Thema: Positiv/Negativ - Ein Resumé
Diskutiere im Allgemeines Forum über Positiv/Negativ - Ein Resumé. ichhabe auch bei daoc grundsätzlich nur mit den channel kürzen "gearbeitet" aber was ich bei daoc zum beispiel sehr gut fand war, dass man channel und kampfchat übereinander hatte. bei wow muss ich soweit mir bisher bekannt ist mich für eins entscheiden, das gefällt mir ...
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Alt 25.04.2005, 21:22   #21
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Beiträge: 21

ichhabe auch bei daoc grundsätzlich nur mit den channel kürzen "gearbeitet" aber was ich bei
daoc zum beispiel sehr gut fand war, dass man channel und kampfchat übereinander hatte. bei wow muss ich soweit mir bisher bekannt ist mich für eins entscheiden, das gefällt mir nicht.
desweiteren ist mir die farbe der schrifft zu blass, aber das lässt sich sicher ändern
Aeed ist offline  
Alt 25.04.2005, 21:22  
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AW:

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 25.04.2005, 21:26   #22
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Beiträge: 11

das geht auch bei wow, einfach die zwei chatfenster trennen, ins eine alle kampfmeldungen, ins andre den chat.
Liirion ist offline  
Alt 26.04.2005, 13:26   #23
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Beiträge: 564

Zitat:
Original von Aladan
Ach edit: Also es gibt mehrere Server wo man viele leute ex DAoC´ler antrifft, z. B. bei uns aufm Zirkel sind sehr viele alte Gilden (EdeN, DC, CnD usw) gibt glaub noch mindestens einen PvP und einen PvE wo es jeweils konzentrierte Ex DAoC´ler Massen gibt.
Hmm... ich dachte wir hätten alle Craighs abgefangen.
Slayne ist offline  
Alt 26.04.2005, 13:41   #24
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Beiträge: 56

Wie Liirion schon sagt, kannst du einfach das "Kampf-Log" Tab vom Chatfenster wegziehen und separat positionieren. Wenn das nicht auf Anhieb geht, machst du vorher einen Rechtsklick auf das Tab und wählst im Kontextmenü "Fenster freigeben" ganz oben aus.

Ich finde allerdings sehr praktisch, das man auf das Kampflog so gut wie gar nicht angewiesen ist. Welchen Schaden ich anrichte und ob der Gegner resisted steht sowieso direkt drüber, viel mehr brauche ich eigentlich kaum. Hinderlich finde ich eher, wenn ich nach dem Kampf nochmal drüberschauen will was eigentlich passiert ist und den Anfang des Kampfes im Log nicht mehr finden kann weil der Puffer zu klein ist und ich nicht so weit hochscrollen kann. Man kann zwar per /combatlog das Log in ein Textfile mitschreiben lassen (im logs Verzeichnis), aber wer denkt da schon jedesmal dran...
Phiolin ist offline  
Alt 26.04.2005, 18:04   #25
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Avatar von Telerion

... ist verrückt
 
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auchmalsenfdazugeb

Also hier mal meine persönlichen pro's und contras:

pro:
- DER SUPPORT weis zur Abwechslung auch mal wofür er da ist und man hat keine ewigen Wartezeiten bis mal was passiert
- GMs sind InGame auch mal zu erreichen
- Die Spielwelt sieht liebevoller gestaltet aus
- Man sieht mehr was sich am Charakter verändert (z.B. Gürtel sind zu sehen)
- Es sind fast alle noch n00bs - also nicht jede Nase lang ein Oberr0xx0r der eh alles besser weis
- Kein ewiges "ZONEN" wenn man z.B. Hauptstädte betritt - nur bei Instanzen oder diverse extrasachen wie z.B. oben im Turm der Magier in SW
- man kann auch mal solo durchs "Feindesland" rennen und trotzdem wird man net gleich von 5 Assassines gemeuchelt

contra:
- WoW hat noch mit vielen Kinderkrankenheiten zu kämpfen, die DAoC schon hinter sich hat (dafür ist aber JEDE Woche einmal Patchday bei WoW)
- teilweise sehr sehr niedrige FPS in Ironforge (da wo das Allianz-Auktionshaus ist (wegen Spielermassen)
- teiweise sind die Kollisionsabfragen in etwa wie in Morrowind version 1.0 (also u.a.S.)
- Die XML-Daten sind nimmer so einfach auszulesen (für z.B. ne Gildenliste für die GildenHP)


