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[Cataclysm] BETA Eindrücke: Talentspezialisierungen

Veröffentlicht: 14.07.2010 um 06:20 von Raychel
Aktualisiert: 15.07.2010 um 20:51 von Raychel

So, nachdem heut Nacht ein neuer Patch auf die Beta Server aufgespielt wurde, hier einmal ein kurzer Einwurf über die neuen Skills der Spezialisierungen.

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Todesritter
Blut
Ein dunkler Wächter, der Leben korrumpiert und manipuliert um sich selbst in Kampf gegen den Gegner zur Wehr zu setzen.

* Veteran des 3. Krieges (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Meister der Todesrunen (Frost + Unholy -> Todesrunen)
* Herzstoß
* Rache

Frost
Ein eisiger Vorläufer des Untergangs, der Runenmacht und der schnellen Waffenstöße.

* Froststoß
* Eisige Klauen (Haste für die Gruppe)
* Blut des Nordens (Blut -> Todesrunen)

Unheilig
Ein Meister von Tod und Verfall, Seuchenverbreitung und der Kontrolle untoter Diener.

* Unreinheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Meister der Ghule (perma Ghul)
* Geißelstoß
* Sensenmann (Blut -> Todesrunen)
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Druide
Wiederherstellung
Benutzt natürliche Heilung-über-Zeit Zauber um Kameraden zu heilen und verwandelt sich in Stunden der Not in einen Baum.

* Rasche Heilung
* Wiederherstellung Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Wilder Kampf
Nimmt die Form einer großen Raubkatze an um Schaden mit Blutungen und Bissen zu verursachen - oder verwandelt sich in einen mächtigen Bären um Schaden zu absorbieren und Kameraden zu schützen.

* Zerfleischen
* Wilder Kampf Druide (noch ungewiss)
* Rache

Gleichgewicht
Kann die Gestalt eines mächtigen Mondkins annehmen um die Mächte des Arkanen und der Natur zur Zerstörung des Feindes auf Distanz nutzen.

* Sternensog
* Gleichgewicht Druide (weniger Zauberzeiterhöhung von Gleichgewichtszaubern durch Schaden)
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Jäger
Treffsicherheit
Ein Meister der Bogen- und Scharfschützen, der es bevorzugt Gegner aus der Ferne zur Strecke zu bringen.

* Gezielter Schuss
* Treffsicherhheit Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Überleben
Ein verwegener Spürhund, der bevorzugt Tiergift, Explosionen, Fallen und tödliche Waffen zur Niederschreckung zu benutzen.

* Explosivschuss
* Überleben Jäger (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Tierherrschaft
Ein Meister der Wildnis, der Tiere aller Art zähmen kann, damit sie ihn im Kampf unterstützen.

* Einschüchterung
* Tierherrschaft Jäger (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
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Magier
Arkan
Manipuliert die arkanen Energien um mit den Weiten von Raum und Zeit zu spielen.

* Arkaner Beschuss
* Arkane Spezialisation (+ Arkanschaden)

Frost
Friert Feinde fest und zerschmettert sie mit Frostmagie.

* Wasserelementar beschwören
* Frost Spezialisation (+ Frostschaden)

Feuer
Entzündet Gegner mit Kugeln aus Feuer und dem Atem von Drachen.

* Pyroschlag
* Geschmolzene Rüstung
* Feuer Spezialisation (+ Feuerschaden)
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Paladin
Heilig
Ruft die Kraft des Lichts um Freunde zu schützen und zu heilen.

* Heiliger Schock
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
* Heilungsbonus

Schutz
Nutz heilige Magie um sich zu schilden und Verbündete vor Gegnern zu schützen.

* Schild des Rächers
* Vom Licht berührt (Zauber skallieren besser mit Stärke)
* Rache

Vergeltung
Ein rechtschaffener Kreuzzügler, der seine Gegner mit Waffen und heiliger Magie richtet und bestraft.

* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)
* Göttlicher Sturm
* Ummantelung des Lichts (Zauber skallieren besser mit AP, Heals hinterlassen einen HoT)
* Göttliche Bestimmung (Hand der Freiheit befreit von Stunns)
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Priester
Disziplin
Benutzt Magie um Kameraden durch Schilde vom Schaden zu bewahren und Wunden zu heilen.

