Also Magie verstärken oder Magie Dämpfen wird von vielen falsch verstanden.
Viele die ihren Magier noch leveln denken das sie mit Magie verstärken mehr Schaden machen und mit Magie Dämpfen weniger
das ist aber nicht so.
Diese beiden Zauber wirken sich nur auf den aus der damit gebufft wird, und nur auf die Magie die dann auf ihn gewirkt wird.
Im Solo Spiel ist Magie Verstärken absolut sinnlos,
wenn Du gegen Mobs kämpfst die Magieschaden machen lohnt es sich aber wenn Du dich mit Magie Dämpfen buffst weil Du damit weniger Schaden bekommst.
Magie Verstärken lohnt sich eigenlich nur wenn Du einen Heiler dabeihast und die Gegener keinen Magieschaden machen. Denn durch das Magie verstärken würde sich auch die Heilung die man bekommt verstärken.
in den Unteren levelbereichen lohnt es eigendlich kaum.
Pauschal fällen mir hier nur Gruul ein der nur Körperlichen Schaden macht, und da wird der ganze
Raid mit Magie verstärken gebufft und in Kara kann man bei Moroos die Tanks damit buffen.
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Der Pyro
Ja das ist ein Zauber den man nur durch einen SKillpunkt im Talentbaum bekommt. Dieser Pyro hat eine Zauberzeit von 6Sekunden. ist als Kein Instandzauber
ABER es eine möglichkeit einen Instandpyro zu casten.
und zwar im Arcan Talentbaum gibt es den Skillpunkt Geistesgegenwart
Durch die Aktivierung von Geistesgegenwart wird der nächste Zauber der Zauberzeit hat zu einem Spontanzauber.
Du kannst damit also einen Pyro instand raushauen oder auch ein Instantsheep oder anderes.
Allerdings funktioniert das nur 1mal alle 3 minuten
denn Geistesgegenwart wirkt nur auf einen Zauber und nur einmal und kann dann erst 3 min späther wieder genutzt werden
Wegen diesem 3 min Cd und auch dem 3 min von Arkaner macht redet man auch manchmal von 3minMagiern^^
Also