Thema: Unholy DK in [4.3]
Diskutiere im Guides Forum über Unholy DK in [4.3]. Hallo Com, da ich nun seit langem begeistert Unholy DK spiele, habe ich mich entschlossen, einen Unholy Guide zu schreiben. 1.Allgemeines 2.Skillung 2.1 Talente 2.2 Glyphen 3.Spielweise 4.Werteprioität 4.1 Wertigkeiten 4.2 Umschmieden 5.Equipment 5.1 Verzauberungen 5.2 Sockel 5.3 BiS Liste 6.Cooldown Managment 6.1 Allgemein 6.2 ...
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Alt 19.03.2012, 16:50   #1
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Unholy DK in [4.3]

Hallo Com,

da ich nun seit langem begeistert Unholy DK spiele, habe ich mich entschlossen, einen Unholy Guide zu schreiben.
1.Allgemeines
2.Skillung
2.1 Talente
2.2 Glyphen
3.Spielweise
4.Werteprioität
4.1 Wertigkeiten
4.2 Umschmieden
5.Equipment
5.1 Verzauberungen
5.2 Sockel
5.3 BiS Liste
6.Cooldown Managment
6.1 Allgemein
6.2 Tipps zu einzelnen Bossen
7.Makros

1. Allgemeines
Change Log 4.3:

Allgemein
Die Begleiter von Todesrittern erben nun auf korrekte Art und Weise die Werte ihres Herrn für die kritische Trefferwertung und den Zauberdurchschlag.
Unheilig
Der durch 'Gargoyle beschwören' herbeigerufene Gargoyle sollte nun ausschließlich seinen Distanzangriff benutzen, unabhängig von der Entfernung des Ziels.
'Unheilige Macht' erhöht nun die Stärke um 25% (vorher 20%).

-> Durch die Veränderung des Ghuls und den Stärke Buff gewinnen Kritische Trefferwertung und Stärke mehr Wichtigkeit, als vorher. Mehr dazu bei 4.1

2.1 Skillung

Die Skillungen sind bekanntermaßen mit Cataclysm eintönig geworden, so leider auch bei dem DK.
Man kann geringfügige Änderungen vornehmen, einige Varianten stelle ich euch vor.

Meine aktuelle Skillung:

http://de.wowhead.com/talent#jbuZZshcdfcuRRu:ksV0msM0

Warum so, und nicht anders?

Da ich im Raid spiele, habe ich die Anti Magische Zone mitgeskillt. Diese hat bei mehreren Bossen Vorteile, mehr dazu in 6.2. Der Punkt im Talent Unheiliges Kommando kann frei gewählt werden, da er nicht Schadensrelevant ist.
Der Punkt in Verbesserte Blutwandlung kann ebenfals frei verwendet werden, da ich jedoch verstärkt mit diesem Skill spiele, ist der Punkt für mich wichtig.
Ich denke, der Rest der Skillung ergibt sich aus der Beschreibung.

Alternative Skillungen:

1.http://de.wowhead.com/talent#jbGZbZshcdccuMRu
->Patchwork Kampf - (z.B. Ultraxion) ohne Ansteckung

2.http://de.wowhead.com/talent#jbhZhZshcdfMuMRu
-> mit 130 Runenmacht kann man angenehmer spielen, 2/3 Punkte in Magieunterdrückung sind ausreichend - Blutwandlung fehlt. Für mich ein no-go, aber als Alternative durchaus möglich.

2.2 Glyphen:
Primär:

Geißelstoß (Pflicht)
Totenerweckung (Pflicht)
Todesmantel
Tod und Verfall

Tod und Verfall kann genutzt werden, ist jedoch nur selten sinnvoll.
Wenn z.B. beim Yor´Sahj die Adds viel zu lange leben, kann diese Glyphe als Alternative genutzt werden.

