Thema: Skillungen: Erfahrungsberichte
Diskutiere im Paladin Forum über Skillungen: Erfahrungsberichte. Ich wollte hier mal eine kleine Aufstellungen von möglichen Paladinskillungen machen. Diese sind von mir getestet und für brauchbar eingestuft worden Bitte beachtet, dass die Skillungen keinesfalls so in Stein gemeisselt sind, wer noch was gutes auf Lager hat, darf seine Skillung und Eindrücke gern ...
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Alt 06.11.2007, 16:50   #1
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Skillungen: Erfahrungsberichte

Ich wollte hier mal eine kleine Aufstellungen von möglichen Paladinskillungen machen. Diese sind von mir getestet und für brauchbar eingestuft worden

Bitte beachtet, dass die Skillungen keinesfalls so in Stein gemeisselt sind, wer noch was gutes auf Lager hat, darf seine Skillung und Eindrücke gern hier niederschreiben


Der Tankadin
Diese Skillung bedarf eigentlich nicht viel Erklärung. Das hier ist die Basti-Skillung und Empfehlenswert für jeden Paladin. Ich persönlich finde die Skillung super, die Erklärung dafür hat Basti auch schon hier gepostet.

Instanzen
Für Instanzen eigentlich das non plus ultra und man ist eigentlich immer gern gesehen.
Wer Langeweile hat, kann mit lvl 50 mal versuchen die Todesminen nackt, nur mit Schild bewaffnet zu bestreiten. Mein Rekord liegt bei knapp 23 minuten, mit meinem Magekollegen zusammen geht selbst Waffenkammer oder Bibi in unter 5 minuten
Ab lvl 70 kann man auch alleine höherstufige Instanzen betreten. (Da bin ich leider noch nicht, aber wenn Basti das sagt, wirds stimmen ^^)

PvE
Wer aber gerne Solo durch die Landschaft ziehen, wird bald merken, dass der Schaden natürlich auf der Strecke bleibt, wenn man nicht nach jedem Mob oom sein will und braucht so immer ein bischen länger. Um das zu verhindern hat es sich für mich immer ausgezahlt mehrere Mobs auf einmal zu pullen um die Chance für Abrechnung zu erhöhen und sich mit Siegel des Lichts & Weisheit am Leben zu erhalten.
Wenn es mal schneller gehen soll, kann man sich ab lvl 50 viel Gold und Runenstoff in den Westl. Pestländern am Friedhof rechts neben dem Zugwindlager farmen, indem man
alle Mobs in einem Viertel zieht und mit Weihe / Siegel d. W. und L. ohne grössere Probleme legt. Solange man es nur mit Nahkämpfern zu tun hat, hat man als Schutzpala auch gegen grössere Ansammlungen kein Problem. (aoe grinding)

Nichts desto trotz ist diese Skillung mehr für Gruppenspieler. Wer einen Freund hat, der einen DD besitzt wird nie Probleme mit irgendwelchen Questen haben. Ich persönlich spiele mit einem Magier zusammen.

PvP
Gegen Magier sieht es leider schlecht aus und die Begegnung eins gegnerischer Schattenpriester endet meistens in einer Freikarte für die Geisterwelt. Nahkämpfer und Jäger sind unser Futter.


Der Vergelter
Mit dieser Skillung (natürlich noch nicht komplett) zog ich von lvl 55 - 60 mordender Weise durchs Land.
Maximaler Damageoutput auf kurze Zeit. Das hier ist der Terminator unter den Paladinen.

// Anm. zu Patch 2.3
CS nur noch 6s Cooldown, Rache dauert nun länger und man macht 30% weniger Aggro. Hoffe, das dadurch diese Form auch ihren Stammplatz in der instnz bekommt..

Instanzen
Leider ist der Vergelter Paladin nicht so gerne in Instanzen gesehen. Mag auf dem Vorurteil beruhen, dass Paladine nicht viel Schaden machen. Als DD Instanztauglich soweit ich es gespielt habe. Bei Randomgruppen unbedingt auf Aggro achten und nicht alles auf einmal zünden was Schaden macht.

PvE
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Solo super spielbar, aber auch hier sollte man ein bischen auf die Magier aufpassen. Bis zu 2 Mobs gleicher Stufe kann man Problemlos gleichzeitig killen, mit mehreren muss man manasparend spielen, also SoC bis zur letzten Sekunde ausreizen, bevor man es auf den Gegner richtet und so lange mit Crusader Strike bearbeiten.

