Thema: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen. ich glaub ihr versteht das im moment etwas falsch das was ich oben habe ist das grundgerüst. ihr sollt hier tipps und tricks posten die ich dann in den guide einfüge. im endeffekt steht oben nur was die können und auf was man aufpassen muß. ...
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Alt 16.12.2010, 11:01   #11
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

ich glaub ihr versteht das im moment etwas falsch

das was ich oben habe ist das grundgerüst. ihr sollt hier tipps und tricks posten die ich dann in den guide einfüge. im endeffekt steht oben nur was die können und auf was man aufpassen muß. ihr selbst könnt zu begegenungen im format das
ich über dem inhalt gepostet habe noch sachen beifügen. etwa als klasse xy auf das besonders achten usw ...

die buffed und andere seiten infos sind zwar gut, aber für mich als kurzen bericht zu unübersichtlich geschrieben. daher die kurzen sätze zu dem chronologischen ablauf. direkt bei den fähigkeiten dann die infos zum drauf achten (wie voidzone+ruppts usw oder wenn dort was spezielles passiert)

andere seiten sind mir hier zu verteilt und allgemein. oder unterschlagen relevantes für tanks z.B. ... oder es ist zu schwach vermerkt (wie z.b. das man den mob wegdrehen SOLL ) ...

ich will mich nicht durch textwände durchschlagen. für solche leute soll das sein und über kommentarfunktionen dinge einfügen können ist nicht genug, wenn der guide diese infos nicht enthält oder einfügt.

soll ja auch kein guide werden sondern eine übersicht ;)

ich werd jetzt nach und nach alle instanzen eintragen und dann hoffen das bis dahin hier infos von euch allen kommen die ich zusätzlich einbaue

Geändert von scorpion_74 (16.12.2010 um 11:07 Uhr)
scorpion_74 ist offline  
Alt 16.12.2010, 11:01  
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AW: AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 16.12.2010, 11:13   #12
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

Thron der Gezeiten:

Bei der Lady: die beiden kleinen Adds CC'en (Fear/Stun/...) und das große Add zuerst machen, dann einzeln rausholen. Die beiden kleinen müssen NICHT getankt werden

Bei Erunak Steinsprecher:
Hat man keinen Mage/Priest dabei, könnte man den "Magic Absorb-Heal"-Buff vom Boss mit dem Teufelsjäger runterfressen. Der Buff hält zwar nur 5 Sekunden, aber entfernt man ihn, hat man 4 Sekunden mehr als Caster zum DMG machen. (Und ja, hält 5 Sekunden und nicht nur 3)
Auf die übernommenen Spieler, die auf 50% HP reduziert werden sollen, möglichst keine DoTs casten, da diese nach Abbrechen des Übernommen-Seins weiterticken.

Bei Ozumat (insbesondere auf hc wichtig):
Am Besten einen Spieler abstellen, der in der vorletzten Phase (wenn die drei Adds kanalisieren) die spawnenden Blutbestien killt. Erstes dieser Adds spawnt immer (mit dem Rücken zum Eingang) vorne links, d.h. das kanalisierende Add vorne Rechts wird als erstes gekillt und der einzelne DD kümmert sich um die Blutbestie. Optimal ist hier natürlich Destru, da mans auch noch kiten könnte (AoE-Stun + Conflagrate-Daze).
Trismegistos ist offline  
Alt 16.12.2010, 11:26   #13
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

jaaa genau

sowas will ich haben tris :)

perfekt. so wirds nach und nach ne datenbank von spielern für spieler ... und nich von einzelnen leuten.

so damit man sieht wie es aussehen soll. deine tipps hab ich eingefügt und so werde ich das mit jedem weiteren machen ;)

so hab noch was zugefügt. wird morgen erweitert ;)

btw ... es darf ruhig auch jeder was dazu schreiben damits schneller geht. wenn möglich im stil den ich angefangen habe und dann wenn möglich nicht bei der gleichen instanz an der ich grade rumschraube

nur falls wer lust drauf hat ;)
scorpion_74 ist offline  
Alt 21.12.2010, 12:11   #14
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

Ein Inniwiki, wie geil ist denn das.

Saubere Arbeit, ich hoffe ich kann mal was beitragen.
Lentia ist offline  
Alt 21.12.2010, 12:28   #15
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

Todesminen:
- bei den Trashmobs, die rote "Kuppeln" spawnen: Tanks RAUS aus den roten Kuppeln, DDs REIN, da sie bewirken, dass man 50% mehr Schaden nimmt, aber auch 50% mehr Schaden austeilt

- die Trashmobs ganz am Anfang kann man alle mit der Kanone killen. D.h. den einen Mob hinter der ersten Kanone killen, dann ein Spieler rein und Tank pullt alle Mobs zusammen (inkl. aller seiner CDs ^^). Macht ca. 50-70k DPS, kann aber buggy sein, dann muss man kurz aus und wieder einsteigen. Auch bei den Kanonen am Schiff möglich, aber nicht wirklich praktikabel mMn.


Schwarzfelstiefen:
- bei dem Boss, den man durch die Lavasäule ziehen muss: Auf heroisch spawnen hier 3 Adds, jedes Mal wenn der Debuff auf dem Boss ausläuft. D.h. es ist auch möglich, den Boss durch die Säule zu ziehen, kurz zu warten, dann wieder durchziehen, kurz warten etc., so dass der Buff nie ausläuft. Gibt ganz nebenbei auch noch ein Achievment bei 15 Stacks, und man macht natürlich übelst Schaden ^^
- beim Endboss: Die drei Adds (auf normal 2) können nicht gefeared, aber gewurzelt werden! D.h. habt ihr nen Druiden dabei, wurzeln und Boss wegkiten. Easy-Going.
Trismegistos ist offline  
Alt 21.12.2010, 12:28   #16
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

erstmal schöne Sache!

leider hab ich es nicht so mit Taktiken als das ich hier was produktives beisteuern könnte:o
Cleglaw ist offline  
Alt 21.12.2010, 16:16   #17
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AW: [Cataclysm] Dungeon und Schlachtzug Übersicht und Hilfen

Boss: Altairus

Wir haben ihn Gestern folgendermaßen gemacht:

Der Boss wurde in der Mitte, leicht rechts zur Treppe getankt. Der Tank musste sich natürlich immer mal ein bisschen bewegen oder den Boss drehen, aber die Grundposition war diese. Wir haben uns dann alle in der Hitbox aufgehalten, denn den 3-4 Wirbeln die dort durchgehen, kann man ganz gut ausweichen. Ich habe festgestellt, dass wenn man Movenmenttechnisch fit ist und das so macht, kann man den Kampf überstehen ohne ein Mal von diesen Wirbeln getroffen zu werden. Vor allem läuft man nicht Gefahr über den Rand gekickt zu werden. Ausserdem ist es so für den Heiler leichter, da er zwar den Blitz wegheilen muss aber nicht ständig Spieler die durch die Gegend geschmissen werden. Das mit der Windrichtung ist dann allerdings ein wenig tricky. Der Tank muss versuchen den Boss entsprechend zu drehen und die Gruppe dreht sich mit. Mit dieser Methode steht man zwar nicht immer in der passenden Windrichtung und dementsprechend länger dauert auch der Kampf, aber wir konnten Altairus so recht gut legen.

Hier noch mal ein Bild um besser zu verdeutlichen was ich meine: Klick!
Naina ist offline  
Alt 23.12.2010, 12:13   #18
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kleine ergänzung dazugepackt. instanzen werden wohl erst wieder nächste woche erweitert ;)
scorpion_74 ist offline  


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