Erheblich:
Antimagische Hülle (Pflicht)
Pestilenz
Siedendes Blut
Todesgriff
Eisketten

Die beiden letzten haben eine so geringe Priorität, dass sie eigentlich nicht erwähnenswert sind.
Todesgriff und Eisketten sind beide nur bei einem Boss "sinnvoll", und zwar bei Kriegsmeister Schwarzhorn, und zwar für den Pionier. Eisketten nutzt man zum slowen, den Griff wenn er zu weit rennt. Da die beiden Adds in Phase 1 sowieso zusammenstehen sollten, wird die Glyphe Pestilenz nicht gebraucht, und zum Bomben gibt es in dem Kampf auch nichts, wodurch
Siedendes Blut auch unbenutzt bleibt.

Längere Antimagische Hülle ->mehr Runenmacht, daher ist diese Glyphe Pflicht.

Geringe:
Blutwandlung (Pflicht)
-frei-
-frei-

Durch die Blutwandlung Glyphe fällt der Schaden weg.
Die anderen beiden Slots sind je nach Lust und Laune wählbar.
Da wir Horn des Winters nahezu auf CD halten, findet die Glyphe keinen nutzen im Raid.

3. Spielweise

Wir spielen nicht nach einer Rotation, sonder nach einer Prioritäten Liste:

(1.Krankheiten oben halten)
2.Dunkle Transformation
3.Tod und Verfall
4.Geißelstoß
5.Schwärender Stoß
6.Todesmantel
7.Horn des Winters

Die Krankheiten sollten generell durch den Schwärenden Stoß dauerhaft auf dem Ziel sein, wodurch dieser Punkt kaum beachtet werden muss.

Wichtig ist zu beachten, dass nie 2 Runen der gleichen Art aktiv sind. Manchmal ist dies unvermeidbar (2 Blut/Frost Runen gleichzeitig aktiv), jedoch sollte man diesem vorbeugen.
Habt ihr z.B.:
1 Unheilige Rune bereit, während die 2. volle Abklingzeit hat
1 Blut und 1 Frostrune bereit, während die anderen beiden Runen, Blut und Frost, noch ca. 1 Sekunde Abklingzeit haben,
solltet ihr Schwärender Stoß einsetzen, statt Geißelstoß.

Gleiches gilt für den Todesmantel, wenn eure nächste Fertigkeit eure Runenmacht über eure maximale Runenmacht hinausbringt, benutzt einen Todesmantel.

Fertigkeiten zu Beginn eines Kampfes:

1. Ausbruch (meistens beim laufen zum Boss)
1.2 Optional: Ghul zum Boss schicken (Strg+1, oder belegter Angriffsbefehl/Sprung des Ghuls)
2. Tod und Verfall
3. Schwärender Stoß
4. Geißelstoß
5. Schwärender Stoß
- Ab diesem Punkt ist die Spielweiße, je nach Proccs, verschieden.
Normalerweise folgen Todesmäntel, jedoch könnte z.B. durch einen Runenverderbnis Procc wieder Runen aktiv sein.

4.1 Werte Priorität:
Waffendps - 6.0006
Stärke - 3.9578
Trefferwertung bis zum Cap - lvl 85: 961 - 3.3551
Tempowertung - 2.3737
Kritische Trefferchance - 2.3572
Meisterschaftswertung - 2.0140
Waffenkunde bis zum Cap - ( lvl 85: 26) - 1.1633
Angriffskraft - 1.1633

1 Punkt Meisterschaft entspricht 2,5% mehr Schattenschaden als Unholy DK.

Wie hier zu sehen, ist die Wertigkeit von Stärke und Kritische Trefferwertung nun anders.
Bei der Stärke ändert sich an der Priorität nichts, jedoch ist die Kritische Trefferwertung nun besser als die Meisterschaftswertung.

