Level Mob, Widerstandsrate: 28%
Vs. +5 Level Mob, Widerstandsrate: 39%
Vs. +6 Level Mob, Widerstandsrate: 50%

Und so weiter... (+11% für jedes zusätzliche Level)
Diese Chance kann durch verschiedene Skillungen verändert werden.

Das heisst, wenn ihr Level 70 seid und gegen einen Level 73 Mob kämpft, beträgt die Chance 17%, dass der Mob eurem Totstellen widersteht und weiter auch euch draufhaut.



Dualwield:
Wenn man zwei Waffen gleichzeitig schwingt, hat man einige Nachteile. Zum einen macht die Waffe in der Nebenhand nur den halben Schaden, zum anderen verfehlt man mehr. die zusätzliche Chance zu verfehlen mit zwei Waffen beträgt 19%.
Ab 1.8 kann diese auch durch Items beeinflusst werden Allerdings sind Spezialschläge (im Falle vom Jäger nur Raptor, Wingclip, Disengage und Mungo) von dieser Regel ausgenommen, und für sie gelten die normalen Regeln wie weiter oben erläutert.

Zahlenwerte:
Also, wieviel +% zu treffen braucht man nun? (+skill items gibt es viel zuwenige, als dass man einen ordentlichen Skill aufbauen kann).
Die Zahlen gelten für Spieler mit Level70

PvE
Lvl 70+: 5%
Lvl 71+: 6,2%
Lvl 72+: 7,4%
Lvl 73+: 8,6%
(obige Zahlen sind von Bhaal)

PvP: (die Zahlen repräsentieren den Verteidigungsskill des Gegners mit Level60. Für Level 70 sind 350 Verteidigung 5% etc.)
300: 5%
320: 5,6%
340: 6,6%
360: 7,4%
380: 8,2%
400: 9%
420: 9,8%
440: 10,6%
460: 11,4%
480: 12,2%
500: 13%
(Zahlen sind von Enigma256)
Link: http://forums.wow-europe.com/thread....13071388&sid=3
Zyo ist offline  


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