Thema: PvP Pala ...
Diskutiere im Paladin Forum über PvP Pala .... Wollte mal fragen, mit welcher Skillung ihr mit eurem Pala ins PvP geht. Zur Zeit sieht mein Pala (bin grad bei 30g Umskillungskosten) so aus: http://eu.wowarmory.com/character-sh...essel&n=Yukiru (der Punkt in Holy war unüberlegt :|) Ich wollte jetzt für pvp umskillen. Als Waffe hätte ich den Zweihänder ...
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Alt 10.10.2007, 17:35   #1
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PvP Pala ...

Wollte mal fragen, mit welcher Skillung ihr mit eurem Pala ins PvP geht. Zur Zeit sieht mein Pala (bin grad bei 30g
Umskillungskosten) so aus:
http://eu.wowarmory.com/character-sh...essel&n=Yukiru

(der Punkt in Holy war unüberlegt :|)

Ich wollte jetzt für pvp umskillen. Als Waffe hätte ich den Zweihänder des Grossmarschalls in Erwägung gezogen. Meine Überlegung war diese Skillung:

http://www.wow-europe.com/de/info/ba...00000100000000

Dabei setze ich halt viel auf das Talent Abrechnung.

wie findet ihr das, ist die tauglich, oder sollte man lieber alles in Vergeltung stecken..?
So könnte ich mir es halt noch aussuchen ob ich Schild oder Zweihänder benutze.

Danke schonmal
Yukiru ist offline  
Alt 10.10.2007, 17:35  
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AW: PvP Pala ...

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 11.10.2007, 13:06   #2
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Sodalla. Hab meinen Pala umgeskillt um im PvP nicht nur von Schildblocks zu leben. Vor allem aber war der Manaverbrauch der reinen Schutzskillung gerade bei PVPs, in dem man sehr schnell sein Ziel wechselt und man Manasiegel und Lebenssiegel nur selten auf den Feind richtet, sehr hoch.

Mein Pala zur Zeit (nicht viel Änderung bis jetzt ausser der 2H):
Mein 60er

Sieht man sich die Skillung an merkt man recht schnell worauf ich hinaus will (und schon recht erfolgreich getestet habe). Die Tankfähigkeit wurde etwas eingeschränkt aber nicht ganz weggelassen. Das Ziel heisst den Gegner so schnell wie möglich einstampfen. Mit Gegner meine ich vor allem Warlocks, Magier und Priester, gegen die man mit einer reinen Schutzskillung die gleichen Chancen hat wie eine Suizidmücke gegen die Windschutzscheibe eines 7t LKWs.

Wie läuft das ganz ab:
Die Ausgangsbasis dieser Skillung ist Segen des Königs und Aura der Heiligkeit. SdK hat gegen SdM so viele Vorteile, dass ich lieber Segnung hochskille um Mana zu sparen anstatt verbessertes SdM. Mana, Ausweicht, Krit, Dps... von allem halt etwas.

Der Vorteil dieser Skillung:
Extrem geringer Mana verbrauch.
Wenn man gereinigt wird, stört das nicht wirklich.
Wenn man getroffen wird, hat man vielleicht sogar einen Vorteil dadurch (Abrechnung...)
Genug Mana Kapazität um sich selbst und Kollegen zu heilen ohne oom zu gehen.
Selbst mit 180 Restmana kann man eine wandelnde Zeitbombe werden.
Mit Glück one-shot-kill gegen Mages. (Höchster Schaden mit Abrechnung war bei mir (man bedenke, EIN Schlag und ein Richturteil) 2x 700 HL-Krit, 600 W-Krit und ca 450w + 1000Krit durch Judgement. Das nebenbei noch der Schwerskill mit 150 Schaden ausgelöst wurde war dem wahrscheinlich auch schon egal )
Man kann noch etwas besser Tanken als reine Vergelter.


Natürlich gibts nichts ohne Nachteile...:

Bis auf Richturteile keinen Sofortschaden
Extrem Itemabhängig (Bei Entwaffnung sollte man sich schnell einen Schild umbinden..)
und das wichtigste: Man sollte Gustav Gans heissen, denn Glück entscheidet bei vielen Kämpfen zwischen Grabstein und Siegertreppchen.

