schau mal auf den
Talentplaner da kannst Du die Skillung die Du gerade hast einfach so zusammenklicken und musst dann unten auf der Seite nur den langen link kopieren und kannst ihn hier reinstellen.
das geht schneller und ist auch für andere übersichtlicher als deinen Text zu lesen ^^
zur SKillung selber, standardantwort mach wie die denkst und lerne aus fehlern^^
ok
Also die verkürzung der Zauberzeit für Feuerbälle ist natürlich sehr gut für feuermagier, hier solltest Du ruhig 5 Punkte reinstecken.
Einschlag, also das das Ziel betäubt werden kann, würde ich weglassen.
das ist zwar manchmal nett wenn es denn passiert, aber zu dieser Betäubung kommt es zu selten und meistens auch dann wenns nicht unbedingt nötig ist.
Die Reichweite zu Skillen ist sehr gut, denn damit hast du chance das du einen Zauber mehr rausbekommst bevor Dir der
Mob am hintern klebt.
Den Feuerschlag zu skillen? ich weiß nicht so recht,
dieser Feuerschlag kostet sehr viel Mana und wenn überhaupt dann setze ich ihn meistens nur am ende ein wenn der
Mob schon fast tot ist.
da man beim Leveln allerdings sehr oft die Mobs am hintern hat, ist der Feuerschlag vielleicht nicht ganz fehl am platz.
Lass deine Skillung ruhig erstmal wie sie ist, denn wenn du groß bist wirst du so oder so einige mal umskillen.
Helme für Magier, naja Helm kann man es nicht gerade nennen, aber es gibt Kopfteile für jede klasse.
Ab welchen Level man die aber tragen weiß ich jetzt nicht mehr