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shartago  
 ich habe auch mal 
mage gezockt und muss sagen, der haut fast  jeden in kürzester Zeit  um (natürlich nur, wenn man die 
klasse beherrscht).   
wenn fire: zuerst feuerball, wenns geht ein zweites mal,drachenodem,Druckwelle,feuerschlag, und wenn er dann noch nicht down ist  arkane explosion 
wenn frost: 2mal Frostblitz, frostnova, und so oft es geht eislanze (bei eingefrorenen gegner wird schaden verdreifacht)   
aber ich hab 
mage ziemlich lange gespielt und natürlich bin ich auch gegen ein paar chars down gegangen.... 
im prinzip ist jede 
klasse gut, wenn man sie nur beherrscht
   
Der größte Schwachsinn seit Langem ... Mages haben genau eine 
Klasse gegen die sie 100% gewinnen: Krieger, die kann man locker auf Distanz halten kein Problem. Gegen jede andere 
Klasse habens Mages verdammt schwer, weil einfach jede 
Klasse ne Antwort auf die Möglichkeiten des MAges hat.
"Wenn fire...." was dekst du wie viel 
Hp die Leute auf 70 haben damit sie so schnell umfallen? Du kämpfst nciht gegen Trashmobs! Kein Gegner der was im Kopf hat lässt die anfangs 3sec casten, desweiteren fällt kein Gegner um wenn du ihm danach dann mit den drachenodem und ner Druckwelle angreifen willst, lass das mal 2k sein, 1,5k durch Feuerschlag, Explosion 1k ... im bestenn Fall auch ncoh der Feuerball für 1,5k, macht: 6k im bestenn Fall, die meisten 70er haben knapp 10k 
HP und kucken bestimmt nciht einfach so zu wie du deine 3sec Casts raushaust ...
"Wenn frost..." du gehst also wieder davon aus, dass der Gegner dich 2 Frostblitze casten lässt ohne ne Aktion zu tätigen ... kuhl ... nach 1min isser dan endlich in Nahkampfreichweite und bleibt 5min in der Frostnova stehen und lässt dich happy Eislanzen spammen - es soll Zauber/ items geben die einen aus sowas rausholen .... 
Magier sind nu mit passendem Partner zu gebrauchen, mit nem 
DD, alleine machen se nciht genug Schaden, ist locker wegheilbar.  
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Feuertodem  
 Ich würde sagen das die besten 
pvp klassen wl´s ,rogues,
warrior,magier. 
Schurken haben stealth sind aber gegen krieger net so der bourner.Trrotzdem kann der schurke sich den krieger meistens vom leib haben .Mit gifen ,nierenhieb ect. 
Magier hat blinzeln was aus einigen situationen raus hilft.Außerdem ist zertrümmenr vom frostbaum imba 50% crit wenn der gegner eingeforren ist.Zudem hat man wenn man noch 41 fost is das elementar.Als firemage kann man auch total der 
pvp king super viel 
dmg. 
Krieger halten viel aus und machen viel 
dmg können außerdem mit blutrausch fear wiederstehen.
   
ERklär mir bitte wie ein Schurke 
Dmg machen soll wenn er sich zB nen Krieger vom Leib halten muss? Wiesol lSchaden rüber kommen wenn er auf 20m Range bleibt? ... Schurken gewinnen gegen Krieger nur aus dem Grund, weil se pausenlos ausweichen - und wenn se mal nciht ausweichen kommt n Stun oder n Vanish bevor es kritisch werden könnte und das Thema ist erledigt.
Zertrümmern ... wie imba, es ist nur leider Tatsache, dass es Leute gibt die dank ihrer Ausrüstung erlittenen kritischen Schaden um knapp 60% reduzieren ... desweiteren muss man den Gegner auch erst mal in die Nova bekommen, bzw ihn drin halten. Insignie, Magie bannen, Reinigung des Glaubens, Segen der Freiheit, Wildes Herz, Mantel der Schatten, Vanish .... es gibt mehr als genug achen die einen aus ner Nova rausholen bevor sie gefährlich wird.
Krieger sind einfach nur absolute Opfer, egal gegen welche Klassen. Priester geben wegem dem Schild keine Wut, Magier halten locker auf DIstanz, Hexenmeister haben se schon tot bevor sie selbst auf 50% sind, Schurken, siehe oben, Druiden kommen zu leicht außer Reichweite, Schamanen kiten kinderleicht, Jäger ebenfalls, Paladin können lange dagegenheilen bzw mchen als Retris (besonders in Kombination mit Bubble) n Krieger pltt wärend sie selbst am Ende auf 80% sind .... 
Die wirklich imbanen Klassen sind Schurken, Druiden und Hexenmeister.
Schurken können alleine jede 
Klasse außer den Druiden ausschalten, gut platzierte Stunlocks besiegen fast jede 
Klasse - zur Not hilft Entrinnen/ Mantel der Schatten.
Druiden haben nur mit Paladinen Probleme, wenn Siegel der Gerechtigkeit gerichtet ist kommen sie nciht mehr weg und die Lederrüstung mach sich endlich bemerkbar, ansonsten kommt ein Druide aber beliebig oft aus jedem CC raus, macht sich 
LoS zu nutze und gewinnt im Endeffekt den Kampf mit 100% Life und 80% Mana ...
Hexenmeister halten einfach viel zu viel aus, theoretisch gesehen braucht man knapp 20k 
Dmg für einen Hexer, egal ob man das 
Pet vorher macht oder es leben lässt - bis man die 20k down hat ist man selbst schon 4mal tot ...