Bin für Kritik offen
Yukiru ist offline  
Alt 11.10.2007, 13:20   #3
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hm... hab sie mir vorhin schon mal angesehen. Hatte dir in einem anderen Post ja schon mal geschrieben, das diese Skillung mit Level 60 noch ganz in Ordnung ist - aber je weiter du auf 70 zugehst, umso eher wirst du dich für einen Baum entscheiden müssen.

Der Grund liegt einfach daran, das die Lebenspunkte und der Schadensoutput bis Level 70 sehr sehr stark ansteigen... und du dann gar nichts mehr kannst. Weder Tanken in Instanzen, noch Dmg machen im PvP/Arena.

Versuch mal die Skillung auf 60 - ist meine alte Hybridskillung gewesen.

http://de.wowhead.com/?talent=sVxZVhth0h0xZVbht

alternativ, wenn du mehr auf Schaden gehen willst... (und dein Focus auf PvP liegt)

http://de.wowhead.com/?talent=sZVhth0hZVfht0MuV0o

Ich halte beide Skillungen mit BC für überholt, da es einfach keinen Sinn mehr macht diese Hybridskillungen zu nutzen (ausser reines Soloplay und etwas PvP). Aber probier es ruhig mal aus - man lernt aus Erfahrung ^^

Basti
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Alt 11.10.2007, 15:54   #4
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Also mein Char bleibt vorerst auf Level 60, da ich bevorzugt AV spiele und mit den ganzen Legendary Equiped Leuten noch nicht soviel zu tun haben will ^^
(ausserdem mag ich das Claymore d. Großmarschalls haben *g*)

Die Hybridskillung die du vorschlägst wäre mir zu gefährlich, da es die Kritischen Treffer sind, die einem am Schluss das Genick brechen. Um denen zu entgehen halte ich einen hohen Verteidigungswert wichtiger als 10% mehr Rüstung.

Wo ich aber noch einen Fehler gemacht habe ist eindeutig der Punkt in Schildspez. Der wäre in Zorn der Gerechtigkeit wesentlich besser aufgehoben wegen Tankfähigkeit :|

Man muss bei PvP auch bedenken, dass man die 3 Aufladungen in Rache mit einem Schlag intus haben kann (SdB, Weisser Krit und Richturteil), weshalb ich eine gesunde Mischung aus Abrechnung und Rache gewählt habe.

Aber sobald ich das 20. Mal von einem Schurken eins in die Fresse bekommen hab, werd ich sicher wieder mal zum Palalehrer kriechen und deiner Skillung eine Chance geben
Yukiru ist offline  
Alt 11.10.2007, 16:13   #5
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hm... lv60 auch net schlecht ^^

Aber lass das mit der Verteidigung... das lohnt sich gegen menschliche Spieler nicht (ich habe 501 Def und es reduziert +hit und crit nur um ca. 6%). Die haben ca. 25-30% Crit, da merkst du das 1-2% weniger gar nicht. Ausserdem bekommst du durch die +10% Rüstung konstant weniger Schaden, und nicht nur wenn der Gegner crittet...

Aber wieso machst du dir nicht so eine Skillung? Zwar nicht hybrid aber auf 60 sehr mächtig was PvP angeht.

http://de.wowhead.com/?talent=sxxZZVfct0zuihot

Full dmg, mit der möglichkeit sich selbst zu heilen (mit aura der konzentration 105% - d.h. keine Unterbrechnung durch normale hits)

Basti
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Alt 11.10.2007, 16:50   #6
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Hehe, das hab ich mir auch überlegt. Aber diese Skillung hat mehrere Probleme über die ich mir auch Gedanken gemacht habe, bevor ich umgeskillt hatte und zwar:

