Thema: Der Hurrikan
Diskutiere im Jäger Forum über Der Hurrikan. Zitat: Original von Morgey Oder kann ich ihn bis 60 locker benutzen? Klar. Am besten holst du dir noch den verbesserten Aspekt des Falken und spielst Maschinengewehr....
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Alt 21.11.2005, 18:42   #11
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Beiträge: 331

RE: Der Hurrikan

Zitat:
Original von Morgey
Oder kann ich ihn
bis 60 locker benutzen?
Klar. Am besten holst du dir noch den verbesserten Aspekt des Falken und spielst Maschinengewehr.
Pepper ist offline  
Alt 21.11.2005, 18:42  
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AW: RE: Der Hurrikan

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 21.11.2005, 19:15   #12
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Zitat:
Original von n811hunter

Btw - wo bekommt man den Antiken Knochenbogen so easy her ?

Der dropt unten in Scholo und meist will den keiner. Ich hab ihn auch auf meiner Kriegerin, allerdings isser nu auch schon in der Bank gelandet, weil die Armbrust für die Korrak-Quest bessere Stats hatte. Der Knochenbogen ist aber meiner Meinung nach der schönste im gesamten Spiel.
Lochlan ist offline  
Alt 22.11.2005, 09:27   #13
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[COLOR=royalblue]Wenn man mit Gezieltem Schuß eröffnet, ist es einfach eine Frage des richtigen Timings, wann man das Pet losschickt. Es sollte möglichst kurz vor dem Einschlag des Schusses angreifen. Und wenn der Mob nicht gerade dem Knurren widersteht oder man einen Krit beim gezielten Schuß landet, wird der Mob auch normal nicht herkommen. Manchmal, wenn er doch umdreht, reicht auch die Verlangsamungszeit von Erschütternder Schuß, daß sich das Pet die Aggro wiederholt, bevor der Mob ran ist.
Vordai ist offline  
Alt 22.11.2005, 09:45   #14
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Auch wenn ich jetzt doch am ursprünglichen Themas dieses Threads vorbei schreibe:

Aimed am Anfang macht für mich aber immer noch keinen Sinn (davon ausgehend, dass ich Crits von max. 1400 mache) - wenn das Timing eben nicht stimmt, kommt der Mob zu mir und ich hab den Aufwand ihn wieder auf Distanz zu bringen. Setze ich den Aimed bei +-30% ein (kommt ja auch darauf an, wieviel Schaden der Gegner noch verträgt), legt ihn ein Crit sehr wahrscheinlich bzw. die Restprozente haue ich ihm dann auch noch im Nahkampf raus.

Ich bin übrigens auch der Meinung, dass Treffer mit hohem Schaden die Aggro auf den Schützen bringt und nicht die DPS - im Vergleich mit anderen Jägern und unterschiedlichen Waffen bekam bisher immer der die Aggro, der einen starken Treffer gelandet hat

thx für den Hinweis Antiker Knochenbogen/Scholo - bindet der beim Aufheben oder beim Anlegen ?
n811hunter ist offline  
Alt 22.11.2005, 11:42   #15
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was hast du denn für ein pet? mit sprint/tauchen rang 3 ist mein pet eigentlich immer einen hit + knurren vor meinem aimed am ziel. sicher in den paar ausnahmefällen wo ich nen 15xx-2xxx crit lande hab ich die aggro, aber dank einschüchterung (bin bm skilled) hat mein pet die sofort wieder + zusätzlichen 3 sek stun .

Zitat:
Bei Deiner Rechnung komme ich mit 2 Autoshots, 1 Multishot + 1 Arcan auch vielleicht nur auf oder über das Niveau von einem Aimed (bei meiner Konfiguration) - auf jeden Fall werde ich das nochmal checken, thx
du schreibst auf oder über das niveau von einem aimed. heißt für mich das die kombi genauso gut wie ein aimed ist wenn nicht besser?!? meinst aber anders gelle?!?

mob auf distanz bringen ist doch jetzt auch nicht DIIIIEEE arbeit^^

totstellen? flügelstutzen und laufen bis das nächste knurren sitzt? sind doch 2 möglichkeiten die oft (99%) helfen.

extrem hoher crit = aggro. so sehe ich das auch.

wie es mit den endgame schußwaffen und daueraggro aussieht kann ich noch nicht sagen (und werd ich auch nie sagen können^^). leider steigt die knurreffizienz nicht mit einer verbesserung der schußwaffe

knochenbogen bindet beim aufheben.

btw gehts mittlerfweile gänzlich am thema vorbei, aber ich find sowas gut.
chui ist offline  
Alt 22.11.2005, 12:00   #16
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Avatar von Sinush

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Bin nun schon eine Weile auf 60 und bis auf Rhok'delar ist mir bisher noch kein Bogen unter die Augen gekommen, für den ich Hurrican eintauschen würde. Schnelle Schussrate, konstanter Schaden, im MG-Modus (alle 0.77 Sek. einen Pfeil auf die Reise schicken) fallen auch dicke Gegner recht fix.

