Naja, ich finde wenn man Gebrechen geskillt ist, sollte man schon Instabiles Gebrechen mit nehmen. Das ist sehr vorteilhaft für
PVP. Bei richtigem dotten, kann nicht mehr dispellt werden. (instabiles Gebrechen zu letzt) Und falls, doch -
DMG!
Ich bin momentan 41 / 9 / 11 geskillt.
41 = bis instabiles Gebrechen
9 = 1X
GS, +15% Ausdauer, +15% Mana (bei Pets) und +3% Mana bei mir selber.
11 = verbesserter Schattenblitz & Schattenbrand (sehr praktisch für
PVP zum finishen

)
Bin mit der Skillung für
PVP sehr zufrieden! Für mich die ideale
PVP Skillung.
Für
PVP das
Pet zu opfern finde ich ziemlich riskant. Wobei es darauf an kommt, wen man als Gegner hat. Aber eigentlich nimmt man ja immer den Teufelsjäger, diesen kann man dann sehr gut zum unterbrechen von Heilung (Paladin, Priester...) oder
dmg (Magier, Hexer...) nutzen. (Zaubersperre)
Zum Thema
PVE &
PVP Skillung:
Dank "dunklem Pakt" bist Du eigentlich nie
oom. Was sehr vorteilhaft für Raids &
PVP ist. Bei den Raids bist Du was den
dmg angeht bei den Trashmobs nicht unbedingt derjeniege mit dem meisten
dmg, aber dafür dann bei den Bossfights. Als Gebrechenshexer machst Du den
DMG über die Zeit. Es lohnt also nicht alle Dots bei jedem Trash
Mob zu dotten, weil sie viel zu schnell down gehen. Lieber verstärkter Schattenschaden (mir fällt der Name gerade mal wieder nicht ein *G*) & vlt. noch Verderbnis und dann nur noch Schattenblitze casten. Die machen dann zwar nicht den so hohen
dmg wie mit der Zerstörungs-Skillung, aber wie gesagt, dafür dann bei den Bossfights. Ausserdem ist Zerstörung meiner Meinung nach nichts für
PVP. Man hat zwar sehr hohen Schattenblitz schaden, jedoch muss der ja erstmal gecastet werden.

Die Gegner schlafen ja nicht. Mit Gebrechen ist man da sehr viel "mobiler".
Das wichtigste ist, dass einem die Skillung Spass macht. Da kann man noch so viele Vorschläge machen, man spielt WOW um Spass zu haben...
Gruß
Sebb