Also , um es nicht unnötig zu erschweren sucht man natürlich für die ersten paar kara versuche eine möglichst gute gruppenzusammenstellung
hier erstmal in kurzform die klassen , dannach erläutere ich gerne wieso welche klasse wichtig ist.
Tank:
Def-Krieger
Off-Krieger oder Feral Druide
Heiler:
Paladin
Schamane
(Druide)
DD's:
1. Schattenpriester
2. Magier
3. Hexenmeister
4. Schurke
5. beliebige Distanz Klasse
(6. beliebige Distanz Klasse) je nachdem um druide als 3. heiler dabei ist oder nicht
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Zum
Tank , er sollte wenn er kara komplett versuchen wollt mind. halb epic equipt sein damit ihr beim Prinzen und dem Schrecken der Nacht eine chance habt. je besser equip er ist desto höher sind die chance.
außerdem sollte er einigermaßen passables OffEquip haben damit ihr es bei Arans Schemen leichter habt.
Zum OffTank er sollte Mind. komplett blaues off equip haben , sowie komplett blaues Def-equip und in diesem mind. 490 verteidigung haben(crit immun) sein ( bei druiden ist es ein anderer wert)
Falls ihr mit 2 Heilern in die instanz geht ist es sehr sinvoll vorher schon aus hero instanzen ein paar epics abgegriffen zu haben. ansonsten mit blauem 70er equip rate ich zu 3 heilern.
Ich habe hier nicht den Priester dazu genommen , da für kara der schamane der bessere heiler ist , er hat die möglichkeit zu ankhen falls im kampf stirbt , und hat eine bessere gruppen heilung für z.b. "Den Kurator"
außerdem hat der schamane durch den skill "kampfrausch" der 30% verkürtze zauberzeit nochmals einen bonus in der heiler/
caster gruppe
Zum Schattenpriester , gerade wenn er die ersten male kara geht werden eure heiler starke mana probleme haben , dem wird durch einen Schadowpriest in der gruppe abhilfe geschaffen !
ebenso ist er für den Shackle zuständig ( Untote fesseln ) und für den ausdauer
buff
Der magier ist der klassische distanz
dd und sollte feuer geskillt sein was bei blauem equip am besten für raids ist. außerdem hat somit der
raid Brot/wasser . und er wird für die bomber gruppen gebraucht.
der Hexer ist ebenfalls sehr wichtig , er wird für gesundheitssteine/seelensteine gebraucht , und der Boss "Siechhuf" ist ohne einen hexer sogut wie nicht machbar .
Ein guter Melee
dd wird ebenfalls für einige mobgruppen benötigt , dafür ist der schurke zuständig , da er durch vanish seine aggro komplett resetten kann und wieder voll schaden fahren.
------ zusammen mit dem schurken , dem offtank und dem Maintank sind 3 melees in der gruppe was das maximum ist für die anfänglichen kara versuche--------
der letze(letzen 2) plätze am besten mit distanz
dd's auffüllen , ein 2. hexer ist sehr hilfreich , ebenso wie ein 2. magier oder ein jäger , besonders für "den Schrecken der Nacht"
Generell möcht ich noch anmerken , das elexiere/flasks , Bufffood , Mana-/Zauberöl und Wetzsteine für den gesammten
Raid pflicht sein sollten!