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[Cataclysm] BETA Eindrücke: Hunter im Fokus

Veröffentlicht: 10.07.2010 um 18:44 von Raychel
Aktualisiert: 11.07.2010 um 15:44 von Raychel

Wie einige sicherlich bereits mitbekommen haben, wird der Hunter in der kommenden Erweiterung World of Warcraft: Cataclysm einige grundlegende Änderungen erfahren - um genau zu sein: Der Hunter wird von grund auf neu designed.
Das geschieht indem die einstige Ressource Mana, gegen eine neue getauscht wird: Fokus. Der Fokus, wie ihn bereits die Jägerbegleiter haben, ist mit der Energie des Schurkens zu vergleichen, weißt jedoch spürbare Unterschiede auf.




Der Jäger startet standartmäßig mit 100 Fokus, dies ändert sich momentan nur auf maximal 110 Fokus, wenn man als BM Hunter in der vorletzten Reihe 2 Punkte in Kindred Spirit investiert.
Fokus regeneriert sich sehr, sehr langsam - zu langsam als dass man darauf warten könnte. Deshalb unterstützt man die Fokusregeneration mit dem neuen Zuverlässigen Schuß, welcher gute 10 Fokus regeneriert.

So viel zur Fokusgeschichte per se, nun aber, was kosten die ganzen Schüße etc überhaupt?

* Kobraschuß: 0 focus - 1.5 sek cast – kein CD - regeneriert 10 focus
* Zuverlässiger Schuß: 0 focus - 1.5 sek cast – kein CD - regeneriert 10 focus
* Arkaner Schuß: 50 focus – kein CD
* Mehrfachschuß: 60 focus – kein CD
* Gezielter Schuß: 50 focus – 2.5 sek cast - kein CD
* Schimärenschuß: 50 focus – 10 sek CD
* Unterdrückender Schuß: 0 focus – 20sek CD
* Explosivschuß: 50 focus – 6 sek CD
* Tödlicher Schuß: 20 focus – 6 sek CD
* Ablenkender Schuß: 0 focus – 8 sek CD
* Erschütternder Schuß: 35 focus – kein CD
* Einlullender Schuß: 35 focus – kein CD
* Salve: 30 focus - kein CD
* Mal des Jägers: 0 focus – kein CD
* Schlangengift: 45 focus – kein CD
* Toxine: 30 focus – kein CD
* Aspekte: 0 focus – 1 sek CD
* Fallen: 0 focus – 30 sek CD
* Tier heilen: 25 focus – kein CD
* Fass!: 30 focus – 6 second cooldown
* Irreführung: 15 focus – 30 sek CD
* Abschreckung: 0 focus – 2 min CD
* Totstellen: 0 focus – 30 sek CD
* Rückzug: 0 focus - 20 sek CD
* Ruf des Meisters: 25 focus - 1 min CD
* Schnellfeuer: 0 focus - 5 min CD
* Fallenwerfer: 30 focus - kein CD

> Kobraschuß, ein neuer lvl 81 Schuß, ist eine andere Variante des Zuverlässigen Schuß'. Sein einziger Unterschied ist, dass er zum Teil Naturschaden zufügt. FÜr den MM Hunter bleibt der Zuverlässige Schuß weiterhin erste Wahl, jedoch werden SV und BM Hunter wohl in Ctc auf den Kobraschuß zurückgreifen.

> Tödlicher Schuß ist mit seinen 20 focus extrem günstig und gibt nun einen nicht zu
verachtenden Schadensschub sobald der Boss einmal die magische 20% Grenze erreicht hat. Die Glyphe, die den CD um 6 sek verringert, bleibt in dieser Form nur unwarscheinlich bestehen, aber die Glyphen Changes sind atm noch nicht auf den Servern.

> Einlullender Schuß ist momentan noch ziemlich ungünstig gelöst, da wir so bei einem
Boss mit Softenrage quasi dauerhaft ein 35 focus Polster aufrecht halten müssten, was
gewaltig am Dmg zehren würde. Hoffentlich kommt man uns hiermit noch ein wenig entgegen.

> "Neu" sind auch die Toxine, eigentlich nicht wirklich neu, aber sie können jetzt
unabhängig von Schlagengift auf den Gegner gesetzt werden. Es gibt 3 Toxine:
- Witwentoxin, verringert die gewirkte Heilung auf das Ziel um 25%
- Viperntoxin, erhöht die Zauberdauer des Ziels um 30%
- Skorpionentoxin, verringert die Rüstung des Ziels um 4%, pro Zuverlässiger
Schuß um weitere 4%, 3 mal stapelbar.

