Thema: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen
Diskutiere im Dungeons, Raids und Schlachten Forum über Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen. Hallo zusammen! Da ich mit meiner Stammgruppe immer noch vor Sindragosa stehe habe ich mal eine Frage hierzu. Einfach um die Wipekosten etwas zu senken (o.k. nicht nur deswegen) wollen wir die Drachendame endlich mal legen. Hierzu eine Frage: Neben allen anderen Dinge, auf die ...
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Alt 20.08.2010, 13:21   #1
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Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Hallo zusammen!

Da ich mit meiner Stammgruppe immer noch vor Sindragosa stehe habe ich mal eine Frage hierzu. Einfach um die Wipekosten etwas zu senken (o.k. nicht nur deswegen) wollen wir die Drachendame endlich mal legen.

Hierzu eine Frage:

Neben
allen anderen Dinge, auf die man in der letzten Phase achten muss, kommt ja unter anderem der Mystische Puffer, den man immer wieder auslaufen lassen muss mit Hilfe eines Frostgrabs.

Da es im Kampf immer sehr hektisch zugeht jetzt meine Frage:

Wie weit kann ich von dem Grab wegstehen und der Puffer läuft trotzdem aus? Ich renn da nämlich immer auf die Gräber zu und oft war es so, dass die schon runtergeballert waren, bevor der Puffer bei mir auselaufen ist.

Muss ich lediglich in einer Linie Sindragsoa-Grab-ich selbst stehen - oder doch sehr nah dran?
Und wo beginnt diese "Out of Sight"-Linie? Beim Kopf von Sindragosa - oder ihrem Mittelteil?

Jemand Erfarhung damit?
RobertBaier ist offline  
Alt 20.08.2010, 13:21  
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Hast du schon im Lösungsbuch nachgelesen? Eventuell hilft dir das ja weiter...
 
Alt 20.08.2010, 13:52   #2
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Es reicht nicht, weit hinter dem Frostgrab zu stehen. Du musst schon damit kuscheln

Und soweit ich weiß immer so, dass der Block zwischen dir und ihrem Kopf steht.

Als Tipp, um das Frostgrab schneller erreichen zu können: Renn nicht erst los, sobald jemand drin gefangen ist, sondern schon etwas vorher. Renn in sicherem Abstand hinter dem anderen her, so dass du dich sofort hinter ihn stellen kannst.
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Alt 20.08.2010, 14:09   #3
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Es reicht nicht, weit hinter dem Frostgrab zu stehen. Du musst schon damit kuscheln

Und soweit ich weiß immer so, dass der Block zwischen dir und ihrem Kopf steht.

Als Tipp, um das Frostgrab schneller erreichen zu können: Renn nicht erst los, sobald jemand drin gefangen ist, sondern schon etwas vorher. Renn in sicherem Abstand hinter dem anderen her, so dass du dich sofort hinter ihn stellen kannst.
Danke für den Tipp - wird sofort umgesetzt.

Bis auf 20% kriegen wir sie immer runter - sogar die Heiler meinten, es wäre sehr locker alle am Leben zu halten. Aber dann ist irgendwie alles etwas chaotisch.

Aber wenn ich da an unsere Anfänge bei Sindra denke!!!!! Da war bei 50-60% schon Schluss.

Insofern - Kopf hoch und durch.
RobertBaier ist offline  
Alt 20.08.2010, 14:20   #4
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Was genau wird denn chaotisch? Wir habens immer so gemacht, dass ein Heiler "draussen" stehen blieb, d.h. er hat nur bei jedem zweiten Grab den Debuff-Reset durchgeführt. Als Hexer hab ich das manchmal auch so gehandhabt... kommt halt auf die Heiler drauf an ^^

Und wenn die Frostgräber zu schnell down gehen, dann teilt einen DDler ein (im 10er), der die Frostgräber down macht - sonst hat keiner sie ins Target zu nehmen! Allerdings müsst ihr auch noch nen Ersatz einteilen, falls besagter DDler selbst in nem Eisgrab gefangen sein sollte.
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Alt 20.08.2010, 14:36   #5
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Zitat:
Zitat von Trismegistos Beitrag anzeigen
Was genau wird denn chaotisch? Wir habens immer so gemacht, dass ein Heiler "draussen" stehen blieb, d.h. er hat nur bei jedem zweiten Grab den Debuff-Reset durchgeführt. Als Hexer hab ich das manchmal auch so gehandhabt... kommt halt auf die Heiler drauf an ^^

Und wenn die Frostgräber zu schnell down gehen, dann teilt einen DDler ein (im 10er), der die Frostgräber down macht - sonst hat keiner sie ins Target zu nehmen! Allerdings müsst ihr auch noch nen Ersatz einteilen, falls besagter DDler selbst in nem Eisgrab gefangen sein sollte.
Eigentlich war es bei uns immer etwas anderes.

