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Suchen: Beiträge von: uddy
Forum: Interfaceanpassung 07.10.2008, 12:14
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Erstellt von uddy
AW: Hunter Addon Problem mit LUA

Ich habe den Fehler gefunden, Danke an alle die sich dem Thread gewidmet haben.
Forum: Interfaceanpassung 07.10.2008, 11:55
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Erstellt von uddy
AW: Hunter Addon Problem (lua)

Diese Function geht einwahnfrei, es geht nur um diese beiden functionen

function Pet_Satisfaction_OnEvent()
local func = Pet_Satisfaction_Events[event];
if (func) then
func();
end
end
...
Forum: Interfaceanpassung 07.10.2008, 11:24
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Erstellt von uddy
AW: Hunter Addon Problem mit LUA

ich habe den code nochmal überarbeitet. Das jetzige Problem ist: Wenn ich im spiel versuche /ps einzugeben dann passiert nichts, der text /ps bleibt stehen. 2. Problem (wichtiger): Jetzt habe ich das...
Forum: Interfaceanpassung 07.10.2008, 08:22
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Erstellt von uddy
AW: Hunter Addon Problem!!!

ok wie du willst:-)
also meine fragt ist: Warum wird im spiel nur das http://themystichunter.files.wordpress.com/2008/03/pet_happy_19x20.png Bild angezeigt?

Stellen im Code die nicht gehen:
...
Forum: Interfaceanpassung 07.10.2008, 07:58
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Erstellt von uddy
Ausrufezeichen Hunter Addon Problem mit LUA

Hallo, ich will für den Hunter ein Addon schreiben, welches NUR den Zufriedenheitsframe des Pets anzeigt. hier sind die LUA und XML dateien:
function.lua
local happiness;

function out(text)
...
Forum: Jäger 07.10.2008, 07:40
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Erstellt von uddy
Hunter Addon Problem!!!

Hallo, ich will für den Hunter ein Addon schreiben, welches NUR den Zufriedenheitsframe des Pets anzeigt. hier sind die LUA und XML dateien:
function.lua
local happiness;

function out(text)
...
Forum: Jäger 04.10.2008, 15:22
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Erstellt von uddy
AW: Addon problem x-perl

ich habe schon alles abgesucht...keine einstellungsmöglichkeit...:-(
Forum: Jäger 04.10.2008, 15:16
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Erstellt von uddy
Ausrufezeichen Addon problem x-perl

Ich brache die Pet-Zufriedenheit bei dem Pet-Frame... wie mache ich den da hin??? so soll es aussehen: http://uddy.ud.funpic.de/xperl.JPG

Bei mir wird der Zufriedenheitsframe nicht...
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