PvP
Tauglich gegen alle Arten von Gegnern, die einem so begegnen. Die zwei Stuns sollten allerdings gut überlegt eingesetzt werden, da der CD sehr hoch ist.
Kleine Tipps am Rande:
- Magier können sich aus Busse NICHT rausblinken.
- Rote Jäger niemals versuchen zu stunnen/Bußen.
- Hexenmeister mit Dämonenpet meiden.
- Schurken die durchsichtig geworden sind (eine zeitlang verbessertes Ausweichen) zuerst bussen und NICHT schlagen, sondern den Kampf vorbereiten. Also schonmal Siegel des Kreuzfahrers richten.
- Schurken immer nur dann nahe kommen, wenn der nächste Schlag bereit ist. Viele machen den Fehler, zwischen den Schlägen bewegungslos beim Schurken/Krieger zu verharren und sich von ihm beharken zu lassen. Schlagen -> durch den schurken durchlaufen und etwas Entfernung gewinnen -> nach 3 Sekunden umdrehen und wieder auf ihn los gehen. Unbedingt Segen der Freiheit benutzen!!! (auch wenn euch dadurch SdM verloren geht...) Der Segen ist auch bei Jägern empfehlenswert, aber denen niemals hinterherlaufen, sondern nebenher, damit ihr nicht in irgendwelche Eisfallen tappt und den Nahkampf erzwingen.



Der Abrechner
Meine Lieblingsskillung. 2 Stuns, hoher Schaden und die manasparendste Skillung. Die Schwäche dabei ist, dass man nur Siegel als Direktschaden hat und etwas Glück braucht. Paladine hauen mit einem Schlag einer langsamen 2H Waffe (ich hab Claymore des Großmarschalls) um die 1000 Schaden raus, wenn es krittet können es auch mal 2500 sein. Mit Abrechnung lag mein Spitzenwert bei 4300 Schadenspunkten mit einem Schlag. --> Sayonara Stoffies.
Doch Vorsicht: Diese Skillung ist erst ab lvl 64 richtig stark. Davor ist Abrechnung zu unsicher. (leider)

Ich selbst spielte diese Skillung so wie angegeben, da ich Segen des Königs flexibler finde als Segen der Macht. Wer noch mehr Schaden machen will, lässt den Punkt von SdK weg, investiert ihn in Zähigkeit und tauscht die 5 Skillpunkte von Segnung in Verbesserter Segen der Macht.

Instanzen
Kaum tauglich. Um Schaden zu machen muss man geschlagen werden. Tanken geht auch nur sehr schwer, da einem wichtige Schadensreduzierende und Aggroaufbauende Skills fehlen. Als zweiter Tank, falls der Heiler angegriffen wird, brauchbar.

PvE
Sehr stark für Solotouren. Falls man von mehreren Mobs angegriffen wird ist das auch nicht so schlimm, da dadurch Abrechnung öfter triggert und diese dadurch schneller sterben. Ich empfand diese Skillung für Questen am besten.

PvP
Glücksabhängig aber stark und wenns kracht, dann richtig. Jäger sind unsere Lieblingsopfer. Die Pets lassen Abrechnung oft triggern und verhelfen uns dadurch zu einem enormen Schadensoutput. Magier sind weiterhin gefährlich, aber duch Buße haben wir einen effektiven Stun, der uns ein bischen Zeit zum heilen, oder vorbereiten verschafft. Sobald sich der Magier blinkt nochmal mit Faust stunnen.
Schurken sind grenzwertig, auch hier sollten die beiden Stuns gut überlegt eingesetzt werden. Den Hauptstun erst einsetzen, wenn Abrechnung kommt um freie Schussbahn zu haben.
Hexenmeister bleiben unsere Achillessehne. Die Dots lassen Abrechnung nicht triggern (kann mich aber auch irren. Mir ist es bisher nicht aufgefallen..). Nach dem ersten Fear unbedingt Abstand halten um nicht in den Todesmantel zu laufen.


So das wars fürs erste. Holy habe ich noch nie geskillt, aber falls jemand damit Erfahrung hat, würde ich mich über Taktiken/Skillungen freuen. (Konstruktive) Kritik wird auch gern angenommen.

Geändert von Yukiru (07.12.2007 um 13:01 Uhr)
Yukiru ist offline  
Alt 06.11.2007, 16:50  
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AW: Skillungen: Erfahrungsberichte

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 06.11.2007, 18:17   #2
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klingt richtig gut

hast dir richtig mühe gegeben super
Chepree ist offline  
Alt 07.11.2007, 11:48   #3
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nice job

Sehr gut gemacht... bin beeindruckt!

2 klitzekleine Anmerkung ^^

1. Füge bei Tankadin noch ein, das man damit auch solo Inis machen kann (bin atm bis Sklavenunterkünfte, da scheitere ich noch - auch Teufelshäscher gehen solo ^^) Und ändere 2 mobs mal auf 10-20, wenn es Nahkämpfer sind. Vgl. dazu Videos bei Youtube (jeder Tankadin kann das mit Level 70 bei grün/blauem Equip)

2. Füge noch eine Anmerkung ein bezüglich Patch 2.3 (30% Aggro weniger bei Vergelter, dazu Crusi alle 6 sek, verlängerte Rache etc.) für den Vergelter ein, der Schaden auf den Testrealms lag ca. 25-40% höher für Vergelter in den Raids als heute...