Mal ist einer mit dem Mal nicht rausgerannt und hat gleich drei zusätzlich mit ins Grab genommen. Mal konnten die Tanks Sindragosa nicht an Ort und Stelle halten - dann war sie plötzlich ganz schräg fast auf der Treppe. Mal hat die Eule die Aggro geklaut (naja - das war wenigstens lustig).

Auf jeden Fall fehlt es auch etwas an der Koordination. Müssen uns mal so richtig zusammenreißen.

Showtime ist heute Abend
RobertBaier ist offline  
Alt 20.08.2010, 14:51   #6
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Wenn jemand nicht rausrennt ==> Fail
Wenn Sindra plötzlich quer zur Treppe steht ==> BIG Fail. Wie schaffen Tanks das? Klar, sie müssen auch beim Grip wegrennen, aber dann rennen sie ganz normal VOR Sindra weg... nicht schräg, nicht links, nicht rechts?

Und yep, Koordination ist alles in der letzten Phase...
Trismegistos ist offline  
Alt 13.09.2010, 12:32   #7
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Kleiner Fortschritt - auf 4% hatten wir die Lady jetzt schon mal.

Heute neuer Versuch.

Aber nochmal zurück zum Thema:

Ich hab letztens nen Jägerkollegen gefragt, er meinte, dass er sich NIE um den Mystischen Puffer in der 3. Phase kümmert und meinte, dass sie halt TOLLE HEILER in der Gruppe hätten.

Nun ja - tolle Heiler haben wir auch - und die 30% machen ja auch noch etwas aus.

Habt ihr auch schon Erfahrungen, dass man bei den letzten 30% von Sindragsoa einfach blind draufhält und selbst nicht mehr hinter die Eisblöcke rennt? Ist ja immerhin eine riesige Zeitersparnis und der Schaden geht auch voll weiter.
RobertBaier ist offline  
Alt 13.09.2010, 23:01   #8
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Zitat:
BIG Fail. Wie schaffen Tanks das? Klar, sie müssen auch beim Grip wegrennen,
Als Tank rennt man nicht weg.

Das Wichtigste in P3 ist einfach die grobe Koordination. Legt feste Punkte fest, an denen die zwei Eisblöcke abwechselnd abgelegt werden. Dazu stellt ihr einen (einzigen) DD ab, der sich ausschließlich um die Blöcke kümmert bzw. einen zweiten, der die Position des ersten einnimmt, wenn er im Block landet. Die Zerstörung der Blöcke richtet sich außerdem nach den Tanks, nicht den DDs oder Heilern. Sobald Tank 1 den Debuff los ist wird der Block zerstört, spottet ab, zweiter Tank lässt auslaufen, Taunt usw...

Die DDs und Heiler sollten am besten mehr oder weniger feste Stellungen die ganze Phase über haben, damit eben solche Aktionen wie das Einfrieren anderer Spieler nicht passiert. Chaos sollte bei keinem ausbrechen. Einfach AoE-Heal, die DDs ein paar CDs zünden zur Schadensreduzierung, das wird schon alles.
cloudeki ist offline  
Alt 14.09.2010, 06:45   #9
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Danke nochmals für die ganzen Tipps.

Hatten Sindragosa gestern auf 0%!!!!!!!!! Endlich!!!!!!

Wie immer langsam rangetastet und am Ende lebten sogar noch alle.

Und weil noch keiner von uns beim Lich war sind wir natürlich erst mal hoch zu ihm um ein Foto zu machen Einen Spaß-Versuch und dann aber aufgehört.
RobertBaier ist offline  
Alt 14.09.2010, 11:44   #10
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AW: Sindragosa - Mystischer Puffer auslaufen lassen

Ich kenn in Phase drei nur Chaos ;)
Es landen immer welche sekundär in einem Eisblock, meistens Heiler oder Caster, weil sie nicht sofort ins Camp zurücklaufen sondern erstmal nen Cast ansetzen.

Mittlerweile hab ich auch das Gefühl, jedenfalls in den Halb-Stamm/halb Random Gruppen, das auch keiner mehr Bock hat Sindra oder LK zu legen. Sei es weil "ich brauch hier nichts mehr"; "das wird eh nichts mit der Gimp-Gruppe"; "kommt eh bald Cata raus, dann alles nur Müll hier" etc.

Jedenfalls habe ich für mich eine schlechte Prognose, die Phase 5 beim LK vor Cata-Release zu erleben.
Brommel ist offline  


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