nur hatte es früher direktere auswirkungen, wenn man nicht optimal spielt und dann noch die falschen verzauberungen keine umschmiedungen hat.
heut ist es als
DD so:
nicht gut gespielte klasse, kaum verzaubert, kaum gesockelt, falsche sekundärstats -> immer noch 20k
dps drin als
DD
-> fällt also in den 5ern kaum auf, da hier sowieso die meisten zwischen 30-40k
dps liegen.
ich hab selten gute gruppen dabei wo der momentan
dps bei 100k+ liegt pro
DD und selbst dann sinds meistens nur 1 oder 2 spieler von den DDs.
selbst bis mitte cata war das eigentlich nicht so machbar. das in den 5ern mal ein
DD bei 40k
DPS lag war schon eigentlich extrem selten. das mal einer mit 60-70k dabei war ... ich hatte das ein einziges mal bei nem
mage.
geht man in den addons noch weiter zurück, wird es immer schlimmer. classic mal komplett aussen vor gelassen, weil hier manche klassen überhaupt nicht als
DD getaugt haben. gehen wir maximal bis stand mitte BC zurück. hier ein unwissender spieler + schlecht gebautes gear = aus. da war man nirgends mehr zu finden.
hat sich (wie hier auch schonmal geschrieben wurde) mit dem vereinfachen der stats + procanzeigen usw bereits sehr vereinfacht. was ich im prinzip nicht so schlecht finde, da man so ja im endeffekt trotzdem noch "etwas" brauchbare spieler dabei hat. wäre das system noch wie zu BC/wotlk zeiten, hätten wir immer noch jede menge frage antwortspielchen hier in den foren.
alleine schon die damaligen ansätze von "wie viel verteidigung in heros? wie viele in raids usw ..." das war absolut standard und hat über ein ganzes addon nicht abgenommen

535 für heros und 540 für raids

mal abgesehen davon das damals die aussagen von wertung und dem eigentlichen wert 90% der spieler nicht klar war (also im fall kritischer treffer und kritische trefferwertung z.b. )
mal abgesehen daovn wie viele falschinformationen da unterwegs waren. gerüchteküchen in jeder erdenklichen form
es ist heut einfach alles leichter verständlich und vor allem schon sehr lange auf dem markt.
nehmen wir alleine das
tank dasein. heute brauchst du keine antankzeit mehr ... wozu? wenn ich loslege und ein
DD zeitgleich mit mir (egal ob
dk,
pala, krieger oder bär
tank) dann hab ich das hauptziel meines angriffs prinzipiell auf mir und sollte ein oder zwei GCD ein
DD noch einen oder zwei mobs haben ist es lange ... im normalfall gehört mir der trashpack ab dem zeitpunkt an dem ich dran stehe ... ausnahme ist mein gildenkollege mit seinem krieger. wenn der burstet kanns auch mal 3-4 GCD dauern da der dann um die 700k initiall
DPS hat aber auch die aggro hab ich dann ;)
-> wohl gemerkt bei
ae ... singletarget kann er machen was er will die aggro bekommt er nur bei meinem krieger, weil der erst level 88 ist und ne 429 waffe drin hat ;)
mein
dk ist derzeit am besten ausgerüstet und macht in 5ern an bossen (dank keiner rache weil kein schaden reinkommt) ungefähr 60k
dps ... das sind also schon ohne das ich CDs nutze 300k TPS (was auch mein kollege nie gepackt hat single target) und mit runenwaffe glyphe sind das 600k TPS ... wer macht soviel schaden?
zu classic/BC zeiten als
tank, wenn mans nicht gewohnt ist ... hollathewoodfairy
-> hier wars extrem selten (außer
pala zu BC zeiten -> classic schon garnich als
tank überhaupt) das ein
tank mehr als heilaggro über
ae halten konnte -> CC war standart und man hielt aggro mit BONUS TPS styles und nicht über schaden.
-> 80% der aktuellen tanks (eher mehr) würden damit nicht klarkommen heute
-> 90% der DDs (eher mehr) schon gleich garnicht ... wie kein
AE wtf ....
man hielt als
tank 1 ziel und das war first target von allen spielern und eventl. ein zweites und drittes noch über gelegentliche offhits (tps styles)
ae machte man meistens überhaupt nicht da man auf die adds im CC aufpassen musste
alleine schon threads über 5er HC mobs (nicht unbedingt bosse eher der trash) waren zu BC zeiten absolut normal. ich sag hier mal nur sethekk hallen oder dampfkammer mal abgesehen von zerschmetternde hallen die kaum ne normale randomgruppe down hatte ohne etliche wipes.