Beim Questen ein Schwein als
pet, dank charge und knurren hält es die agro! Ich habe auch Katze ausprobiert und da hast du völlig Recht, ist ne Katastrophe, die Katze kann einfach nicht die agro halten! Gefährlich wirds, wenn die Mobs ab drei Level über petlvl, dann widerstehen die oft charge und knurren. Dann ist die Kacke am dampfen, erst recht, wenn sie dann noch der Falle widerstehen und man beim Versuch Abstand zu gewinnen, drei weitere Mobs pullt!^^ Aber dann wirds auch für einen BM gefährlich

Ansonsten gibt es noch Zurückziehen und Tod stellen. Ersteres hat eine ziemliche kurze Cooldownzeit und du kannst es ein-, zweimal hintereinander casten, dann sollte die agro wieder auf dein
pet überspringen.
Im
PvP, Abstand vom Gegner halten! Ganz einfach!
Nein, wenn du Gegner zuerst siehst und du den ersten Schuss hast, haben sie eigentlich (zumindest meistens) schon verloren. Gezielter Schuss als Eröffnung und dann Standardreihenfolge. Bei mir (habe noch keinen Zuverlässigen Schuss): Makro(petattack, Mal des Jägers, Autom. Schuss), dann wenn Nahkämpfer Erschütternder Schuss, wenn Fernkämpfer oder Heilversuch des Nahkämpfers den Erschütternden Schuss weglassen und gleich: Arkaner Schuss, AutoSchuss, Schlangenbiss, AutoSchuss, Mehrfachschuss, usw.
Da die anderen ja auch nicht dumm sind und auch ihre Fertigkeiten haben, wirst du früher oder später einem Nahkampf nicht umgehen können. Dann Kältefalle legen (wenn du Zeit hast, am besten schon vor dem Kampf), dann nur Zurechtstutzen casten und immer in Bewegung bleiben und versuchen den Gegner im Sichtfeld zu behalten. In der Regel kommt man immer mal kurzeitig auf über 5 Meter Entfernung, dann sofort Arkaner Schuss und wieder Zurechtstutzen. Wenn du es schaffst, mit Falle und Zurechtstutzen auf mehr als 10 Metern zu kommen, wieder ruhig stehen bleiben und alles raushauen was geht (Arkaner-, Multi- und AutoSchuss! Jede Sekunde, die du länger im Nahkampf überlebst, macht Dank Schlangenbiss und
pet mehr Schaden beim Gegner, auch wenn du selbst nicht zum Schuss kommst.
Ich habe als Treffsicherheitsjäger auch verbessertes Zurechtstutzen geskillt, da ich es im Nahkampf nur caste und die Cooldownzeit vergleichsweise gering ist, sind 20% Chance auf komplette Bewegungsunfähigkeit ziemlich gut. Und 4 Sekunden Rangedmg beim Treffsicherheitsjäger, bringen auch einen dicken Krieger zum Schwitzen!
Was die Rüstung angeht kannst du im unter 70er Bereich ohnehin nicht viel variieren. Was du überhaupt nicht brauchst ist Stärke, halt Beweglichkeit was geht und Ausdauer ist generell für jede Rasse und Klasse gut. Aber das weißt du ja selbst.
Int bringt einem MM-Jäger mehr als einem BM, da hast du Recht dennoch würde ich Bew. und Ausdauer immer vorziehen!
Als Bemerkung, Lederrüstungen haben meist mehr Stats in der Kombi Beweglichkeit und Ausdauer als Schwere Rüstungen. Also lieber Lederrüstung, als sinnlos Stärke auf der Rüssi zu haben.
Beste Grüße...