ich versuch ma das zu erklären:
es gibt 3 "phasen"
1. die 2 "wachen": dabei is nur beachten das wenns so langsam zu ende geht mit der 2. sollt der
tank halt schonma richtung kreis mitte vorrücken, um den reiter gelich abzufangen, und damit die gruppe nich auf der brücke stehn bleibt.
2. der reiter: ab dann wirds gefählrich, der drache beginnt feuer zu spucken, das einen recht hohen anfangsschaden hat und sehr starken schaden über zeit macht, darum solte die gruppe sich in dem kreis verteilen und die spieler sofort die position wechseln wenn en feuerball auf einen fleigt. bei ca. 30% des reiters erscheint ne warnung und der gefürchtete nazan landet...
3: der drache: der drache landet inner mitte vom kreis, und dahin muss der
tank auch sofort da es sonst gebratenen healer zum abendessen gibt. da hauts jetz oft den
tank gleich um,
dmg vom reiter plus drache is aber keine gefahr, das was hier meist zum tod führt is das unterschätze bodenfeuer (da wo halt son feuerball einschlägt) plus der flammenatem vom drachen. wichtig is jetz den reiter so schnell wie möglich zu töten. wenn der
tank knapp an
hp is empfiehlt es sich auch den drachen zu umkreisen in der phase wie nen
mage im
pvp,dadurch geht der flammenatem meist ins leere, aber das eher schnick schnack falls der
tank wirklich unterequippt is.
wenn der
tank das bodenfeuer vermeidet und der reiter schnell fällt eigtl. np das ganze. der heiler muss halt aufpassen in der zeit wo beide gegner gleichzetig da sind und vollen heal aufn
tank geben.