> Fass! ist in seiner momentanen Variante unglaublich teuer, genauer gesagt viel zu
teuer für SV und MM Hunter. Einzig BM Hunter werden diese Fähigkeit günstiger und
stärker benutzen können und wollen.

> Fallenwerfer stellt eine abgeänderte Form des Gefrorenen Pfeils dar. Einmal aktiviert
können wir in einem 10 sek Zeitfenster jede beliebige Falle in einem 45m Radius
platzieren.


Was bereits jetzt klar ist: Der Hunter wird stark auf Haste fixiert sein, um möglichst
schnell, möglichst viele Zuverlässige Schüße/ Kobraschüße zur Fokusregen. rauszupoltern und öfter Hauptschüße einbringen zu können.

Weiterhin kommt das Mastery System beim Hunter zu tragen. Zwar werden in den kommenden Tagen die Talentbäume und Masteries größtenteils über den Haufen geworfen, die 3er Masteries sollen jedoch bestehen bleiben. Momentan sieht das noch so aus:

* BM Hunter
o prozentual erhöhter Distanzschaden
o prozentual erhöhtes Distanztempo
o prozentual erhöhter Tierschaden
* MM Hunter
o prozentual erhöhter Distanzschaden
o prozentualer Rüstungsdurchschlag
o prozentuale Chance auf einen 2. Auto Schuß für 50% des Schaden, löst keinen GCD aus.
* SV Hunter
o prozentual erhöhter Distanzschaden
o prozentual erhöhte kritische Distanztrefferwertung
o pronzentual erhöhter Elementarschaden (zB Natur oder Feuerschaden)

Abschließend noch ein Ausblick für alle zukünftigen Hunter: Jeder Hunter startet ab
Cataclysm mit einem volksspezifischen Pet!

* Zwerg --- Bär
* Nachtelf --- Nachtsäbler
* Draenei --- Motte
* Mensch --- Wolf
* Worgen --- Dogge (neues Tier, Mitglied der Wolfsfamilie)

* Orc --- Eber
* Troll --- Raptor
* Tauren --- Ebenenschreiter
* Blood Elves --- Drachenfalke
* Forsaken --- Fledermaus
* Goblin --- Krabbe

Anbei noch eine Liste der kompletten Hunterskills im kommenden Addon - leider komplett auf Englisch, da die deutsche Community was Cataclysm angeht.... n wenig hinkt :)

http://www.mmo-champion.com/content/...nter-Cataclysm

Dazu der noch akteulle Talentplaner des Cataclysm Hunter (sobald die Talentbaumänderungen da sind, wird auch der Link aktuallisiert):

http://cata.wowhead.com/talent#c
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Kommentare 4

Kommentare

  1. Alter Kommentar
    Avatar von Blukar
    mhmm...ich weiß nicht. war noch nie so der hunter-fan aber die ganzen CDs missfallen mir schon n bissl...jedoch glaube ich, dass der hunter mit den veränderungen auch auf niedrigeren lvln n bissl mehr vom spieler abverlangt um gut schaden zu machen...antesten werde ich ihn bestimmt auch mal...
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    Veröffentlicht: 12.07.2010 um 11:16 von Blukar Blukar ist offline
  2. Alter Kommentar
    Avatar von Flixikus

    PVP Dominanz?

    Hey Rachel,

    mich würde Deine Einschätzung interessieren in Bezug auf den neuen Hunter und PVP. Ich könnte mir vorstellen das aufgrund der Energieregenerationsgeschichte die aktuelle Dominanz von Huntern im PVP sich relativieren wird? Oder meinst Du das des im PVP eher keinen dmg verlust geben wird?
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    Veröffentlicht: 12.07.2010 um 13:38 von Flixikus Flixikus ist offline
  3. Alter Kommentar
    Avatar von Raychel
    Hunter im PvP wird auf jeden Fall mehr Geschick erfordern.
    Die Tatsache, dass sich atm noch maximal.... 3 Schüße ohne Steady Filler aneinanderreihen lassen, erfordert viel Kontrolle und Planung.
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    Veröffentlicht: 12.07.2010 um 19:04 von Raychel Raychel ist offline
  4. Alter Kommentar
    Avatar von Flixikus
    ich persönlich finde das - wenn es wirklich so werden sollte - sehr gut, denn aktuell ist es einfach nur hart was ein gut gespielter jäger machen kann. Selbst ein nicht gut gespielter jäger bekommt so einiges down ;)
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    Veröffentlicht: 12.07.2010 um 20:36 von Flixikus Flixikus ist offline