Malfurion ist ein ganz netter Server (auf Ally-Seite zumindest) da findet man sehr selten so Leute wo man schon auf Entfernung merkt, das die kleinen eigentlich auf Papis Account spielen
Telerion ist offline  
Alt 28.04.2005, 09:53   #26
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Beiträge: 26

Ich auchnoch

PRO:
Es gibt soviele Kleinigkeiten in WoW, wo man sich denkt "Hey, wieso hatte DAoC das nich?", weil sie einfach selbstverständlich sind.
Das fängt schon alleine mit der Steuerung an. Die Steuerung ist viel einfacher, übersichtlicher. Es gibt kein nerviges "Shift+I", weil man einfach nur mit der Maus über die Gegenstände drüberfahren muss. Beim Verkaufen einfach alle Gegenstände einmal schnell rechtsklicken und fertig. Ich erinnere mich nur ungern an DAoC wo ich jedes Loot einzeln immer vom Inventar zum Verkaufen-Button ziehen musste.
Dann weitere Selbstverständlichkeiten wie das Würfel-System bei Drops, die Minimap (man weis immer wo sich Gruppenmitglieder grade befinden), etc. etc.
Was die andern erwähnt hatten mit der lebendigen Spieltwelt und co hab ich nix zu ergänzen.
Nur was ich auchnoch geil find, is dass sich Craftskills ergänzen und dass man 2 Berufe erlernen kann. Schon alleine erst Fisch angeln und dann hinterher Kkchen ist ne feine Sache
Noch ne feine Sache ist, dass man nicht so Item abhängig ist. Jemand mit "normalen" Sachen hat gegen jemanden mit PvP-Rüstung trotzdem ne Chance, wenn er mit seinem Char umgehen kann. Hoffe das bleibt so, weil sich das in DAoC ja auch erst später entwickelt hat.

CONTRA:
-Viel zu viele Kiddies auf Allianz-Seite (aber ihr schlechtes Gameplay ist wiederum gut zum Kills farmen ^^)
-PvP-System in DAoC war ausgereifter (Burgen raiden, Frontiers (ohne RAs is aber nen Vorteil, weil die DAoC imho kaputtgemacht haben)), aber die Battlegrounds und Co. kommen ja noch
-Aufm PvP-Server kann man in neutralen Gebieten meist nicht ruhig Questen, da immer irgendwo Gegner rumrennen, aber wer sich PvP ausgesucht hat war sich darüber vorher im Klaren
paette ist offline  
Alt 29.04.2005, 08:39   #27
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Beiträge: 92

PRO

- sehr Einsteigerfreundlich
- gutes Interface
- balancierte Klassen
- hoher Spielspass bei allen Klassen
- gutes Pet System


CONTRA

- halbfertiges Spiel, kein High-End-Spielinhalt
- Blizzard hält eigene Standards nicht ein (z.B. Namenspolitk wird nicht durchgesetzt)
- Ehrensystem unausgereift
- Zu kleine Gruppengröße (einige Klassen wie Hexer oder Jäger bleiben bei hohen Instanzen auf der Strecke)
- Verfehlte Patchpolitik => Einführung des Ehrensystems vor den Battlegrounds
- High-End-Konzept nicht "Casual Player"-Freundlich => wer nicht viel Zeit mit ganken oder Instanzenfarmen verbringt, hat klare Nachteile
Cynic ist offline  
Alt 29.04.2005, 11:24   #28
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Beiträge: 76

grundsätzlich finde ich im großen und ganzen wow viel mehr gelungen - und zwar bei allen sachen - am schönsten jedoch das man sehr viel alleine machen kann.

meine angst sind allerdings leute wie der schreiber über mir:

kaum is das spiel draußen geht es schon wieder um high end content.

muss ein spiel eigentlich immer die anforderungen von profispielern erfüllen ?
wenn ich dann in diesem thread lese "der stick befehl fehlt"
NEIN er fehlt nicht - es ist SUPER das es ihn NICHT gibt.
endlich mal kein assisttrain - da muss man halt mal selbst klicken auf den gegner statt sein doofes /assist - makro anzuwerfen - dadurch bleibt pvp viel
realistischer - im echten leben geht das auch nicht das mann auf einen knopf drückt und autormatisch der gegner von spieler xy vor der eigenen knarre steht


