5.Werte:
Da immer wieder Fragen aufkommen welche Priorität die Werte haben hier mal ein kleiner Anhaltspunkt.
Hit>
Exp>Stamina>Mastery>Dodge/Parry>Haste
Kürze Erklärung:
Eine Grundavoid von ca 20% anstreben damit ihr nicht jeden Hit kassiert.
Hit und Waffenkunde auf einen Wert bringen der euch sicher Aggro generieren lässt,
und was wichtig ist, dass euer Todesstoß möglichst selten verfehlt oder avoided wird.
Man muss hierbei nicht Hitcap und WK Softcap erreichen.
Sollten hier eure Werte nicht passen bringt das pushen von Mastery nicht viel, da man so nicht zuverlässig seine Selbstheilung und das daraus generierte Blutschild timen kann.
Und da dies aus 20% des Schadens der letzten 5 Sekunden entsteht ist timing das A und O.
Ausdauer ist wichtig bis zu einem gewissen Punkt der meiner Meinung so bei 160k
HP liegt wenn ihr raidet. Ihr habt jetzt genug Ausdauer um sicher 2-3 Hits eines Bosses zu überleben ohne auf Heilung angewissen zu sein. Ab jetzt pusht man nur noch Mastery.
Ich weiß viele werden jetzt schreien aber Avoid ist doch viel besser. Das empfinde ich nicht so. Ich bin ein Spieler der Wert auf Zuverlässigkeit legt und da Avoid etwas Glücksabhängig ist, ist Mastery einfach ein fixer Wert auf den man sich verlassen kann. Wenn ich mich heile weiß ich, dass ich dann ein Blutschild in Höhe von x% bekomme und damit kann man einfach besser kalkulieren.
Rüstung: Ein enorm starker Wert um unsere EH (= Effective Health= Rüstung+
HP+Skills die Schaden reduzieren) zu verbessern. Rüstung verringert den eingehenden physischen Schaden ( Magieschaden wird nicht durch Rüstung verringert) direkt und wird mit jedem zusätzlichen Punkt besser.
Ausweichwertung: 176,72 Ausweichwertung = 1% Ausweichen.
Parierwertung: 176,72 Parierwertung = 1% Parieren.
Ausdauer: 1 Ausdauer = 16,81
HP.
Im Gegensatz zu früher hat Ausweichen und Parieren den gleichen DR. Daher ist es sinnvoll immer den Wert zu sockeln von dem man weniger hat.
Trefferwertung (120,07 Wertung = 1% Hit):
Das Hitcap für unsere Styles ( Angriffe die wir mit unserer Waffe tätigen ) beträgt 961 Hit (8%).
Waffenkunde 120,1538 Wertung = 1 % ( 6 WK / 1,5% skillt ihr im Blutbaum mit ) :
Mit 26 Waffenkunde ( 6,5% / 601 Wertung ) hat man das "SoftCap"erreicht, der Gegner kann nun deinen angriffen nicht mehr ausweichen.
54 Waffenkunde ( 14% / 1502 Wertung ) ist das "HardCap", der Gegner kann nun deine angriffen nicht mehr parrieren.
Quelle:
http://eu.battle.net/wow/de/forum/to...0641627?page=1