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BeastPrincess
Ist jetzt im anderen Thread schon gesagt worden, aber ich finde, man kann die Quests noch ein wenig abwechslungsreicher gestalten.
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ein neues design, wie zum beispiel, dass man durch sich drehende hindernisse laufen muss wie in todesminen heroic (oder ähnlich), um zum questabschluss zu kommen, wäre etwas völlig neuartiges (hindernisparcour), was sicherlich jeden begeistern würde. man kann hierbei von mir aus auch den schwierigkeitsgrad der questaufgabe anfangs wählen, damit jeder freude an solch innovationen hat, casual als auch "semi-pro" gamer.
beispiele, um meine idee etwas zu präzisieren:
bewegliche sowie unbewegliche markierte objekte sind tödlich bei berührung, ebenso sich drehende elemente oder stangen.
schwierigkeitsklasse C: hindernisparcour ohne sich drehende elemente oder objekte (lediglich statische), kein ausweichen von objekten, keine gegner. gibt 20.000 EP bei erreichen des ziels in vorgegebener zeit=1minute
schwierigkeitsklasse B: hindernisparcour ohne sich drehende elemente, jedoch muss man beweglichen objekten ausweichen während des laufens in richtung ziel, keine gegner. gibt 30.000 EP bei erreichen des ziels in vorgegebener zeit=1minute
schwierigkeitsklasse A: hindernisparcour mit sich drehenden elementen (like deathmines heroic, last part), inklusive beweglichen objekten wie in klasse B, plus gegner welche man während dem hindernislauf ausschalten muss, ohne von den tödlichen objekten oder sich drehenden elementen getroffen zu werden. gibt 50.000 EP bei erreichen des ziels in vorgegebener zeit=50sec
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was haltet ihr von diesen ansätzen? dies war nur eine art eines neuen quest designs, dementsprechend lassen sich hier in allen variationen noch viele teile verändern.
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