Wichtig:
Mit der Waffe von Todesschwinge ändert sich die Prio wieder auf Meisterschaft>Crit, da das Tentakel von unserer Meisterschaft profitiert

4.2 Umschmieden

Für das Umschmieden gibt es einen kleinen Helfer:

http://wowreforge.com/Import

Nachdem ihr den Namen eures Charakters eingegeben habt, und den Server ausgewählt habt, sehr ihr euren Charakter in aktueller Ausstattung und Skillung. Klickt oben als erstes auf Update, damit ihr sichergehen könnt, dass es stimmt.
Unter euren Gegenständen findet ihr eine Tabelle mit den Werten eurer Klasse, mit den dazugehörigen DPS-Werten. Diese sind falsch, jedoch sind sie für das Umschmieden irrelevant. Wichtig ist nur, dass die Reihenfolge der Werte stimmt.
Also Tempowertung>Kritische Trefferwertung>Meisterschaftswertung.

Wenn ihr genau wissen wollt, wieviel DPS euch der Wechsel von Gegenstand A zu Gegenstand B bringt, könnt ihr die oben genannten Werte einsetzen.

Trefferwertungs und Waffenkundwertungs Cap werden automatisch angegeben.

Wenn alle Einstellungen stimmen, klickt ihr unten links auf Optimize.
Danach zeigt euch die Seite oben, neben dem Equip, in der Spalte Local an, wie ihr umschmieden müsst.

Legende:
haste = Tempowertung
crit = Kritische Trefferwertung
mastery = Meisterschaftswertung
hit = Trefferwertung
exp = Waffenkundwertung

dodge = Ausweichwertung
parry = Parierwertung
spirit = Willenskraft

5.1 Verzauberungen
Kopf 60 Stärke und 35 Meisterschaft
Umhang 65 Kritische Trefferwertung
Schulter 50 Stärke und 25 Kritische Trefferwertung
Brust 20 Werte
Armschienen 50 Stärke
Handschuhe 50 Stärke
Hosen 190 Angriffskraft und 55 Kritische Trefferwertung
Stiefel 50 Tempo oder 50 Trefferwertung

Alternativen: Die Verzauberungen von Berufen, z.B. Stärke auf Armschienen vom Lederverarbeiter, haben natürlich Vorrang.
Bei den Stiefeln müsst ihr selbst entscheiden, was euch mehr bringt. Erreicht ihr z.B. mit 50 Trefferwertung genau 8,00% Trefferwertung, ist diese VZ besser, als eine mit Tempowertung.

5.2 Sockel

Rot: Klobiger Königinnengranat / Klobiger Infernorubin (Stärke)
Gelb: Wilde Lavakoralle / Wilder Gluttopas (Stärke+Tempowertung)
Blau: Geätzter Schattenspinell / Geätztes Dämonenauge (Stärke+Trefferwertung)

Achtet beim Sockeln immer auf die Sockelboni. Ist er lohnenswert, nehmt ihn mit, sonst nicht.
Ob ein Sockelboni lohnenswert ist, könnt ihr einfach errechnen.
Ist er nicht lohnenswert, nehmt den 40/50 Stärke Sockel.

5.3 Best in Slot Liste

Kopf - t13 Hero(DD)
Schulter - Spine Hero(DD)
Brust - t13 Hero(DD)
Hände - t13 Hero(DD)
Beine - t13 Hero(DD)

Hals - Markenhals
Rücken - Markenrücken
Armschienen - Morchok Hero
Gürtel - Hagara Hero
Stiefel - Zonozz Hero
Ring1 - Geteilter Bossloot Hero
Ring2 - Ultraxion Hero
Schmuck1 - Spine Hero(DD)
Schmuck2 - geteilter Bossloot Hero(DD)
Waffe - Madness Hero (2hand)
Relikt - Marken

Alternative zum Schmuck: Ultraxion Hero.
Dieses Schmuckstück, Stärke+krit procc, ist bei Bossen wie z.B. Morchok oder Ultraxion besser, da wir den ganzen Kampf über nur 1 Target haben. Ab 2 Targets, z.B. Hagara die Eisblöcke, ist der Knochen besser.

