Zitat:
1. Was würdet ihr mir spontan empfehlen, auf was ich in Kara als Magier besonders aufpassen muss?
auf die Mobs, denn die machen aua^^
ok spaß beiseite, also Deine aufgabe in Kara ist Wasser und Schaden zu machen, und die Gruppe mit
Int zu buffen.
Mindest Equipt sollten einige Teile des D3 Set sein, oder besseres(z.b. Schneidersets)
so um die 700 Schadensboni wären nett, dazu mindest 6,5 -7K
HP
Trefferwertung sollte je nach SKillung so mindest bei 100 liegen, mehr wäre natürlich auch nicht verkert.
Hängt natürlich auch immer von der Gruppe ab...
Zitat:
2. Die perfekte Raidskillung? Gibts das überhaupt? Ich höre oft, Höchste Priorität hat Arkan, und den Rest auf Feuer haun..aber trotzdem auschließlich mit Feuer zaubern arbeiten..is das sinnvoller als ne Deep-Fire Skillung?
nach wie vor die die Beste raidskillung depp feuer also 10- 48 -3
Wenn Du zu wenig schadensboni hast könntest du den mit einer Arkan Skillung etwas aufpeppen,
und auch wenn dann deine Krits etwas größere Zahlen machen mehr schaden wird es damit auch nicht wirklich.
Aber selbst mit deep Frost kann man schaden machen,
kommt auf die SPielweise an, spiel am besten das womit du am besten klarkommst und was Dir spaßmacht, denn Feuer oder Frost oder depp arkan hauptsache du machst Schaden, wobei ich eine Reine Arcanskillung niemanden empfehlen würde der gerade mit Kara anfängt
Zitat:
3. In welche Reihenfolge würdet ihr folgende Attribute der Wichtigkeit nach ordnen?
Int/+Zaubercrit/+Spelldmg/+Zaubertrefferwertung/+Ausd./+Wille. (könnt natürlich auch noch was hinzufügen, falls ich was vergessen haben sollte) - zu beachten, dass ich auschließlich Raiden/Hero Inis machen werde.
Generell betrachtet sollte ZAubertrefferwertung an erster Stelle stehen
das maximun wären hier 16% (202) oder bei einer 10-48-3 Skillung reichen auch 13% (164)
danach kommt Zauberschaden und auch Krit, bei einer Frostskillung ist es nicht so schlimm unter 20% Krit zu liegen, bei feuer und Arkan darf es ruhig etwas mehr sein
Ausdauer ist nett, aber in den meisten Instanzen, kommt man mit 6,5K ungebufft noch ganz gut klar solange der Heiler kein volldepp ist.
und mit den höheren Instanzen wird es durch das bessere Equip sowieso schon besser.
Int ist ein wichtiges Atribut, da du dadurch Mana bekommst und auch die Kritrate steigerst, das könnte man eventuell nach Zauberschaden und Krit ansetzen. Jedoch würde ich keine
INT verzauberung benutzen oder
INt Sockelsteine, das was auf den Standartequip so drauf ist reicht eigendlich aus, damit kommt man man schnitt auf 6-8 K Mana, bei einer arkan Skillung vielleicht auch auf 11. und das reicht.
Wille?
naja Wille bringt Dir nur ein besseres Manareg, das wäre ein Atribut was für heiler sehr wichtig ist, die magier haben den Tränken auch noch ihren Manastein darum kann man wille ruhig vernachlässigen
Zumal bei einer Frostskillung man oft auch die Manasparpunkte mitskillt, und bei einer Feuerskillung den Punkt wo man bei Krit Mana bekommt.
andere Grundwerte außer die von Dir genannten kann man getrost ignoren
also meine Reihenfolge der genannten wäre
Zaubertrefferwertung - Zauberschaden - Krit -
Int - Ausdauer -wille