Fazit: Hurrican rockt. Für 70G hast Du mal echt ein lecker Schnäppchen gemacht.
Sinush ist offline  
Alt 22.11.2005, 12:17   #17
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imho rockt antiker auf grund von stats und niedrigerer schußfrequenz besser. zwergische handkanone würde ich gleichsetzen mit antikem (vielleicht noch n tick besser).

und ich bin auch schon ne weile 60

hurrican ist crap auf 60!

ich weiß einfach nicht wofür der gut sein soll?!? außer als munitionsfresser. ab welchem lvl kann man den tragen? 47?? und es soll bis auf den quest bogen keinen besseren geben, nee is klar.
chui ist offline  
Alt 23.11.2005, 11:29   #18
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Avatar von Sinush

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Zitat:
Original von chui
[...]
hurrican ist crap auf 60!
[...]
Deine Meinung.
Sinush ist offline  
Alt 23.11.2005, 12:54   #19
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ich rede hier nicht von gefühlsmäßig schlechter oder so. schnelle schußwaffen sind was den schaden angeht CRAP!

hier mal eine kleine rechnung:


die Kontrahenten:
A. Steelarrow Crossbow: http://www.thottbot.com/?i=5148
10,9 DPS, 3,4 Speed
B. Hurricane: http://www.thottbot.com/?i=13869
32,2 DPS, 1,6 Speed

nehmen wir der Einfachheit halber 100 DPS von der restlichen Ausrüstung, also machen die Waffen folgende Schäden:
A. 110,9 DPS, also 377 Schaden pro Schuss
B. 132,2 DPS, also 211 Schaden pro Schuss

noch einen 15% Köcher dazu, und wir kommen auf folgende Werte:
A. 127,51 DPS, 2,95 SPeed, 377 Schaden pro Schuss
B. 151,65 DPS, 1,39 Speed, 211 Schaden pro Schuss


folgende Szenarien wollen wir untersuchen:
1. Autoschuss und AFK gehen
2. Autoschuss und Serpent und Arcane spammen
3. Autoschuss und Serpent und Aimed und Multi spammen

1. hier ist klar, Hurricane hat mehr DPS, also ist er besser
2. auch hier ist der Hurricane besser, Serpent und Arcane sind nicht von der Waffe abhängig

3. kommen wir zur Königsdisziplin, die Variante mit dem meisten Schaden, solange man Mana hat (was in den Raids eigtl. immer ist, zumindest auf Allyseite)
Serpent lassen wir mal aussen vor, dient uns nur dazu um Mana zu regenerieren, der Schaden ist für beide Waffen gleich (32,6 DPS).
Gezielten Schuss können wir alle 9 Sekunden einsetzen (3 Sekunden Cast + 6 Sekunden Cooldown), bei der langsamen Waffe schluckt er keinen Autoschuss, beim Hurrikan wahrscheinlich, habe das aber nicht getestet, also nehmen wir an, dass er das nicht tut (in dubio pro reo )
Schaden machen die Waffen folgenden
A. 977 Schaden, alle 9 Sekunden, also 108,5 DPS
B. 811 Schaden, alle 9 Sekunden, also 90,1 DPS

Multischuss (nur ein Ziel angenommen):
A. 497, alle 10 Sekunden, also 49,7 DPS
B. 331, alle 10 Sekunden, also 33,1 DPS

das macht summa summarum:
A. 127,51 + 32,6 + 108,8 + 49,7 = 318,61 DPS
B. 151,65 + 32,6 + 90,1 + 33,1 = 307,45 DPS


der epische Hurrikan wird von eine lvl22 grünen Schußwaffe geschlagen.

jetzt kommst du und sagst schnelle schußwaffen sind besser

soll ich den hurrikan noch mit einer schußwaffe aus einer highlvl instanz (scholo/strath, etc.) vergleichen?
chui ist offline  
Alt 23.11.2005, 13:00   #20
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Beiträge: 41

Milchmädchenrechnung.

Die schnellen Waffen waren vor 1.8 crap, wurden aber mittlerweile sehr aufgewertet.

Die DPS beziehen sich auf Schaden pro Sekunde und somit macht einw 32 DPS-Waffe klar mehr Schaden als eine 10 DPS-Waffe.

Was Du hinzurechnest geht mir nicht so richtig in den Kopf.
Wenn man bedenkt, dass eine schnellere Waffe innerhalb der von Dir angegebenen Zeit auch wesentlich öfters schiest dürfte eigentlich klar sein, dass sie auch mehr Schaden macht.

Zudem ist alleine der Grundschade den Hurrikan höher, als der Schaden der Waffe mit der Du verglichen hast, somit gewinnt der Hurrikan immer gegen diese komische grüne Waffe.

Du rechnest aber wie folgt.
Wenn in einem Buss 3 Leute sitzen und 5 rausgehen, müssen 2 wieder rein, damit er leer ist.....
Country ist offline  



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