Ansonsten Hut ab - endlich mal ein schöner Post im Paladin-Forum ^^

Basti

Geändert von Basti542 (07.11.2007 um 11:50 Uhr)
Basti542 ist offline  
Alt 07.11.2007, 13:37   #4
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Danke

Aber das sollten ja Erfahrungsberichte sein )
Habs trotzdem mal angepasst.
Yukiru ist offline  
Alt 11.11.2007, 16:22   #5
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Ein wirklich guter Post, werde mir da mal so kleine skill vorschläge rauspicken und testen.

Danke.



Lana
Lanami ist offline  
Alt 28.11.2007, 13:08   #6
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Woohooo

Hab meine neue Lieblingsskillung für PvP entdeckt:

Der Schockadin

Instanzen

Gut zum Heilen. Waren in den Höhlen der Zeit 2. Mit Schattenpriest, der zusätzlich mit Vampirumarmung geheilt hatte war ich nie unter 80% Mana. Knapp wurde es erst, als nach dem 9. Tor jeder nach Heilung rief.

PvE

Gegen Monster ist diese Skillung natürlich nicht so stark wie der reine Vergelter, da einem Holy Shock nur alle 15 Sekunden zur Verfügung steht. Mit Ausreichend Zauberschaden und Heilungsequipment (das neuerdings zu 1/3 in Zauberschaden mit einfliesst) sollte man aber damit gut zurecht kommen. Mit einer netten 2H Waffe macht man immer noch gut Schaden und kann sich zudem auch noch anständig selber heilen. Holy Schock auf krit macht bei mir und meinem spärlichem Equip gerade 1700 HL-Schaden. Für einen Instant Cast eigentlich nicht so schlecht, man kommt zwar bei weitem nicht an den Schaden von Magiern heran aber man kann sich das Ding auch mal auf selbst um die Ohren hauen um einen Kampf noch für sich zu entscheiden.

PvP

Der eigentliche Grund, warum ich umgeskillt habe. Gestern war ich, obwohl rein Vergeltung geskillt, nur als Heiler unterwegs und siehe da: Von 8 Arathi 7 gewonnen, von 6 Auge des Sturms alle 6 gewonnen. Ich möchte jetzt nicht sagen, dass das alleine mein Verdienst war, aber da wurde mir etwas klar, was jemand vor mir schon gesagt hatte: "If you want to do damage in pvp as a paladin, then I'd say that ret is your spec. It just so happens that it's outshined by the reality that holy paladins are much more likely to help your team win."

Als reiner Vergelter war ich einfach nicht effektiv genug. Mein Mana war schnell alle und ein Holy Schock hätte dem einen oder anderen sicher noch das Leben retten können, was mich nach einigen Schlachten wirklich verdammt genervt hat. Die 50G, die ich beim Trainer ausgegeben habe, habe ich nicht bereut.
Ein Erlebnis von gestern, das mir noch geblieben ist:
Das Vergnügen zuzusehen zu können wie dank der Hilfe eines Heilers ein Krieger gegen zwei Iamsoevil-Schurken gewinnt ist einfach unbezahlbar. Als der eine Schurke dann endlich gesehen hat, dass sich der Lebensbalken des Kriegers immer wieder aufgefüllt hat, ist er dann doch mal auf mich gegangen. Anstatt mit dem Heilen aufzuhören, stunnte ich den Schurken kurzerhand und heilte weiter. Kurz darauf war der erste Schurke down und der bei mir wurde mit Kniesehen bearbeitet, so dass ich etwas Entfernung gewinnen konnte und den Krieger weiter unterstützen. Was aber dann allem die Krone aufsetzte war, als der Schurke versuchte zu flüchten gabs einen Erzwungenen Krit mit Holy Schock, gefolgt von einem Hämmerchen. Einfach genial.

So, bin verdammt zufrieden mit dieser Art der Skillung. Wie es in Instanzen aussieht wird sich zeigen.

Geändert von Yukiru (06.12.2007 um 16:43 Uhr)
Yukiru ist offline  
Alt 28.11.2007, 13:14   #7
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Kanns mir zur zeit noch nicht angucken ( seite down ), was ich aber später tuen werde.

Ich bin mit dieser Abrechnung skillung z.z gut unterwegs, wobei ich auf der vergelten line etwas anders geskillt habe als du es oben hattes vorgegeben.
Ich freue mich wenn der Paladin bald das bessere equip hat um dann auch ma zu sehen was man noch so an schaden rausholen kann.


IdS...
Lanami ist offline  
Alt 02.12.2007, 14:51   #8
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Yuki, der link funktioniert nicht
Lanami ist offline  
Alt 06.12.2007, 16:26   #9
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Ok, habs gefixed
Yukiru ist offline  
Alt 06.12.2007, 16:32   #10
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Das im PVP is das dein ernst?

Ohne Kreuzfahrers stoß der mächtig viel zieht?
Chepree ist offline  


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