Stun nur alle 60sekunden. klar, man hat Busse, aber im Gefecht nur schwer einzusetzen, da, wenn die Prügelei mit vielen Leuten erstmal losgeht, die auch schnell wieder vorbei ist.
Kein Segen der Könige (sdk entspricht immerhin 10 Talentpunkte in HL-Tree wegen HL-Str + HL-Int und annähernd 5 Punkte in Ret für verb. SdM).
Heilen unter dem Kampf ist nur gegen 1on1 nützlich. Wenn 2 Schurken/Krieger auf dich einprügeln ist _Selbst_Heilung schon fast überflüssig und man muss in vielen fällen eh seine Bobbel machen um sich zu heilen.
Kaum Blockchance, sollte mal ein Schild notwendig sein. Ein Blick auf die Gesamtsituation des Schlachtfelds genügt:
Viele Nahkämpfer -> Schild und moderate 1H Waffe
Viele Distis -> 2H
Crusader Strike ist zwar nett, aber einmal alle 10 sekunden (ok, wird geändert) ist zu wenig um einen einigermassen guten Stoffie an der Flucht zu hindern, wobei ein getriggertes Abrechnung solchen Stoffies mit glücklichen 2x4 Schlägen doch sehr schnell sehr alt aussehen lassen.

Deflection finde ich auch sehr wichtig, da das den schaden um 100% verringert.

Das mit Verteidigung nehm ich mir zu Herzen, da hast du Recht und werde ich bei meinem nächsten Gang auch sicher anders machen.
Yukiru ist offline  
Alt 11.10.2007, 17:07   #7
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Abrechnung ist ein reines Tank/Massaddfarm-Talent...

10% chance bei einem Treffer der Schaden verursacht, d.h. alle verfehlten, ausgewichenen und parrierten Schlägen können Abrechnung nicht auslösen... und es ist einfach zu glücksabhängig.

Crusaderstrike skaliert zu 100% mit dem Schaden der Waffe... ich persönlich nutze Blutschrei ab und an (120dps-Waffe), wenn dann alle 6sek 1 Extraschlag kommt (den ich selbst bestimmen kann) ist das um Welten besser als Abrechnung (vorallem weil Abrechnung nur mit einer Waffe unter 2.0 4x proct)

Segen der Könige ist selten der beste Segen (ausser du tankst) - SdM oder SdW ist i.d.R. immer besser (Dmg - dann SdM, sind glaube ich 10 dps mehr auf 70)...#

Blockchance nützt dir nichts, wenn du heiliges schild nicht hast... denn dann funktioniert das Spiel mit dem Reversedmg nicht... und auch da gilt 30% blocken in weniger als 10% aller Fälle (siehe Abrechnung) sind weniger als 3% blocken permanent... und du kannst es wieder nicht kontrollieren.

Verstehst du was ich meine? Kontrolle > Glück in der Regel ^^

Basti
Basti542 ist offline  
Alt 11.10.2007, 17:21   #8
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Ich geh auch nicht auf Reversedmg (ausser vielleicht mein Schildstachel ^^)
2x4 ist bei mir folgendes:
2H Waffe mit 3,8s
1x Weiss+1mal Gelb (1.Schlag, 2x Schaden)
1x Weiss+1mal Gelb (Folgender Abrechnungsschlag, 2x Schaden)
...
...
Da hab ich mich aber sehr missverständlich ausgedrückt. Sorry

Es gibt bei einem PvP Gefecht sooo viele Möglichkeiten Schaden einzufahren, die einem zwar nicht wirklich gefährlich werden, aber trotzdem Abrechnung triggern lassen. Das geht los mit Weihe, Verwunden, Ark-Explosion, Blizzard, Mondfeuer, Gifte... die Liste ist endlos. Da ist Abrechnung schon kein Glück mehr, sondern fast schon sicher ^^

Aber davon erstmal genug. Ist ja auch bestimmt nicht das letzte Mal, dass ich umgeskillt habe *g* Aber so wird das erstmal bis aufs Herz (des Schurkens, oder magiers ^^^) auf dem Schlachtfeld ausgetestet und deine Hilfe mit der nächsten Skillung auf jedenfall einbezogen. Danke dafür
Yukiru ist offline  
Alt 11.10.2007, 19:35   #9
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Dafür nicht

Basti
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