Zitat:
Denn man hat in WS KEINE Zeit fürs Meuheln
Was?
Gerade im Level 19
PvP ist es kein Problem zu meucheln, zumal man mit Imba-Equip nur 1-2x Meucheln muss, um jemanden zu töten (bzw. 1x Hinterhalt und 1x Meucheln).
Und im
PvP kann man (wenn man gut ist) sowieso IMMER meucheln, auch ohne Stun.
Einfach durch den Gegner laufen/springen, umdrehen und auf Meucheln hämmern. Die wenigsten Spieler schaffen es, sich schnell genug umzudrehen.
Sollte man dann noch verkrüppelndes Gift auf dem Gegner haben, ist das alles sogar noch leichter...
Oder wie oft kommt es vor, daß Gegner versuchen wegzulaufen (sei es aus Angst, oder mit Flagge in der Hand). Einfach hinterherlaufen/-sprinten und lustig in den Rücken meucheln...
Und ein Meucheln-Crit (der ja dann extrem oft vorkommt) kann schon mal extrem viel Schaden machen (z.B. an einem normalen Stoffi-Spieler, der im BG ist, um bisschen Spaß zu haben, und nicht damit rechnet auf einen Uber-Pimp-
PvP-Schurke-
Twink zu stoßen, der es mit 8 Gegnern gleichzeitig aufnimmt... :eek
Andererseits macht man mit guten Schwertern und Finsterer Stoß so insgesamt genausoviel Schaden, und man muss dazu nicht mal verstohlen sein.
Zu den Verzauberungen,...
Meiner Meinung nach ist es sinnvoller 2x Lebensdiebstahl oder Kreuzfahrer auf Schwerter (da man nicht so auf Verstohlenheit achten muss, und somit auch evtl. öfter getroffen wird - ergo ein bisschen Heilung im Kampf schadet nie).
Auf Dolche würde ich dann aber wiederum 2x +15 Beweglichkeit zaubern. Optimal kommt man dann aus der Verstohlenheit, tötet mit 2 Schlägen und verschwindet wieder. Da sind die +30 Beweglichkeit deutlich besser, weil es die Critchance extrem erhöht, die ja mit Dolchen (Hinterhalt/Meucheln) extrem wichtig ist.