WOW ist geil WIE ES IST - wem es nicht passt soll seine sachen packen -
überlegt mal leute - das ständige content geschreie hat daoc kaputgemacht
ich sage nur TOA - wer keine artefakte hatte hat im rvr nix mehr gerissen.
Ohne ML ins RvR - neeeeee
oder wenn du heiler /schami warst: du hast kein heilfeld / manafeld ? sorry dann kömmer dich nicht brauchen


sorry für offtopic - aber ich konnte mich net zurückhalten !!


/sorry


Thor
Thor-Donnergott ist offline  
Alt 29.04.2005, 11:57   #29
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Beiträge: 92

Meine Freude sind Poster wie der Herr über mir. Bauäugig und mit einem Gottvertrauen ausgestattet, das ihn Betreiber wie Blizzard einfach nur lieben müßen.
Wer immer sich hier über Dinge wie ToA ausläßt, sollte auch nur mal ansatzweise kalkulieren wie schwierig (zeitaufwendig) es hier ist auch nur eine rare (blaue) Rüstung zu bekommen, von epischen ganz zu schweigen.
Und wer dann noch glaubt Ausrüstung würde keine Rolle spielen, der kann sich gerne mal an einem Duell gegen einen Spieler seiner Klasse in kompletter Setrüste versuchen; die Unterschiede sind deutlichst spürbar.
Dann noch das Gejammere über ML/RAs (das ist eigentlich der Augenblick wo ich mich meist vor Lachen am Boden wälze). Junge, wirf mal einen Blick auf die epischen PvP-Belohnungen, die letztlich auch nur dem gleichen Personenkreis wie in DAoC zugänglich sein werden, die einen Spieler stärker machen als es MLs oder RAs je konnten.
Ich glaube die Behauptung das das Spiel nicht "Casual Gamer" freundlich sei ist in Anbetracht der Tatsache schwer zu widerlegen.

Zum Thema mangelnder High-End-Spieleinhalt kann ich nur sagen, das sich für einen Level 60 Char nur 2 prinzipielle Möglichkeiten bieten:
Zum einen PvP, was momentan mit einem schlechten (ich würde sogar soweit gehen zu sagen "mit der heißen Nadel gestrickten") System implementiert ist und zudem ohne dem Kernelement den Battlegrounds.
Zum anderen die hohen Instanzen, die so wenig abwegslungsreich gestalten sind das man nach dem 2 oder 3 Scholo/Strat/UBRS-Run da im Halbschlaf durchstolpert (und man muß da qualvoll oft durch um auch nur die Chance auf eine vernünftige Ausrüstung zu haben).

Da mittlerweile auch die meisten weniger befähigten Spieler, die über etwas Ehrgeiz verfügen, einen 60iger haben, ist das dauernde gecampe in Orten wie BB oder Southshore/Tarrens Mill nur ein Ausdruch dieser mangelnden Spieldynamik im hohen Bereich.

Um mal den Vergleich zu DAoC wirklich heranzuziehen:

Ja, DAoC ist nicht Fehlerlos und auch dort fehlte zu Anfang der Spieleinhalt für die hohen Level (zumindest im PvE), ABER das war vor 3 Jahren....von jedem Spielehersteller der mittlerweile Spiele auf dem Markt wirft, erwarte ich eigentlich das man solche Kardinalfehler nicht wiederholt.
Sehe ich jedoch das Blizzard es versäumt hat zumindest ein Mindestmaß an präventiver Bevölkerungskontrollpolitik einzuführen, so werden sie über kurz oder lang z.B. in dieser Hinsicht den gleichen Weg gehen müßen wie DAoC und das andere Realm mit "Überklassen" attraktiv machen.
Wohin das führt wissen wir schließlich alle.

Fakt ist das WoW kein schlechtes Spiel ist, allerdings noch unausgereift. Ich persönlich hätte von Blizzard deutlich mehr erwartet als in einigen Bereichen deutlich hinter den Standards der Mitbewerber hinterher zu hinken.
Cynic ist offline  



Stichworte zum Thema Positiv/Negativ - Ein Resumé

positiv wow

, positiver resume