krieger is schon sehr flexibel jetzt, denn:
als fury mit schild kannste auf 85 die meisten erfolge für den roten proto machen (solo versteht sich)
du bekommst pro ehrenhaften sieg über einen
mob der nich grau für dich is ein siegesrausch progg, wenn du den machst bekommst du also 20%
hp
mit blutdurst kannste wenn du alles geskillt hast und alles geglypht hast 2,52% dazubekommen, und wenns ma hässlich wird mit dem schaden gehste auf verteidigungshaltung nimmst nen schild und spielst nen bissel an deinen cd´s
im
pvp is ein ms krieger auch relativ gut denn wenn jemand bursten kann dann er, und er kann extrem gut stunnen, und speed verlangsamen. und wenn ihr mal wieder weniger seid in 1000winter oder tol barad macht der krieger einfach den belagerungsmaschienen beschützer, denn wenn man hartnäckigkeit auf 6-8 gestackt hat und man dem gegner erst die ganze armour weggesaugt hat brauch man ja nurnoch nen tödlichen stoß, dann liegt er schon im dreck.
im
pve is der krieger allgemein sehr gearabhängig wegen dem hohen maß an trefferwertung und waffenkunde die er braucht. bei einem
tank würde ich aber bei schlechtem gear alles auf ausdauer von wk und hit umschmieden, denn ein toter
tank kann auch nich tanken^^
als fury würde ich sagen gerade bei dem 4.0 patch alles auf hit und wk denn man kommt ja eh nich so hoch dass man immer trifft(bis jetzt)
hoffe das waren genug gute argumente^^