Thema: Arkan wieder spielbar - juhuuu!
Diskutiere im Magier Forum über Arkan wieder spielbar - juhuuu!. Hallo zusammen, ich bin seit bc ein arcan magier und habe in clasic feuer gespielt. Nach allem was ich so gelesen habe intrssiert mich der feuer magier immer mehr. Als arcan magier mache ich nach wie vor dailys und die die daily hero ( einfacher ...
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Alt 09.03.2011, 10:38   #11
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Hallo zusammen,
ich bin seit bc ein arcan magier und habe in clasic feuer gespielt. Nach allem was ich so gelesen habe intrssiert mich der feuer magier immer mehr.

Als arcan magier mache ich nach wie vor
dailys und die die daily hero ( einfacher und schneller gehts nicht^^) aber in den raids habe ich das problem dass mein schaden bei einem statischen boss zu sehr proc abhängig ist (also tendiere ich da natürlich wieder zum arcan mage). Wenn ich mich viel bewegen muss klar macht feuer mehr sinn.

Jetzt zu meinem problem: Kann mir irgendjemand die werte eines Feuermagiers posten, also damit meine ich Werte bei denen der schaden auch konstant belibt und ich nicht immer wieder conn 22k auf 11k abfalle ( singeltarget versteht sich). Bin zurzeit bei 6,4k ZM 16% Tempo 27% kritt mit Glühenderrüstung und bei 12 meisterschaft.

LG Raikers
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Alt 09.03.2011, 10:38  
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AW: AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.03.2011, 16:44   #12
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Zitat:
Zitat von Raikers Beitrag anzeigen
Hallo zusammen,
ich bin seit bc ein arcan magier und habe in clasic feuer gespielt. Nach allem was ich so gelesen habe intrssiert mich der feuer magier immer mehr.

Als arcan magier mache ich nach wie vor dailys und die die daily hero ( einfacher und schneller gehts nicht^^) aber in den raids habe ich das problem dass mein schaden bei einem statischen boss zu sehr proc abhängig ist (also tendiere ich da natürlich wieder zum arcan mage). Wenn ich mich viel bewegen muss klar macht feuer mehr sinn.

Jetzt zu meinem problem: Kann mir irgendjemand die werte eines Feuermagiers posten, also damit meine ich Werte bei denen der schaden auch konstant belibt und ich nicht immer wieder conn 22k auf 11k abfalle ( singeltarget versteht sich). Bin zurzeit bei 6,4k ZM 16% Tempo 27% kritt mit Glühenderrüstung und bei 12 meisterschaft.

LG Raikers
Die Haupt bzw. Most Hafe Werte des Feuer Magiers sind 9% Tempo(1 Tick mehr) 17% Hit danach kann man gleichmäßig auf Crit und Mastery gehen wobei ich eher Crit vorschlage.

Zum Aktuellen Thema: Arkan Mage ist ansich ne schöne Sache , ich habe ihn zu WotLK gespielt , er machte ansich spaß vorallem zu 4.0(Pre cata) wo man mit T10,5 30 K DpS machte(Arkanblast spaming).Momentan finde ich zum Arkan Magier eigentlich das die schöste Phase die Burst phase ist wo man auch auf ordentlich Schaden kommt, dennoch geht irgendwann das Mana weg (Omno hat den Vorteil der Mana-regg Fläsche und unter anderem bekommen die Throns beim richtigen Gameplay 50% mehr schaden).
Nuja Fakt ist wenn Mana weg ist bist du unter den Top 3en weg. Arkan Mages können sich aber auf 4.1 freuen da die Grund Arkan Attacken + 13% mehr Schaden machen.
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Alt 16.03.2011, 17:32   #13
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Zitat:
Zitat von Beatris Beitrag anzeigen
Die Haupt bzw. Most Hafe Werte des Feuer Magiers sind 9% Tempo(1 Tick mehr) 17% Hit danach kann man gleichmäßig auf Crit und Mastery gehen wobei ich eher Crit vorschlage.
Int > Hit, dann erst der Rest wie Tempo, etc. ich bezweifle dass das beim Mage anders ist, was bringt der zusätzliche Tick wenn du dafür manchmal nicht triffst.

Mfg
Hunker
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Alt 16.03.2011, 17:37   #14
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Zitat:
Zitat von Hunker Beitrag anzeigen
Int > Hit, dann erst der Rest wie Tempo, etc. ich bezweifle dass das beim Mage anders ist, was bringt der zusätzliche Tick wenn du dafür manchmal nicht triffst.

Mfg
Hunker
es war keine Priuritätenliste einzig und allein was für Werte man braucht , davon abgesehen sagt er er hat 27% crit , wenn man 27% Cirt hat,hat man einiges an Gear und bei solchen Gear weis man das Hit vorrangig ist.
Beatris ist offline  
Alt 16.03.2011, 17:43   #15
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Zitat:
Zitat von Beatris Beitrag anzeigen
es war keine Priuritätenliste einzig und allein was für Werte man braucht , davon abgesehen sagt er er hat 27% crit , wenn man 27% Cirt hat,hat man einiges an Gear und bei solchen Gear weis man das Hit vorrangig ist.
Ahh, hab das so gelesen wie als ob 9% Tempo > 17% Hit. *g*

Mfg
Hunker
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Alt 16.03.2011, 19:14   #16
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Mit Patch 4.1 steht dort gar nichts das der Arkan Magier stärker gemacht wird .....
Olpus ist offline  
Alt 16.03.2011, 19:31   #17
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Zitat:
# Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 13% erhöht. Zudem erhöht der stapelbare Effekt nun den verursachten Schaden von 'Arkane Explosion' und 'Arkane Explosion' zehrt den Effekt nicht auf.

# Der Schaden von 'Arkane Explosion' wurde um 13% erhöht.

# Der Schaden von 'Arkane Geschosse' wurde um 13% erhöht.

# Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 70% erhöht.

# Talentspezialisierungen




* Arkan



o Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 13% erhöht.


* Feuer



o 'Einäschern' hat keine globale Abklingzeit mehr.

o 'Entzünden' wird nicht länger durch regelmäßige kritische Effekte ausgelöst.


* Frost



o Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Splitternde Barriere' unterliegt nun nachlassender Wirkungskraft mit dem Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Verbesserter Kältekegel'.
Wenn dass kein massiver Arkan-Buff ist dann weiß ich aber auch nicht. *g*

Mfg
Hunker
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Alt 16.03.2011, 21:43   #18
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Und ich schaue zum 10 mal auf die offizielle WoW- Seite http://eu.battle.net/wow/de/blog/1959705#blog

und dort steht nichts von einem Arkan Magier ^^
Nur wie du schon gesagt hast Hunker


* Feuer



o 'Einäschern' hat keine globale Abklingzeit mehr.

o 'Entzünden' wird nicht länger durch regelmäßige kritische Effekte ausgelöst.


* Frost



o Der Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Splitternde Barriere' unterliegt nun nachlassender Wirkungskraft mit dem Bewegungsunfähigkeitseffekt von 'Verbesserter Kältekegel'.
Olpus ist offline  
Alt 17.03.2011, 07:46   #19
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

jup, grad auch extra nochmal nachgeguckt, nix mehr mit "arkan wird gebufft" ^^
Arghant ist offline  
Alt 17.03.2011, 09:29   #20
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AW: Arkan wieder spielbar - juhuuu!

Olpus' Link ist vom 3. März, das was ich gepostet hab vom 11. .

Siehe: http://eu.battle.net/wow/de/game/pat...tr-patch-notes

Mfg
Hunker
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