6.1 Cooldown Management Allgemein

- Nutzt eure CD´s so oft wie möglich
- Möglichst viele CD´s auf einmal nutzen
- Unheilige Raserei und Gargoyle beschwören gleichzeitig nutzen (der Gargoyle profitiert von dem Tempo Buff!)
- CD´s nur sparen, wenn schnell viel Schaden benötigt wird, zu einem bestimmten Zeitpunkt (z.B. Rückrat, Sehne)

6.2 Cooldown Management bei Einzelnen Bossen

Zonozz: Nutzt Unheilige Raserei auf CD in der Normalen Phase, und den Gargoyle in der Schattenphase, während ihr Richtung Augententakel lauft. Wenn ihr auf ein äußeres Tentakel eingeteilt seit, beschwört den Gargoyle auf das Tentakel, zu welchem ihr danach lauft, damit der Gargoyle sich nur umdrehen muss, um direkt weiter Schaden machen zu können.

Hagara: Gargoyle für die Eiskristalle sparen, DS auf den Boss setzen, kurz vor der Fertigkeit Gebrochenes Eis
Schwarzhorn: Direkt am Anfang, um die Adds schnell zu beseitigen, und noch einmal, um Goriona zu töten.

Anti Magische Zone:
Morchok (Kristall Explosion), meiner Erfahrung nach nur im 25
Yor´sahj wenn Gelb/Rot aktiv ist
Zonozz Kugel Explosion
Hagara Eislanze
Ultraxion AoE Schaden (also immer)
Schwarzhorn Zwielichtansturm (große Void)
Rückrat Blubb Explosionen
Wahnsinn Blitzeinschlag

-> Die Zone hat einen riesen Vorteil: Sie absorbiert wenig Schaden, jedoch wird der 1. Hit, der erlitten wird, immer um 75% abgeschwächt.
Heißt: Durch die Kristall Explosion bei Morchok kommt 75% weniger Schaden rein, als Beispiel.

Antimagische Hülle:
Jeder Boss, der Magie Schaden verursacht, kann euren DPS Steigern.
Wenn ihr Magieunterdrückung geskillt habt, gewinnt ihr Runenmacht durch erlittenen Magieschaden.
Besonders wirksam ist dieses Talent bei anhaltendem Magieschaden, wie z.B. bei Zonozz in der schwarzen Phase, oder bei Ultraxion.

7. Makros

Der Unholy DK lässt sich mit wenigen Makros spielen.
Ich selbst spiele mit 1 Makro, welche ich jedoch nicht extra Klicke.


1.
#showtooltipp Geißelstoß
/cast Geißelstoß
/cast [@pettarget,harm][] Claw
/use Nekrotische Knochenplattenstulpen

Ich nutze Geißelstoß, mein Pet nutzt Klaue, wenn bereit&genug Energie, und ich benutzte, wenn bereit, meine Handschuhe, auf welchen die Ingi Verzauberung ist.

Weitere Makros:
2.
#showtooltipp Todesmantel
/cast [target=pet] Todesmantel

-> Petheilung

3.
#showtooltipp Unheilige Raserei
/cast [target=focus] Unheilige Raserei oder /cast [target=name] Unheilige Raserei

Gebt eurem Fokus Zeil die Unheilige Raserei, oder einem bestimmten Spieler, indem ihr name durch den Namen des Spielers ersetzt, welcher den Buff erhalten soll.

Soviel von meiner Seite.

Ich hoffe, dass mein Guide euch weiterhelfen kann.

Über Feedback, sei es Positiv oder Negativ, freue ich mich sehr.

