Hm, du spielt keinen
Pala oder? ^^
1. Die Schadensvermeidung ist faktisch identisch, und der Schaden den Bosse machen reicht mehr als aus um nie
oom zu gehen. Im Gegenteil... Meistens bin ich immer so bei 50-80% Mana, und ich nutze alle (!) Fähigkeiten.
2. Ein Paladin blockt mehr als ein Krieger, aber da der abgeblockte Schaden nur so bei 400-600 liegt, kommt der Restschaden bei beiden durch, das muss geheilt werden.
3. Ein Krieger der nicht "under Fire" ist, bekommt keine Wut, sprich seine Tps gehen auch in den Keller. Auf Allianzseite ist dies zumindest beim Paladin nicht der Fall. Ich muss genau 2 Fähigkeiten oben halten, Siegel der Vergeltung (
Dot mit Heiligschaden und Instantschaden beim Richten) und Heiliger Schild (kostet zusammen ca. 500 Mana alle 10 Sekunden). D.h. sobald ich 5.000 Schaden in 10 Sekunden kassiere kann ich nicht mehr
OOM gehen. Und welcher Boss macht bitte weniger Schaden?
4. Lore hat das "Maintankadin-Forum" Gegründet, kenne ihn daher schon. Und er ist nicht der einzigste... An Ihnen sieht man sehr gut, das es möglich ist, und zwar schon ohne den Patch. Nun stell dir die mal mit den 10% mehr Leben vor
Von daher sehe ich die einzigste Schwäche in den
HP (ändert sich mit Patch 2.3) und das Gottesschild zur Zeit noch einen Aggroverlust nach sich zieht... (sprich kein Schildwall für Paladine).
Gruß
Basti