Thema: Zweihändig
Diskutiere im Jäger Forum über Zweihändig. Zitat: Zitat von Grimar Bei diesem minimalen Unterschied vermute ich die Einhandäxte... und zwar wegen dem Tempo. Zweihand ist normalerweise so viel langsamer, dass es wenig Sinn macht sich drauf zu spezialisieren. Vorteil zudem bei zwei Einhandwaffen... du kannst viel flexibler die Werte steigern lassen ...
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Alt 05.04.2007, 09:21   #11
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Avatar von skazigoa
 
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Zitat:
Zitat von Grimar Beitrag anzeigen
Bei diesem minimalen Unterschied vermute ich die Einhandäxte... und zwar wegen dem Tempo. Zweihand ist normalerweise so viel langsamer, dass es wenig Sinn macht sich drauf zu spezialisieren.

Vorteil zudem bei zwei Einhandwaffen... du kannst viel flexibler die Werte steigern lassen
mittels Ausrüstung
sry, muss ich widersprechen grimar.:p

wie ich oben schon erwähnt hatte, ist euer nahkampfschaden ja eigentlich egal, weil ihr fernkämpfer seid. aber wer fragt, soll antwort bekommen:

- die waffen in der nebenhand machen nur 50% (basis)schaden, haben eine erhöte chance zu verfehlen und eine verringerte chance auf crits.

- eine zweihandwaffe bietet genau die selbe wertesteigerung wie zwei
einhandwaffen der selben gegenstandsstufe mit dem selben attributsbonus (zb ' XY des affen)'.

- je langsamer die waffe, desto höher ist ihr maximalschaden. ein mungobiss mit einem lagsamen zweihänder ist viel stärker als mit einer schnellen einhandwaffe.

- bis auf raptorstoss sind alle nahkampfskills des jägers instant, somit ist die schlaggeschwindigkeit irrelevant.

fazit: eine möglichst langsame zweihandwaffe mit dem grösstmöglichen schaden (nicht dps) wählen ist immernoch das beste.
skazigoa ist offline  
Alt 05.04.2007, 09:21  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 05.04.2007, 15:55   #12
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Da muss ich dir aber wieder widersprechen :p Ich hatte lange Zeit zwei Schnellstahlrapier, mit denen ich weit mehr Erfolg hatte, als mit dem Rest (hab mehrere Variationen durchprobiert... bin sowohl bei Äxten als auch Schwertern vom Skill ungefähr gleich)... ganz egal ist der Nahkampfschaden nie, denn es kommt auch immer öfter vor, dass jemand schlichtweg nicht "richtig" tanken/pullen/spielen kann und wie auch immer und dann hast du plötzlich zwei Gegner am Hals. Einen kannst dir mittels Eisfalle vom Leibe halten, doch den zweiten musst du notgedrungen selber töten (wahlweise mit dem Pet, wenn dieses frei ist).

Und mit diesen Schnellstahlrapiern konnt ich so richtig schön Hit&Run ausüben... weil sie eben schön schnell zuschlagen. Wertesteigerung war auch ok (habs mir dann verzaubern lassen).

Tjoar also schlussendlich kann man wohl wie bei allem wieder nur sagen: Kommt auf die Spielweise drauf an. Beruht alles auf persönlichen Erfahrungswerten
Grimar ist offline  
Alt 06.04.2007, 13:59   #13
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es hat ja auch niemand gesagt, das dualwield schlecht sei. wenn du 10 min nahkampf mit einer gleichwertigen kombination machst, ohne fähigkeiten zu nutzen, ist der dps wahrscheinlich gleich, egal ob 1 oder 2hand.
bei mir (skillung:Jäger: Tierherrschaft (5) / Treffsicherheit (13) / Überleben (43)) läuft jeder nahkampf nach schema F ab: entweder abschreckung -> gegenschlag oder zurechtstutzen-spam bis es procct. i.d.r. habe ich dann mindestens einen mungobiss, der mit einer critchance von bis zu 50% daherkommt.

wie du schon sagtest ist es auch eine frage der spielweise, jemand der mungobiss nicht nutzt (selbst schuld ) wird keinen grossen unterschied bemerken. da werden wertesteigerungen viel wichtiger.

übrigens: verzauberungen auf zweihänder bringen den doppelten bonus wie das äquivalent bei einhändern. ist das selbe wie bei grünen waffen.
skazigoa ist offline  


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