Gruß

Geändert von powerfussel (01.09.2012 um 14:13 Uhr)
powerfussel ist offline  
Alt 19.03.2012, 16:50  
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AW: Unholy DK in [4.3]

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 19.03.2012, 19:34   #2
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

Ich würde evtl. unter 4.1 noch dazuschreiben das Mastery Crit in der wertigkeit wieder überholt, wenn man den t13 4er Bonus+Gurthalak (Egal ob Lfr,nhc oder hc version) hat.

Bei 6.2 Kannst du bei Hagara noch dazuschreiben dass man ihre Fähigkeit "Gebrochenes Eis" Mit dem Dunklen Simulakrum kopieren kann und das ganz nett dmg an ihr macht.

Bei Ultraxion kannst du noch erwähnen das man Tod und Verfall komplett weglässt weils keinen dmg an ihm macht.

Geändert von koboldgalle (19.03.2012 um 19:41 Uhr)
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Alt 20.03.2012, 08:44   #3
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

Zitat:
Zitat von koboldgalle Beitrag anzeigen
Bei Ultraxion kannst du noch erwähnen das man Tod und Verfall komplett weglässt weils keinen dmg an ihm macht.
das is mir neu?
kannst Du das irgendwie belegen?
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Alt 20.03.2012, 15:31   #4
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

Zitat:
Zitat von koboldgalle Beitrag anzeigen

Bei 6.2 Kannst du bei Hagara noch dazuschreiben dass man ihre Fähigkeit "Gebrochenes Eis" Mit dem Dunklen Simulakrum kopieren kann und das ganz nett dmg an ihr macht.
Wusste ich selbst noch nicht, werde ich dazu schreiben
Zitat:
Zitat von koboldgalle Beitrag anzeigen

Bei Ultraxion kannst du noch erwähnen das man Tod und Verfall komplett weglässt weils keinen dmg an ihm macht.
Einfach falsch, Prio bleibt

€: Feedback bitte!!!

Geändert von powerfussel (20.03.2012 um 15:33 Uhr)
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Alt 21.03.2012, 01:41   #5
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

Guckt einfach Nächstes mal in euren log,recount, skada etc

http://www.worldoflogs.com/rankings/..._Death_Knight/

Bitte bescheid sagen wenn ihr einen DK aus der Liste gefunden habt bei dem Tod und Verfall den Boss trifft, der Debuff wird zwar auf dem Boss angezeigt, macht aber keinen schaden ;)
koboldgalle ist offline  
Alt 21.03.2012, 13:15   #6
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

stimmt in den logs is bei ultra nix drinne^^
mhm ziemlich heftiger bug, kann ja nicht einfach sein, dass einer der DMG-skills des UH-DKs einfach out of order is...
kann ja auch nicht einfach den arkan-schlag des mages wegrationalisieren

aso ja, Vote4sticky
Badjuice ist offline  
Alt 21.03.2012, 16:06   #7
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AW: [Guide] Unholy DK in 4.3

Zitat:
Zitat von koboldgalle Beitrag anzeigen
Guckt einfach Nächstes mal in euren log,recount, skada etc

http://www.worldoflogs.com/rankings/..._Death_Knight/

Bitte bescheid sagen wenn ihr einen DK aus der Liste gefunden habt bei dem Tod und Verfall den Boss trifft, der Debuff wird zwar auf dem Boss angezeigt, macht aber keinen schaden ;)

Bin leider nur vom Debuff beim Boss ausgegangen - das der Spell keinen schaden macht, ist mir nie aufgefallen

Zitat:
Zitat von Badjuice Beitrag anzeigen
aso ja, Vote4sticky
Danke, habe bereits einen beantragt (gamecard kostenlos? )
powerfussel ist offline  
Alt 21.06.2012, 16:34   #8
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Feeback bitte :)
powerfussel ist offline  
Alt 19.07.2012, 15:42   #9
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nice guide ;)

Geändert von bey0nd (19.07.2012 um 16:01 Uhr)
bey0nd ist offline  


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