das problem ist, daß ich nicht weiß was mit feuerlande alles kommt ... obs da auch normale quest mit items gibt usw.
wenn ich das mal ignoriere:
im ah kaufbar:
Brust:
http://eu.battle.net/wow/de/item/55058
schild:
http://eu.battle.net/wow/de/item/55069
waffe:
http://eu.battle.net/wow/de/item/59521 oder billiger:
http://eu.battle.net/wow/de/item/69803
gürtel:
http://eu.battle.net/wow/de/item/55059
gerechtigkeitspunkte:
schulter:
http://eu.battle.net/wow/de/item/58104
hände:
http://eu.battle.net/wow/de/item/58105
juweliercraftbar (auch ohne skill tragbar)
hals:
http://eu.battle.net/wow/de/item/52323
ring:
http://eu.battle.net/wow/de/item/52320 oder therazane respektvoll:
http://eu.battle.net/wow/de/item/62351
rufitems:
schmuck:
http://eu.battle.net/wow/de/item/62471 eigentlich pflicht als
tank -> ruf baradin ehrfürchtig das teil is grade bei trash durch den 1min CD eigentlich bei jeder gruppe rdy (außer du hast sehr gute DDs) und so brauchst du in den 10sek auch kaum ruppten. ich werf es beim krieger nach ansturm-verwunden-donnerknall-> schockwelle (stun abwarten) -> jetzt ... immer an, so hat der heiler massiv luft um seine heilung aufzubauen und nach dem stun nochmal 10sek in der ich kaum gegen magie geheilt werden muß. absolut super in der antankphase. besser gehts kaum.
die frage ist ob du für gerechtigkeitspunkte jetzt noch blaue items holen willst. würd lieber 4k ansparen und mit 4.2 t11 da für holen. ebenso brust lohnt nicht mehr wirklich auszutauschen es sei den du kriegst was in ner ini.
noch was, auf ein item das noch keine mastery drauf hat, schmiedest du eine drauf. das kommt vor allem anderen. vorzugsweise schmiedest du dann ein aggrostat weg (wie z.b. hit oder notfalls auch wk) ... oder du schmiedest den wert weg, der dir mehr mastery geben würde. die wertigkeiten hier sind nicht immer die gleichen. da drauf achten beim umschmieden. am besten wäre es (falls du da noch ein
DD item drin hast mit haste/krit ... diesen wert wegzuschmieden) wk und hit sind zwar auch keine tankstats, allerdings sind sie wenigstens keine
DD stats mehr sondern gelten als aggrostat für den
tank ... vor 26 wk ist wk allerdings doppelt so viel wert wie hit, d.h. eher hit wegschmieden als wk.
ach ja in rote sockel pack ich grade:
http://wowdata.buffed.de/?i=52210
in gelbe:
http://wowdata.buffed.de/?i=52233
in blaue immer noch:
http://wowdata.buffed.de/?i=52242
komplett mit ausdauer sockelung aufhören würde ich nur, wenn ich für 5er 160k
hp hätte ohne sockel mit verzauberungen. vorher nicht. für raids ab 180k ohne sockel gerechnet.
noch was ... die verzauberung auf der ilvl 333 hose. würd ich die epische wotlk verzauberung noch nehmen. selbst auf ner ilvl 346er noch. da die große cata doch recht teuer ist. es sei denn du weißt nicht wohin mit dem gold ;)
auch wenns so gut wie nix bringt trifft das auch für die waffenverzauberung zu. hatte hier selbst auf dem ilvl 353 hammer lange zeit besserung drauf. windwandler lohnt erst ab ner 359er meiner ansicht nach. ist einfach zu teuer mit über 2k gold für ne billigwaffe.
ach ja ich eimel, der hier
http://wowdata.buffed.de/?i=52231 ist besser für gelbe sockel, wenn du noch nicht auf ausdauer verzichten willst :)