Zitat:
Zitat von
Gideon
Mir ging es nur darum, dass GW2 nach Swtor das erste
MMORPG wird, was sich richtig konkurrenzfähig neben WoW behaupten kann ;)
Wenn ich für jedes mal, wenn ich so eine Aussage innerhalb der nun knapp drei Jahre, die ich das Forum unsicher mache, nen Euro für meine "Das Leben ist hart"-Dose bekommen hätte, würde ich mittlerweile in Düsseldorf Oberkassel mit Blick auf den Rhein wohnen.
Genau diese Art von völlig überstiegenen Erwartungen meine ich ja, und bei Gott, ich bin oft genug selbst auf der Schiene gefahren.
"Oh, Aoc, ein
MMO für Erwachsene, beinharte Dungeons, ein Echtzeitkampfsystem, eines der genialsten Fantasyuniversen überhaupt, eine dichte Story mit richtigen Dialogen, wo ich tatsächlich wie in einem offline
MMO entscheiden kann was ich sagen möchte! WoW kann einpacken, jeder vom alten Eisen wird umsiedeln!" Drauf gepfiffen, Funcom hat wie ich heute mal gesehen hab ihr sterbendes Spiel entgültig hingerichtet, ein unmögliches F2P Modell in dem keine der wirklich genialen Inovationen (Belagerungsschlachten Gilde versus Gilde, mit Hunderten Teilnehmern, Belagerungswaffen die Tausendwinter aussehen lässt wie eine Kindergartenbauecke), keine der unglaublichen Klassen (Nekromant, der ganze Herrscharen von Dienern mit sich führt, Dämonenpriester der sich selbst in einen Avatar seines dunklen Gottes verwandelt und mit einem Zweihänder aufräumt...) und noch nicht mal der Chat für völlig nutzbar ist.
Gut, muss auch nicht, denn außer Chinafarmer sind vielleicht noch 10 Leute unterwegs.
WAR... oh ja, WAR

Erinnert sich da überhaupt noch jemand drann? "WoW, Warhammer, das Universum in dem wir alle schon stecken würden wenn Blizz damals die Lizenzen bekommen hätte. Cool, ich selbst bestimme wie das Spiel läuft, Hauptstädte sind wirklich einnehmbar und ausbaubar, was soll ich da noch länger Sturmwind raiden?"
Selbst im f2p war das Startgebiet noch so verbuggt dass es ehr lustig als traurig war, davon abgesehen dass die Ordnung einen halben Tag nach Relase auf fast allen Servern keine einzige Stadt mehr hielt.
Aion, cool, Flügel.
Naja, das wärs auch, ich habs mir angesehen, und außerhalb der gerenderten Vids sah es nicht wirklich besser aus als WoW, auch wenn das Chardesinge ganz nett war.
Rift werf ich zu allem Überfluss auch mal in den Raum, ja, Rift, ihr wisst schon: Das
MMO mit der Atmosphäre eines Backsteins.
...Ich fürchte fast dass ich ein wenig abgeglitten bin, aber egal: Der Punkt ist, wann immer ein Kostenverbundenes
MMO rauskommt schreien irgendwelche halbhysterischen und in den seltensten Fällen länger als ein halbes Jahr bei WoW untergebrachte Leute "WoW wird fallen, das ultimative
MMO ist da!". Und aus irgendeinem Grund lassen sich dann auch alle Szenemedien in den Hype verwickeln... nur um dann zwei Wochen nach dem Verkaufsstart ernüchternd sagen zu können "is ja irgendwie gar nicht mal so imba. Lass ma wieder Spektraltiger farmen.
Spontan fällt mir noch Lotro ein aber... ich weiß aus zuverlässiger Quelle dass dann einige Leute im Forum Heulkrämpfe bekommen, also lass ich das.
Kurz gesagt (ich glaub ja fast der Großteil fängt erst hier an zu lesen... und ich kanns niemanden verübeln) dieses ewige Vergleichen mit WoW tut keinem Spiel gut, das ewige entgegenfiebern noch viel weniger und dass enttäuscht von Bord springen wenns dann auf Patch 1.0a noch nicht so ganz läuft erst recht nicht.
Nüchtern betrachtet wird GW II sicher ein nettes Spiel (man munkelte vor ein paar Jahren, man könne sogar springen^^ ), Nüchtern betrachtet ist Swtor warscheinlich ein geniales Spiel, und nüchtern betrachtet ist WoW der Opa aus diesen älteren Filmen, der noch im Krieg gedient hat und die ganze Familie tyrannisiert.
Ich stehe nach wie vor zu meiner Schätzung irgendwo am Anfang des Threads, dass WoW vielleicht noch 5 Jahre ernsthaft präsent seien wird. Nicht weil es so klasse ist (das ist es mittlerweile einfach nicht mehr), sondern weil wir alle mit dem Gedanken groß geworden sind, dass WoW der heilige Gral des Zockers ist (wer kennt das nicht "Du spielst Computer? Spielst du auch dieses WoW?").