* Sühne
* Disziplin Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Schatten

Nutzt finstere Magie, vor allem Schaden-über.Zeit Zauber, um seine Gegner auszulöschen.

* Gedankenschinden
* Schatten Priester (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden und weniger Aggro durch Schattenzauber)

Heilig
Ein vielseitiger Heiler, der Schaden von der Gruppe abwenden kann und sogar im Tod noch heilen kann.

* Verzweifeltes Gebet
* Holy Priest (weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)
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Schurke
Kampf
Ein Ganove, der Beweglichkeit und List nutzt um Auge um Auge mit dem Gegner zu kämpfen.

* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Klingenwirbel
* Vitalität (Energieregeneration)

Meucheln
Ein tödlicher Meister des Gifts, der Gegner mit grausamen Messerstößen abfertigt.

* Verstümmeln
* Verbesserte Gifte (Gifte treffen das Ziel schneller)
* Entschlossenheit des Meuchlers (wenn Dolche angelegt: + Maxenergie & + Schaden)

Täuschung
Ein dunkler Pirscher, der aus dem Hinterhalt springt um seine ahnungslose Beute zu töten.

* Finstere Berufung (+ Beweglichkeit & + Fähigkeitenschaden)
* Meister des hinterhältigen Angriffs (+ Schaden, wenn aus Verstohlenheit angegriffen)
* Schattenschritt
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Schamane
Elementar
Ein Zauberer, der sich die zerstörerischen Kräfte der Natur und der Elemente zu Nutze macht.

* Auge des Sturms (weniger Zauberzeiterhöhung von Elementarzaubern durch Schaden)
* Gewitter
* Elementarfuror (mehr kritischer Schaden von Elementarzaubern)

Wiederherstellung
Ein Heiler, der die Geister der Ahnen und die reinigende Kraft des Wassers zum Heilen von Freunden benutzt.

* Erdschild
* Reinheit (+ Heilung)
* Heilfokus (weniger Zauberzeiterhöhung von Wiederherstellungszaubern durch Schaden)
* Meditation (Manaregen. während dem Zaubern)

Verstärkung
Ein totemischer Krieger, der mit elementaren Waffen schlägt.

* Beidhändigkeit
* Geistige Gewandheit (Zauber skallieren besser mit AP)
* Beidhändigkeitsspezialisierung (+ Nebenhandsschaden)
* Lavapeitsche
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Hexenmeister
Zerstörung
Ruft demonisches Feuer um Gegner zu verbrennen und zu verwüsten.

* Feuersbrunst
* Zerstörung Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Dämonologie
Ein Hexenmeister, der Feuer und Schatten benutzt und einen mächtigen Dämon im Kampf zur Seite hat.

* Teufelswache beschwöhren
* Dämonologie Hexenmeister (+Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)

Gebrechen
Ein Meister der Schattenmagie, der sich mit Furcht, Lebenssaugern und Schaden-über-Zeit zaubern verteidigt.

* Instabiles Gebrechen
* Gebrechen Hexenmeister (CD von Flüchen = 1sek, +Hit, weniger Zauberzeiterhöhung durch Schaden)
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Krieger
Waffen
Bestmöglich trainiert im Ungang mit Zweihandwaffen, benutzt Beweglichkeit und überwältigende Angriffe um Gegner niederzuzwingen.

* Tödlicher Stoß
* Aggressionskontrolle (Wut alle 3sek im Kampf)
* Zweihandwaffenspezialisierung (+ Zweihandwaffenschaden)

Furor
Ein wilder Beserker, mit einer Waffen in beiden Händen, der eine Fülle von Angriffen verwendet um den Feind zu zerschmettern.

* Beidhändigkeit
* Beidhändigkeitsspezialisierung ( +Nebenhandsschaden)
* Blutdurst
* Präzision (+Hit)

Schutz

Ein stählerner Hüter, der einen Schild benutzt um sich und seine Kameraden zu schützen.

* Schildschlag
* Vitalität (+Ausdauer/ Waffenkunde)
* Rache
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Hier der Link zum neuen Talentplaner mit allen Klassen auf ctc-Stand:

http://www.wowtal.com/#

OT: Goblin Starting Area Teil 1 wird heut Abend wie geplant online gehen - ggf kommen zwischendurch noch weitere Einträge über andere Neuerungen.
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